Джеймс Олен беше един от бащите-основатели на „Baldur’s Gate“, а „Wizards of the Coast“ искаше да повери на него и екипа му разработката на „Baldur’s Gate 4“. Той категорично отказа.
Не е тайна, че издателят на DnD „Wizards of the Coast“ иска да се възползва от сензационния успех на „Baldur’s Gate 3“. Има обаче един проблем. Студиото за разработка „Larian“ е решило да не прави продължение. Вместо това студиото на Свен Винке в момента работи по „Divinity“.
Сега Wizards of the Coast е изправено пред неприятното предизвикателство да намери заместник, а това вероятно ще бъде изключително трудно. Причината за абсурдното качество на „Baldur’s Gate 3“ е свързана в голяма степен именно с Larian.
Все още не е известно кой ще разработи „Baldur’s Gate 4“.Според PC GamerWizards of the Coast обаче вече е отправило запитвания към първите студияи, разбира се, е потърсило в най-близкото си обкръжение. А именно при Archetype Entertainment, които в момента разработват „Exodus“ и принадлежат към Wizards of the Coast.
Студиото е основано от никой друг освен Джеймс Олън, един от водещите разработчици зад оригиналните части на „Baldur’s Gate“ на Bioware.
Един от основателите на поредицата се отказва
Звучи като най-разумната идея на света! Ако „Wizards of the Coast“ търси ново студио, защо просто да не избере това, в което участва един от основателите на „Baldur’s Gate“? Според Олен той е получил обаждане от шефа на издателството Крис Кокс точно в деня, в който станало ясно, че „Larian“ се оттегля от „Baldur’s Gate 4“.
Но Олен явно е бил сигурен още от самото начало, че по никакъв начин не може и не иска да се заеме с това. Според Олен той е казал на Кокс, че „ще се провали“ с „Baldur’s Gate 4“. За това има две важни причини:
1. Двигателят
Фактът, че „Baldur’s Gate 3“ беше възможен в този си вид, се дължи и на това, че Larian още преди BG3, с „Divinity: Original Sin 1“ и „2“, си беше създал техническа основа, способна да се справи с това. Този процес е отнел години. Олен ще трябва да започне от нулата и неговият екип да създаде основна структура, която да може да се мери с тази на Larian. Олен нарича това „десетилетие на ужаса“, през което те се опитват да копират Larian.
Но дори и в малката вероятност да получат лиценз от Larian заедно с двигателя, препятствието би било твърде голямо.
2. Екипът
По-трудно за копиране от технологията би бил просто екипът, който работи в Larian. Свен Винке и колегите му са усъвършенствали занаята си година след година, познават отлично своя енджин и черпят от съкровищница от знания, каквато няма никъде другаде.
Ето защо Олен също вярва, че никой друг не може да създаде „Baldur’s Gate 4“, която да се доближи до версията на Larian. Има само шанс да се разработи продължение, което ще бъде съвсем различно от „Baldur’s Gate 3“. Такова, което залага на собствените си силни страни и ще разтърси индустрията.
„Не бих искал да се състезавам с това. Разработването на „Exodus“ е достатъчно трудно, но да се състезавам с „Baldur’s Gate 3“? Това би било лудост.
„Baldur’s Gate 4“ ще излезе
Дори ако Archetype все пак се реши да разработи „Baldur’s Gate 4“ след „Exodus“, Олен вероятно вече няма да участва. Възпитаникът на Bioware напусна индустрията през декември 2025 г. след почти 30 години в нея и сега преследва други цели.
Възможно е Wizards of the Coast вече да е намерило заместник на Larian, тъй като издателят изглежда твърдо решен да разработи „Baldur’s Gate 4“. Не знаем обаче кой всъщност ще поеме тази задача. Има няколко известни студия за ролеви игри, като например Owlcat или Obsidian, но засега нищо не е известно по този въпрос.

