Dragon’s Dogma 2 se asocia con el anime «Delicious in Dungeon»

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Dragon’s Dogma 2 presenta una colaboración por tiempo limitado con el exitoso anime «Delicious in Dungeon», que incluye nuevos trajes, peones y notas del parche.

¿Habéis visto —o leído— alguna vez el maravilloso Dungeon Meshi (conocido en inglés como Delicious in Dungeon)? Se trata de una fenomenal serie de manga, escrita y dibujada por Ryoko Kui, que fue adaptada a serie de anime por Trigger en 2024. En resumen, trata sobre un grupo de aventureros en un mundo de fantasía que sale malparado de un encuentro con un dragón, el cual se devora a uno de los miembros del grupo. Lo que sigue es una búsqueda para encontrar la forma de devolver a la vida a la compañera fallecida (que resulta ser la hermana de uno de los protagonistas), durante la cual el grupo de aventureros aprende a cocinar y devorar monstruos en las mazmorras, al tiempo que descubre la extraña verdad que se esconde tras el mundo en el que viven.

Nuevos trajes y peones

Por si aún no ha quedado claro: me encanta la serie, y la espera hasta la próxima temporada —que se estrenará en octubre de 2027— casi me mata. Combina dos de mis mayores pasiones, la cocina y la fantasía, en un mundo polifacético, diseñado con gran detalle, y una historia magníficamente narrada. Así que imaginaos mi sorpresa cuando vi que Capcom había anunciado una colaboración entre Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen y Delicious in Dungeon… y que, literalmente, ya está disponible en PS5, Xbox y PC, y llega con una nueva actualización del juego.

«Con la introducción de Pawns oficiales y trajes especiales de colaboración inspirados en los personajes de Delicious in Dungeon, Laios y Marcille, llegan nuevos aliados y equipamiento al mundo de Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen», reza un comunicado de prensa de la editorial. «Delicious in Dungeon es una exitosa serie de manga de Ryoko Kui que sigue al aventurero Laios y a su grupo mientras se adentran en las profundidades de una mazmorra y preparan y se comen a los monstruos con los que se encuentran por el camino. Estos emblemáticos personajes se adentran en el clásico mundo de fantasía de Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen en una colaboración por tiempo limitado que comienza hoy para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC».

Lanzamiento posterior en la Switch 2

Para todos aquellos que jueguen a la versión para Nintendo Switch 2 del juego, lanzada recientemente, esta actualización estará disponible el miércoles 11 de noviembre.

Los peones oficiales, inspirados en el fuertemente blindado Laios y la maga elfa Marcille, pueden reclutarse a través de las Riftstones, pero hay una pega: estos peones solo estarán disponibles en todas las plataformas hasta el jueves 28 de enero de 2027. Así que aún nos quedan unos meses para jugar con ellos, pero estos útiles personajes no estarán disponibles de forma permanente.

Además, los jugadores que carguen sus partidas de Dragon’s Dogma 2 durante el periodo de la colaboración recibirán trajes especiales de crossover inspirados en la vestimenta de Laios y Marcille. Estos trajes de la colaboración se añadirán automáticamente al inventario del juego y podrán ser usados tanto por el Arisen como por los Pawns. Una vez canjeados, estos trajes seguirán estando disponibles incluso después de que finalice el evento de colaboración.

Resumen completo de las notas del parche:

Corrección de errores

Profesiones

Guerrero

  • Se ha corregido un error por el que, al equipar una «Unmaking Arrow» siguiendo una secuencia concreta, el Arisen adoptaba una pose en forma de T y el juego se bloqueaba.

Enemigos

  • Se ha corregido un error por el que algunos enemigos del «Rancor’s Vortex» no podían ser derrotados, lo que impedía que el vórtice se disipara.
  • Se ha corregido un error por el que el efecto de barrera persistía cuando se eliminaba un «Evil Eye» con una «Unmaking Arrow».
  • Peones
  • Se ha corregido un error por el que los peones invocados desde el lado opuesto de un acantilado saltaban por el precipicio.
  • Se ha corregido un error por el que los peones ladrones seguían arrastrando los cadáveres de enemigos grandes mediante «Ensnare».
  • Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, los peones no pronunciaban determinadas líneas de diálogo.
  • PNJ
  • Se ha corregido un error por el que Jiera moría inesperadamente en determinadas condiciones.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error por el que el cuadro de diálogo «¿Guardar en el almacén el equipo que llevabas antes?» aparecía a veces en la pantalla de resultados de la evaluación, aunque no correspondiera a la situación.
  • Se ha corregido un error por el que la opción «Cambiar equipamiento» no aparecía cuando el «Arisen» tenía la vocación de «Corredor de guerra» y solo llevaba equipada una arma o ninguna, al pasar a la pantalla de resultados de la evaluación.

Misiones

  • Se ha corregido un error en la misión «Un juego de astucia» por el que, en ocasiones, los personajes se desplazaban hacia la entrada del santuario incluso después de haber sido colocados sobre el pedestal de la esfinge.
  • Se ha corregido un error en la misión «En busca del sabio» por el que, durante «El enigma del cuerpo», la forma de la pared rocosa en la ladera de la montaña no cambiaba, lo que hacía que el camino resultara intransitable.
  • Se ha corregido un error en la misión «Más allá de la noche de las ruinas», por el que no se podía completar la misión debido a que algunos enemigos no morían.

Mecánicas de juego

  • Se ha corregido un error por el que, tras entrar en las «Catacumbas escarpadas» o en el «Canal pantanoso», al guardar cerca de la entrada y cargar posteriormente esa partida, la puerta de entrada se cerraba y resultaba imposible salir.
  • Se ha corregido un error por el que no se podían subir algunas escaleras de la «Fortaleza de Beorcan».
  • Se ha corregido un error por el que las columnas de hielo no se rompían y causaban daño continuo al tocarlas.

Varios

  • Se ha corregido un error por el que las armas y armaduras entregadas a un secuaz al despedirlo no se eliminaban del inventario.
  • Se ha corregido un error por el que no se podían obtener «Llamas de sacrificio» al utilizar varias ranuras de guardado.
  • Se ha corregido un error por el que ciertas armaduras se mostraban de forma anómala al equiparlas junto con la «Máscara de Beastren».
  • Se ha corregido un error por el que algunos peinados desaparecían al llevar determinados sombreros.
  • Se ha corregido un error por el que, en determinadas condiciones, no se reproducía la música de fondo.
  • Se ha corregido un error por el que la boca del personaje no se movía cuando se equipaba el «protector de cuello de cuero».
  • Se ha corregido un error por el que, en algunas masas de agua, el «Arisen» era devorado por la «Brine», pero los Pawns y los enemigos no.

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