A Capcom aposta na IA para o novo REX Engine, mas promete jogos sem conteúdos gerados por IA

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A próxima atualização do RE Engine deverá aliviar a carga de trabalho dos programadores e acelerar os processos. No entanto, os conteúdos gerados por IA no jogo continuam a ser estritamente proibidos.

A Capcom anunciou agora que, no futuro, pretende apostar mais fortemente na inteligência artificial no desenvolvimento dos seus jogos. Para tal, o seu motor RE Engine será aperfeiçoado com a ajuda da IA. Inicialmente, os planos foram recebidos com cepticismo pelos fãs, mas a Capcom salientou que não utilizará as tecnologias de IA para criar conteúdos gerados, mas apenas como apoio.

O REX deverá tornar o desenvolvimento de jogos mais eficiente

A 2 de outubro de 2026, a Capcom organizou a sua conferência anual de recrutamento. Nessa ocasião, o programador Satoshi Ishida apresentou os planos futuros para o desenvolvimento do RE Engine. No âmbito do projeto denominado REX (RE Next Engine), o motor existente deverá ser modernizado gradualmente. O foco estará também na melhoria das tecnologias de IA. Em declarações à IGN, a empresa explicou que o desenvolvimento de jogos se torna cada vez mais demorado e exige mais recursos. A inteligência artificial deverá tornar o processo mais eficiente, nomeadamente ao testar e verificar o código de programação, analisar grandes volumes de dados ou ainda acelerar os processos de desenvolvimento, aliviando assim a carga de trabalho dos programadores.

A este respeito, a empresa salientou: «Não iremos integrar conteúdos gerados por IA nos nossos jogos.»

Além disso, acrescentou: «No entanto, planeamos utilizar ativamente a IA como tecnologia de apoio para melhorar a eficiência e a produtividade do processo de desenvolvimento de jogos. Para tal, estamos atualmente a avaliar várias possibilidades de aplicação em diferentes áreas, incluindo gráficos, som e programação.»

A Capcom parece, portanto, ainda querer determinar em que áreas a IA deverá apoiar o desenvolvimento dos seus jogos. Já em março de 2026, a empresa tinha-se pronunciado sobre este tema numa assembleia de acionistas. A Capcom já tinha afirmado, na altura, que não pretendia utilizar recursos gerados por IA nos seus jogos.

Assim, a Capcom mantém a sua estratégia de utilizar a IA apenas como apoio, mas sem pretender utilizar conteúdos gerados por IA nos seus jogos. Com o novo motor REX, poderá vir a ficar claro, no futuro, quão eficiente pode ser a utilização da IA no desenvolvimento de jogos sem recorrer a conteúdos gerados por IA. Resta saber qual será, em última análise, o impacto destas mudanças nos futuros jogos e também nos tempos de desenvolvimento.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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