Kolejna aktualizacja silnika RE ma odciążyć deweloperów i przyspieszyć procesy. Treści generowane przez sztuczną inteligencję w grze pozostają jednak surowo zabronione.
Capcom ogłosił, że w przyszłości zamierza w większym stopniu wykorzystywać sztuczną inteligencję podczas tworzenia swoich gier. W tym celu silnik RE Engine ma być dalej ulepszany przy pomocy sztucznej inteligencji. Plany te spotkały się początkowo ze sceptycyzmem fanów, jednak Capcom podkreślił, że technologie oparte na sztucznej inteligencji nie będą wykorzystywane do generowania treści, a jedynie jako wsparcie.
REX ma zwiększyć wydajność tworzenia gier
2 października 2026 r. firma Capcom zorganizowała coroczną konferencję rekrutacyjną. Podczas wydarzenia programista Satoshi Ishida przedstawił plany na przyszłość dotyczące dalszego rozwoju silnika RE Engine. W ramach projektu o nazwie REX (RE Next Engine) istniejący silnik ma być stopniowo modernizowany. Nacisk ma być przy tym położony również na udoskonalenie technologii sztucznej inteligencji. W rozmowie z IGN firma wyjaśniła, że tworzenie gier staje się coraz bardziej czasochłonne i wymagające pod względem zasobów. Sztuczna inteligencja ma zwiększyć wydajność tego procesu, między innymi poprzez testowanie i weryfikację kodu programowego, analizę dużych zbiorów danych, a także przyspieszenie procesów tworzenia gier, odciążając w ten sposób programistów.
Firma podkreśliła przy tym: „Nie będziemy wbudowywać w nasze gry treści generowanych przez sztuczną inteligencję.”
Następnie wyjaśniła: „Planujemy jednak aktywnie wykorzystywać sztuczną inteligencję jako technologię wspomagającą w celu poprawy wydajności i produktywności procesu tworzenia gier. W tym celu badamy obecnie różne możliwości zastosowania w różnych obszarach, w tym grafice, dźwięku i programowaniu.”
Wydaje się więc, że Capcom nadal chce ustalić, w jakich obszarach sztuczna inteligencja ma wspierać tworzenie jego gier. Już w marcu 2026 roku firma wypowiedziała się na ten temat podczas walnego zgromadzenia akcjonariuszy. Capcom już wtedy stwierdził, że nie zamierza wykorzystywać w swoich grach zasobów generowanych przez sztuczną inteligencję.
Capcom pozostaje zatem wierny swojej strategii, polegającej na wykorzystywaniu sztucznej inteligencji wyłącznie jako wsparcia, ale bez stosowania w swoich grach treści generowanych przez sztuczną inteligencję. Dzięki nowemu silnikowi REX Engine w przyszłości może się okazać, jak efektywnie można wykorzystać sztuczną inteligencję w tworzeniu gier bez polegania na treściach generowanych przez sztuczną inteligencję. Jak duży wpływ te zmiany ostatecznie będą miały na przyszłe gry, a także na czas ich tworzenia, dopiero się okaże.

