C’était déjà le cas en 2023, et ça recommence : Sony ne semble pas pouvoir s’empêcher d’abandonner des modes multijoueurs prometteurs à la veille de leur sortie

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The Last of Us Part 2 devait bénéficier d’un mode multijoueur non officiel dès le mois de septembre. Mais il n’en sera rien.

Ceux qui attendent depuis des années un nouveau mode multijoueur pour The Last of Us 2 n’ont sans doute plus grand-chose à espérer. D’abord, le projet officiel de Naughty Dog a disparu, et maintenant, c’est au tour de l’alternative proposée par les fans d’être abandonnée.

Le moddeur Speclizer travaillait depuis janvier 2026 à doter The Last of Us Part 2 Remastered d’un mode multijoueur sur PC. Le projet était déjà bien avancé et devait sortir en septembre.

Mais il n’en sera rien : Speclizer explique avoir reçu un courrier au nom de Sony Interactive Entertainment lui demandant de ne pas publier le mod. Le projet est donc abandonné.

Le mode multijoueur était déjà bien avancé

Fin août encore, il semblait que le projet de Speclizer allait effectivement bientôt vous être proposé. Ce qui n’était au départ qu’un essai de combat en 1 contre 1 assez bancal s’était transformé en un véritable mode multijoueur. Il était prévu d’intégrer un matchmaking public, des configurations personnalisées d’armes et de compétences, ainsi qu’un mode classé. Cinq cartes étaient déjà jouables, dont l’école, le complexe touristique et la station-service du jeu principal.

Dès le mois de juin, Speclizer avait publié plus de 25 minutes de gameplay non monté :

C’est désormais terminé. Speclizer écrit qu’il est « extrêmement triste » que le mode multijoueur ne voie jamais le jour. Il souhaite plutôt se lancer dans son propre projet.

Le contenu exact de cette lettre n’a pas été rendu public. À ce jour, ni Sony ni Naughty Dog n’ont non plus fait de déclaration concernant ce cas précis.

Le financement pourrait toutefois avoir joué un rôle : Speclizer gère une page Patreon sur laquelle il proposait, entre autres, l’accès à des versions de test préliminaires. Selon certaines informations, le mode multijoueur final devait certes sortir gratuitement, mais dès qu’il s’agit de projets de fans financés par des dons, la gestion des marques tierces et des contenus de jeux devient rapidement délicate.

Cela nous semble familier

Pour les fans de The Last of Us, cette histoire devrait raviver des souvenirs : Naughty Dog a lui-même travaillé pendant des années sur un grand mode multijoueur autonome, issu des projets en ligne prévus pour The Last of Us Part 2. L’annulation est intervenue en décembre 2023.

Le studio avait alors expliqué que l’ampleur du projet avait pris une telle envergure que Naughty Dog aurait dû y consacrer la quasi-totalité de ses ressources pour assurer l’apport de nouveaux contenus pendant des années. Les développeurs auraient donc dû faire un choix : devenir un studio exclusivement dédié aux services en ligne ou continuer à produire les grands jeux solo qui font la renommée de Naughty Dog. C’est cette dernière option qui a été retenue.

Qu’en pensez-vous : est-il compréhensible que Sony ait tiré la sonnette d’alarme face à un projet de fans financé par des tiers, ou aurait-on dû laisser ce mode multijoueur gratuit continuer à fonctionner ?

Flo
Flo
Âge : 28 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, vélo, football Profession : éditeur en ligne

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