Ya ocurrió en 2023 y ahora vuelve a pasar: al parecer, Sony no puede dejar de cancelar modos multijugador prometedores justo antes de su lanzamiento

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Se esperaba que The Last of Us Part 2 contara con un modo multijugador no oficial en septiembre. Pero eso ya no va a ser posible.

Quienes llevan años esperando un nuevo modo multijugador para The Last of Us 2 ya no deben hacerse muchas ilusiones. Primero desapareció el proyecto oficial de Naughty Dog y ahora le ha tocado el turno a la alternativa creada por los fans.

El modder Speclizer llevaba trabajando desde enero de 2026 para dotar a The Last of Us Part 2 Remastered para PC de su propio modo multijugador. El proyecto estaba ya muy avanzado y se esperaba que se lanzara en septiembre.

Pero ya no será así: Speclizer explica que ha recibido una carta en nombre de Sony Interactive Entertainment en la que se le pide que no publique el mod. El proyecto queda así suspendido.

El modo multijugador ya estaba bastante avanzado

A finales de agosto todavía parecía que el proyecto de Speclizer llegaría pronto a vuestras manos. Lo que en un principio era un intento bastante inestable de 1 contra 1 se había convertido en un auténtico modo multijugador. Se había previsto un emparejamiento público, configuraciones personalizadas con armas y habilidades, así como un modo de clasificación. Ya se podían jugar cinco mapas, entre ellos el colegio, el complejo turístico y la gasolinera del juego principal.

Ya en junio, Speclizer publicó más de 25 minutos de juego sin editar:

Se acabó. Speclizer escribe que está «muy triste» porque el modo multijugador nunca verá la luz. En su lugar, quiere dedicarse a su propio proyecto a continuación.

No se conoce públicamente el contenido exacto de la carta. Tampoco hay hasta el momento ninguna declaración de Sony o Naughty Dog sobre este caso concreto.

Sin embargo, la financiación podría haber desempeñado un papel importante: Speclizer tiene una cuenta en Patreon donde, entre otras cosas, ofrecía acceso a versiones de prueba preliminares. Aunque, según los informes, el modo multijugador final iba a ser gratuito, el manejo de marcas y contenidos de juegos ajenos se vuelve rápidamente delicado, sobre todo en el caso de proyectos de fans financiados con fondos externos.

De alguna manera, esto nos suena familiar

A los fans de *The Last of Us* esta historia seguramente les traerá recuerdos: Naughty Dog trabajó durante años en un gran modo multijugador independiente que surgió de los planes online para *The Last of Us Part 2*. En diciembre de 2023 se anunció su cancelación.

El estudio explicó entonces que el alcance del proyecto había crecido tanto que Naughty Dog habría tenido que concentrar prácticamente todos sus recursos en él para poder ofrecer contenido nuevo durante años. Por ello, los desarrolladores tuvieron que tomar una decisión: convertirse en un estudio dedicado exclusivamente al servicio en vivo o seguir produciendo los grandes juegos para un solo jugador por los que Naughty Dog es conocido. Se optó por lo segundo.

¿Qué opináis: es comprensible que Sony haya tirado de la cuerda de seguridad en un proyecto de fans financiado con fondos externos, o se debería haber dejado seguir adelante el modo multijugador gratuito?

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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