Stało się to w 2023 roku i teraz znów: Sony najwyraźniej nie potrafi przestać rezygnować z obiecujących trybów wieloosobowych tuż przed premierą

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Gra „The Last of Us Part 2” miała jeszcze we wrześniu otrzymać nieoficjalny tryb wieloosobowy. Jednak nic z tego nie wyjdzie.

Kto od lat czeka na nowy tryb wieloosobowy w The Last of Us 2, nie powinien już robić sobie zbyt wielkich nadziei. Najpierw zniknął oficjalny projekt Naughty Dog, a teraz los ten spotkał również fanowską alternatywę.

Modder Speclizer pracował od stycznia 2026 roku nad dodaniem własnego trybu wieloosobowego do gry The Last of Us Part 2 Remastered na PC. Prace były już bardzo zaawansowane, a premiera miała nastąpić jeszcze we wrześniu.

Jednak nic z tego nie wyjdzie: Speclizer wyjaśnia, że otrzymał pismo w imieniu Sony Interactive Entertainment z prośbą o niepublikowanie tego modu. Projekt został zatem wstrzymany.

Tryb wielu graczy był już dość zaawansowany

Jeszcze pod koniec sierpnia wyglądało na to, że projekt Speclizera rzeczywiście wkrótce trafi do was. Z początkowo dość chwiejnej próby trybu 1 na 1 powstał prawdziwy tryb wielu graczy. Planowano publiczne dobieranie graczy, własne zestawy wyposażenia z bronią i umiejętnościami, a także tryb rankingowy. Dostępnych było już pięć map, w tym szkoła, ośrodek wypoczynkowy i stacja benzynowa z gry głównej.

Już w czerwcu Speclizer opublikował ponad 25 minut nieocenzurowanego materiału z rozgrywki:

To już koniec. Speclizer pisze, że jest „niezwykle smutny”, iż tryb wieloosobowy nigdy nie ujrzy światła dziennego. Zamiast tego zamierza zająć się teraz własnym projektem.

Nie wiadomo publicznie, co dokładnie zawiera ten list. Jak dotąd nie ma również oświadczenia ze strony Sony ani Naughty Dog w tej konkretnej sprawie.

Pewną rolę mogło jednak odegrać finansowanie: Speclizer prowadzi konto na Patreonie, gdzie oferował między innymi dostęp do wczesnych wersji testowych. Gotowy tryb wieloosobowy miał wprawdzie, według doniesień, pojawić się za darmo, jednak zwłaszcza w przypadku projektów fanowskich finansowanych przez społeczność kwestia wykorzystania obcych marek i treści z gier szybko staje się delikatna.

Jakoś to nam się wydaje znane

Dla fanów The Last of Us ta historia zapewne budzi wspomnienia: Naughty Dog przez lata pracowało nad dużym, samodzielnym trybem wieloosobowym, który wywodził się z planów dotyczących trybu online w grze The Last of Us Part 2. W grudniu 2023 roku ogłoszono jednak rezygnację z tego projektu.

Studio wyjaśniło wówczas, że skala projektu urosła do takiego stopnia, że Naughty Dog musiałoby skoncentrować na nim praktycznie wszystkie zasoby, aby przez lata dostarczać nową zawartość. Twórcy musieli więc podjąć decyzję: stać się studiem zajmującym się wyłącznie grami typu live service lub nadal produkować wielkie gry dla jednego gracza, z których słynie Naughty Dog. Zdecydowano się na to drugie.

Co o tym sądzicie: czy to zrozumiałe, że Sony wycofało się z finansowanego przez fanów projektu, czy też należało po prostu pozwolić na funkcjonowanie darmowego modułu wieloosobowego?

Michael
Michael
Wiek: 24 lata Pochodzenie: Niemcy Hobby: gry, piłka nożna, tenis stołowy Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

W sezonie 1 MW4 przywraca kilka prawdziwych klasyków, z których część jest starsza niż wielu dzisiejszych graczy CoD

Modern Warfare 4 zyskuje mnóstwo nowych treści i sporą dawkę nostalgii.Już 6 listopada, czyli zaledwie dwa tygodnie po pełnej...

Niespodzianka w Bioware: ostatecznie to „Star Wars Battlefront 3” zadało śmiertelny cios

Zamknięcie Bioware było do przewidzenia, jedynie bezpośrednia przyczyna pozostawała tajemnicą. Nowy raport ujawnia, w jaki sposób umowa licencyjna z...

The Elder Scrolls 6 może wkrótce zostać zaprezentowane – tak przynajmniej twierdzi osoba z wewnątrz, ujawniając pierwsze szczegóły dotyczące...

Przez długi czas wokół The Elder Scrolls 6 panowała całkowita cisza, ale według dziennikarza i osoby z wewnątrz firmy...