The Last of Us Part 2 zou nog in september een onofficiële multiplayer-modus krijgen. Maar daar komt niets van terecht.
Wie al jaren op een nieuwe multiplayer voor The Last of Us 2 wacht, hoeft inmiddels waarschijnlijk geen grote hoop meer te koesteren. Eerst verdween het officiële project van Naughty Dog, nu is ook het alternatief van de fans aan de beurt.
Modder Speclizer werkte sinds januari 2026 aan het toevoegen van een eigen multiplayer aan The Last of Us Part 2 Remastered op de pc. Die was inmiddels al ver gevorderd en zou nog in september worden uitgebracht.
Maar daar komt nu niets meer van: Speclizer legt uit dat hij een brief heeft ontvangen namens Sony Interactive Entertainment, waarin hem wordt gevraagd de mod niet uit te brengen. Het project is daarmee stopgezet.
De multiplayer was al behoorlijk ver gevorderd
Eind augustus leek het er nog op dat het project van Speclizer inderdaad binnenkort bij jullie zou verschijnen. Wat aanvankelijk een nogal wankele 1-tegen-1-poging was, was uitgegroeid tot een volwaardige multiplayer. Er waren openbare matchmaking, eigen loadouts met wapens en vaardigheden en een ranglijstmodus gepland. Er waren al vijf kaarten speelbaar, waaronder de school, het resort en het tankstation uit het hoofdspel.
Al in juni publiceerde Speclizer meer dan 25 minuten ongemonteerde gameplay:
Nu is het voorbij. Speclizer schrijft dat hij »ontzettend verdrietig« is dat de multiplayer nooit het daglicht zal zien. In plaats daarvan wil hij zich nu op een eigen project storten.
Wat er precies in de brief staat, is niet openbaar bekend. Ook is er tot nu toe geen reactie van Sony of Naughty Dog op deze specifieke zaak.
De financiering zou echter een rol kunnen hebben gespeeld: Speclizer heeft een Patreon-account en bood daar onder andere toegang aan tot vroege testversies. De voltooide multiplayer zou volgens berichten weliswaar gratis verschijnen, maar zeker bij financieel ondersteunde fanprojecten wordt de omgang met andermans merken en spelinhoud al snel een heikel punt.
Op de een of andere manier komt ons dit bekend voor
Voor fans van The Last of Us zal dit verhaal wellicht herinneringen oproepen: Naughty Dog werkte jarenlang zelf aan een grote standalone-multiplayer, die voortkwam uit de onlineplannen voor The Last of Us Part 2. In december 2023 volgde vervolgens de annulering.
De studio verklaarde destijds dat de omvang van het project zodanig was gegroeid dat Naughty Dog vrijwel al zijn middelen daarop had moeten concentreren om jarenlang nieuwe content te kunnen leveren. De ontwikkelaars hadden daarom een keuze moeten maken: een pure live-service-studio worden of doorgaan met het produceren van de grote singleplayer-games waar Naughty Dog bekend om staat. Men koos voor het laatste.
Wat vinden jullie: is het begrijpelijk dat Sony bij een extern gefinancierd fanproject de stekker eruit trekt, of had men de gratis multiplayer-mod gewoon moeten laten draaien?

