The Last of Us Part 2 avrebbe dovuto ricevere una modalità multigiocatore non ufficiale già a settembre. Ma non se ne farà nulla.
Chi da anni aspetta una nuova modalità multigiocatore per The Last of Us 2, ormai non deve più nutrire grandi speranze. Prima è scomparso il progetto ufficiale di Naughty Dog, ora è toccato anche all’alternativa creata dai fan.
Il modder Speclizer lavorava da gennaio 2026 per dotare The Last of Us Part 2 Remastered su PC di una propria modalità multiplayer. Il progetto era ormai a uno stadio molto avanzato e avrebbe dovuto essere pubblicato ancora a settembre.
Ma ormai non se ne farà più nulla: Speclizer spiega di aver ricevuto una comunicazione a nome di Sony Interactive Entertainment in cui gli veniva chiesto di non pubblicare la mod. Il progetto è quindi stato sospeso.
Il multiplayer era già a buon punto
Ancora alla fine di agosto sembrava che il progetto di Speclizer sarebbe effettivamente arrivato presto tra le vostre mani. Da un tentativo 1 contro 1 inizialmente piuttosto traballante era nato un vero e proprio multiplayer. Erano previsti matchmaking pubblico, configurazioni personalizzate con armi e abilità, oltre a una modalità classifica. Cinque mappe erano già giocabili, tra cui la scuola, il resort e la stazione di servizio del gioco principale.
Già a giugno Speclizer aveva pubblicato oltre 25 minuti di gameplay inedito:
Ora è finita. Speclizer scrive di essere «estremamente triste» che la modalità multigiocatore non vedrà mai la luce. Vorrebbe invece dedicarsi a un proprio progetto.
Il contenuto esatto della lettera non è di dominio pubblico. Finora non è stata rilasciata alcuna dichiarazione da parte di Sony o Naughty Dog in merito al caso specifico.
Tuttavia, il finanziamento potrebbe aver giocato un ruolo importante: Speclizer gestisce un account Patreon dove, tra le altre cose, offriva l’accesso a prime versioni di prova. Secondo quanto riportato, la versione completa del multiplayer avrebbe dovuto essere gratuita, ma quando si tratta di progetti amatoriali finanziati, la gestione di marchi e contenuti di gioco di terze parti diventa rapidamente delicata.
In qualche modo ci sembra familiare
Per i fan di The Last of Us, questa storia dovrebbe risvegliare dei ricordi: Naughty Dog stessa ha lavorato per anni a un grande multiplayer standalone, nato dai piani online per The Last of Us Part 2. Nel dicembre 2023 è poi arrivata la cancellazione.
All’epoca lo studio spiegò che la portata del progetto era cresciuta a tal punto che Naughty Dog avrebbe dovuto concentrare praticamente tutte le proprie risorse su di esso per garantire nuovi contenuti per anni. Gli sviluppatori si sarebbero quindi trovati di fronte a una scelta: diventare uno studio dedicato esclusivamente al live service o continuare a produrre i grandi giochi single-player per cui Naughty Dog è famosa. Si optò per la seconda opzione.
Cosa ne pensate: è comprensibile che Sony abbia tirato il freno su un progetto amatoriale finanziato da terzi, o si sarebbe dovuto semplicemente lasciare andare avanti la mod multigiocatore gratuita?

