Hra The Last of Us Part 2 měla ještě v září dostat neoficiální multiplayerový režim. Z toho však nic nebude.
Kdo už roky čeká na nový multiplayer pro hru The Last of Us 2, ten si už asi nemusí dělat velké naděje. Nejdřív zmizel oficiální projekt od Naughty Dog, teď to postihlo i fanouškovskou alternativu.
Modder Speclizer pracoval od ledna 2026 na tom, aby hře The Last of Us Part 2 Remastered na PC doplnil vlastní multiplayer. Ten byl mezitím již ve velmi pokročilém stadiu a měl být vydán ještě v září.
Z toho však už nic nebude: Speclizer vysvětluje, že obdržel dopis jménem společnosti Sony Interactive Entertainment, v němž byl požádán, aby mod nezveřejňoval. Projekt je tedy ukončen.
Multiplayer byl už docela daleko
Ještě koncem srpna to vypadalo, že se projekt Speclizeru k vám skutečně brzy dostane. Z počátečního, poměrně nejistého pokusu o souboj 1 na 1 se stal opravdový multiplayer. Plánováno bylo veřejné párování hráčů, vlastní výbavy se zbraněmi a schopnostmi i režim žebříčků. Hratelných bylo již pět map, mezi nimi škola, letovisko a čerpací stanice z hlavní hry.
Již v červnu zveřejnil Speclizer více než 25 minut nezkráceného herního záznamu:
Teď je konec. Speclizer píše, že je „nesmírně smutný“ z toho, že multiplayer nikdy neuvidí světlo světa. Místo toho se chce jako další projekt pustit do vlastního projektu.
Co přesně v dopise stojí, není veřejně známo. Dosud také neexistuje žádné stanovisko společnosti Sony nebo Naughty Dog k tomuto konkrétnímu případu.
Určitou roli však mohlo sehrát financování: Speclizer provozuje účet na Patreonu, kde mimo jiné nabízel přístup k raným testovacím verzím. Hotový multiplayer měl sice podle zpráv vyjít zdarma, ale nejpozději u finančně podporovaných fanouškovských projektů se nakládání s cizími značkami a herním obsahem rychle stává choulostivou záležitostí.
Nějak nám to připadá známé
Fanouškům The Last of Us by tento příběh měl připomenout: Společnost Naughty Dog sama dlouhá léta pracovala na velkém samostatném multiplayerovém titulu, který vzešel z online plánů pro hru The Last of Us Part 2. V prosinci 2023 pak přišlo zrušení projektu.
Studio tehdy vysvětlilo, že rozsah projektu natolik narostl, že by Naughty Dog muselo prakticky všechny své zdroje soustředit na to, aby po léta dodávalo nový obsah. Vývojáři se proto museli rozhodnout: stát se čistě „live-service“ studiem, nebo i nadále produkovat velké singleplayerové hry, pro které je Naughty Dog známé. Rozhodli se pro druhou možnost.
Co si o tom myslíte: je pochopitelné, že Sony u externě financovaného fanouškovského projektu zatáhlo za záchrannou brzdu, nebo se měl ten bezplatný multiplayerový mód prostě nechat běžet?

