« C’est eux qui ont inventé ça » : le PDG de Wardogs s’insurge fermement contre les accusations de « crunch »

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Suite à des accusations selon lesquelles il entretenait une culture malsaine de « crunch » au sein de son studio, Joe Brammer, développeur en chef chez Wardogs, a pris la parole pour réfuter les articles de presse en question.

Mise à jour du 17/09/2026 :

Joe Brammer, directeur du studio Bulkheads, a entre-temps réagi aux articles parus dans la presse concernant ses déclarations sur la culture du « crunch » dans l’industrie du jeu vidéo. Sur Twitter, Brammer a expliqué que ces accusations étaient sans fondement et que les propos en question avaient été sortis de leur contexte lors d’une interview.

Dans sa déclaration, Brammer a souligné qu’il n’avait jamais dit que le « crunch » (heures supplémentaires obligatoires) était obligatoire dans son studio. Chez Bulkhead, on s’efforce d’éviter activement ce genre de périodes et, pendant le développement de Wardogs, on a même maintenu pendant longtemps une semaine de quatre jours. Néanmoins, selon le PDG, il n’est pas toujours possible d’éviter les périodes de travail intense.

Le filtrage des réseaux sociaux a suscité des critiques

Le directeur du studio Wardogs avait, lors d’une interview accordée à TheGame Business Show , qu’il vérifiait les profils des candidats sur les réseaux sociaux lors des recrutements. Si quelqu’un s’y prononçait activement contre le « crunch », il ne serait pas embauché chez Bulkhead. Dans cette interview, Brammer a déclaré textuellement : « Je m’attends aussi à ce que les gens fassent du crunch. Je l’assume et je n’essaie pas de le cacher. » Ce sujet a notamment été abordé par PC Gamer en fait état de manière critique.

Brammer a toutefois souligné que ces déclarations concernaient davantage la culture d’entreprise en général et ne reflétaient pas la réalité quotidienne chez Bulkhead. Il a précisé qu’il avait besoin de personnes ayant envie de travailler dur. Lors de la dernière phase de crunch au sein du studio, il avait toutefois laissé à ses employés la liberté de participer ou non.


Article original du 16/09/2026 :

L’industrie du jeu vidéo fait régulièrement l’objet de vives critiques pour sa culture du « crunch ». Derrière ce terme se cachent des heures supplémentaires excessives, qui touchent généralement l’ensemble de l’entreprise et surviennent souvent en période d’avant-lancement de titres importants. De nombreux développeurs affirment prendre régulièrement des mesures pour limiter, voire éviter complètement, ces pics d’heures supplémentaires.

Ce n’est pas le cas de Bulkhead, comme l’a indiqué le responsable de l’équipe de développement du récent succès sur Steam Wardogs, lors d’une interview. Pour lui, il est clair que dans son studio, « tout le monde doit travailler dur ». C’est pourquoi les candidats potentiels qui auraient un problème avec le « crunch » « ne franchissent souvent même pas la porte », selon Brammer. Selon lui, ils ne s’intègrent tout simplement pas dans l’équipe.

Il précise toutefois qu’il veille délibérément à trouver un équilibre entre le crunch et les phases de développement plus calmes. L’interview complète de Joe Brammer est disponible sur YouTube, sur la chaîne The Game Business (via IGN).

Les périodes de crunch alternent avec des périodes calmes

Il y explique qu’il y a des périodes où les heures supplémentaires sont monnaie courante, mais précise également qu’il ne s’agit pas d’une situation permanente :

Au cours des trois derniers mois, Wardogs a pris le pas sur une grande partie de leur vie de famille. C’était parce que c’est ainsi qu’ils gagnent leur vie. Mais maintenant, Bulkhead doit admettre qu’il faut inverser la tendance. Par exemple, tout le monde nous presse de sortir la version console plus tôt. Nous venons de répondre : « Non, tu ne comprends pas, ça ne marchera pas comme ça. »

Nous ne pouvons pas leur mettre encore plus de pression. Nous ne le ferons pas. Le jeu sortira en 2028, quand nous dirons qu’il sortira. Pour moi, il s’agit donc de trouver un équilibre, d’aider les gens et de veiller à ce qu’ils aient une entreprise où ils puissent dire : « J’abandonne », sans avoir l’impression d’être licenciés parce qu’ils abandonnent.

L’équipe est toutefois confrontée à des défis actuellement, car selon Brammer, les employés vieillissent et souhaitent notamment fonder une famille. À l’origine, on proposait 10 semaines de congé de paternité, mais cette mesure a finalement dû être supprimée, car les conjoints des employés avaient du mal à s’adapter lorsque ceux-ci reprenaient le travail à temps plein. Désormais, on résout la situation en accordant deux semaines de congé, suivies de la possibilité de travailler à mi-temps à titre transitoire.

« Ceux qui ne veulent pas faire d’heures supplémentaires n’ont pas leur place chez nous »

Selon Brammer, on veille également, dès le recrutement, à ce que les futurs employés soient en phase avec la philosophie du studio et ne se soient pas activement prononcés contre le « crunch » dans le secteur :

Beaucoup de personnes qui ont un problème avec le « crunch » – à juste titre, je le comprends, nous essayons toujours de l’éviter, mais nous ne cachons pas que cela finira par arriver un jour – ne franchissent souvent même pas le seuil de la porte. Nous voulons être connus pour cela : c’est un endroit où l’on vient pour travailler dur. Si le travail que tu accomplis ici et les résultats que tu obtiens te tiennent à cœur, tu te sentiras vraiment valorisé. Sinon, tu te sentiras comme un esclave.

Brammer souhaite ainsi inciter les employés à s’investir à fond. Il évoque des primes et des parts de l’entreprise que certains employés peuvent gagner grâce à leurs performances. Ceux qui travaillent dur doivent ainsi être récompensés par le studio.

Wardogs a récemment connu un grand succès sur Steam. Ce jeu de tir tactique est non seulement acclamé par de nombreux fans, mais il se vend déjà très bien en accès anticipé. Vous trouverez toutes les actualités et notre analyse de ce concurrent de Battlefield ici même, dans la boîte de liens.

Que pensez-vous de l’opinion pour le moins controversée de Brammer ? Trouvez-vous légitime que des heures supplémentaires soient effectuées dans le cadre prévu, ou l’entreprise tente-t-elle ici de justifier un environnement de travail malsain ?

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