“这是他们编造的”——Wardogs首席执行官坚决反驳关于“加班文化”的指控

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针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。

2026年9月17日更新:

Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。

布拉默在声明中强调,他从未说过其工作室强制要求员工进行“Crunch”(强制加班)。Bulkhead工作室一直积极避免此类加班期,在《Wardogs》的开发过程中甚至长期实行了每周四天工作制。不过,据这位首席执行官称,工作量巨大的阶段并非总能避免。

社交媒体审查引发批评

《Wardogs》工作室负责人在接受TheGame Business Show 的采访中解释道,在招聘新员工时会审查应聘者的社交媒体资料。如果有人在社交媒体上积极反对“加班文化”,那么他将无法被Bulkhead录用。在采访中,布拉默原话说道:我也期望员工加班。我对此持肯定态度,并且不会刻意隐瞒这一点。 关于这一点,《PC Gamer》对此进行了批判性报道。

布拉默现强调,这些言论更多是针对普遍的企业文化,并不反映Bulkhead工作室的日常运作。他表示需要那些愿意努力工作的人。但在工作室最近一次加夜班期间,他曾允许员工自主选择是否参与。


2026年9月16日原始报道:

游戏行业因“加夜班文化”屡遭猛烈抨击。这种现象背后隐藏着过度的加班现象,通常涉及整个公司,且往往在重要游戏发布前愈演愈烈。许多开发商表示,他们会定期采取措施来遏制或完全避免这种加班高峰期。

但Bulkhead工作室却并非如此——该工作室是近期Steam热门游戏《Wardogs》开发团队的负责人,乔·布拉默(Joe Brammer)在一次采访中表示。对他而言,很明显,在自己的工作室里“每个人都必须努力工作”。因此,布拉默表示,那些对“加班文化”有意见的潜在员工,“往往连进门的机会都没有”。据他称,这些人根本不适合加入团队。

不过,他也明确表示,他会刻意在加班期与相对轻松的开发阶段之间保持平衡。乔·布拉默(Joe Brammer)的完整采访内容请见 YouTube上的《The Game Business》频道发布(来源:IGN)。

紧张期与平静期交替出现

他在文中辩解说,确实存在某些阶段,加班是家常便饭,但也明确指出这并非常态:

在过去的三个月里,《Wardogs》比他们大部分的家庭生活都要重要得多。这是因为这是他们的谋生手段。但现在,Bulkhead必须意识到,情况必须向另一个方向转变。例如,大家都催促我们尽早推出主机版。我们刚刚回应道:“不,你没明白,事情不会那样进行的。”

我们不能再给他们施加更多压力。我们不会那样做。只要我们宣布它会发布,它就会在2028年面世。所以对我来说,关键在于保持平衡,帮助员工,并确保他们身处一家公司,让他们能够说‘我放弃了’,而不会因为放弃就觉得自己会被解雇。

尽管如此,团队目前仍面临挑战,因为据布拉默(Brammer)称,员工们年龄越来越大,而且大多希望组建家庭。最初公司曾提供10周的陪产假,但最终不得不取消,因为当员工恢复正常工作后,他们的伴侣难以适应这种情况。现在,公司通过提供两周假期以及之后过渡性地半日工作来解决这一问题。

“不想加班的人不适合我们”

据布拉默称,公司在招聘时就会特别关注未来员工是否与工作室的理念相契合,并且没有公开反对该行业中的“Crunch”现象:

许多对“加班文化”持反对态度的人——这是有道理的,我理解这一点,我们始终试图避免这种情况,但我们也毫不掩饰,迟早会面临这种情况——往往连进门的机会都没有。我们希望以此闻名:这里是一个让人来此努力工作的场所。如果你真心重视在这里的工作以及取得的成果,你会感到自己真正受到重视。否则,你会觉得自己像个奴隶。

为此,布拉默希望为员工提供激励措施,让他们真正全身心投入。他提到了奖金和公司股份,表现优异的员工可以通过自己的业绩获得这些奖励。只要努力工作,工作室就会给予相应的奖励。

《Wardogs》最近在Steam上大获成功。这款战术射击游戏不仅受到众多粉丝的热烈追捧,而且在抢先体验阶段的销量也相当出色。关于这款《战地》系列竞争对手的所有新闻及我们的分析,请点击此处的链接框查看。

对于布拉默这一颇具争议的观点,大家怎么看?你们认为在计划范围内加班是合理的,还是公司试图以此为不健康的工作环境开脱?

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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