Star Citizen beleeft ramp voor livepubliek, ontwikkelaars stranden tijdens livestream door bugs

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Een officiële livestream van Cloud Imperium Games eindigt in complete chaos toen de ontwikkelaars van Star Citizen ten prooi vielen aan bugs. De reacties zijn vernietigend.

Wat alfa-spelers al jaren weten, is nu voor de hele wereld te zien:Star Citizen is nog lang niet af.

Ontwikkelaar Cloud Imperium Games heeft in eenofficiële livestreameen zware nederlaag in de ogen van het publiek moeten incasseren – en wordt daarvoor nu al wekenlang hard bekritiseerd.& nbsp;Wat is er gebeurd?

»Het spel zoals het zou moeten werken«

Wat bedoeld was als een demonstratie van de beoogde spelervaring, eindigde in talloze bugs, enorme frustratie en voelbare spanningen binnen het team van Cloud Imperium Games (CIG). Star Citizen, dat al meer dan 14 jaar in ontwikkeling is en via crowdfunding met meer dan een miljard dollar is gefinancierd, een zogenaamd toonaangevend pc-project, onthulde daarbij voor de camera zijn omvangrijke technische tekortkomingen.

Eigenlijk moest het evenement laten zien hoe het spelonder optimale omstandighedenwerkt. Aangezien het Public Test Universe op dat moment kampte met ernstige prestatieproblemen, schakelde het team over op een interne build. Presentator Jared Huckabe legde aan het begin van de stream uit dat men de geplande visie wilde demonstreren:

»We spelen vandaag niet op de PTU, omdat die niet helemaal presteert zoals we vandaag willen. Daarom spelen we op een interne build. Dit is de game zoals hij hoort te werken.«

De realiteit op de interne serversbleek echter verre van optimaal en belemmerde de voortgang in de game enorm.

Technische storingen

In plaats van een soepel verloop werden de ontwikkelaars tijdens de missie „Siege of Orison“ geconfronteerd met ernstige fouten. Het wisselen van wapens werkte niet betrouwbaar, de toegang tot de inventaris verliep niet goed en uitrusting verdween.

Op een bijzonder bizar moment merkte ontwikkelaar Ollie midden in het gevecht dat hij onbedoeld zijn medische uitrusting had verwisseld, en merkte hierover op dat hij zijn medische uitrusting had laten vallen voor »dit verdomde speeltje«.

Kort daarna raakte de YouTuber, die inmiddels bij het videoteam van CIG werkt, in paniek toen zijn munitie opraakte: »Ik heb geen verdomde kogels meer. Herladen, herladen. Dit bevalt me helemaal niet.« Collega Max merkte met eenflinke dosis galgenhumorop:

»We hebben de bug verholpen waarbij je sterft als je niet precies in het midden van een shuttle staat. Er is dus helemaal niets aan de hand.«

Frustratie bij de ontwikkelaars

De aanhoudende technische storingen bleven niet zonder gevolgen voor de sfeer. Naarmate de situatie voortduurde, nam de frustratie van de betrokken ontwikkelaars merkbaar toe. In plaats van constructief samen te werken, ontstond er een passief-agressieve sfeer.

Het team begon elkaar te overladen met denigrerende opmerkingen, en de situatie culmineerde in het opzettelijk uitschakelen van eigen collega’s.De chaosbereikte zijn definitieve hoogtepunt bij de eindbaas van de missie: alle spelerspersonages stierven een ‘screen death’.

Ontwikkelaar Elliot moest ontnuchterd vaststellen: »We zijn allemaal uitgeschakeld, het is een party wipe. Ik denk dat we nu uitgesloten zijn van deze build. Onze tijd is om, mensen. We hebben verloren.« Aangezien er geen mogelijkheid meer was voor een nieuwe poging, werd de stream na iets minder dan twee uurvoortijdig afgebroken.

Vooral een slotopmerking zorgde achteraf voor onbegrip. Jared Huckabe benadrukte dat hijtrots was op het werk van het teamen deze build zo snel mogelijk wilde publiceren, zodat de spelers precies dezelfde ervaring konden beleven.

Geen reacties?Om onze moderatie te ondersteunen, is het reactiegedeelte bij dit artikelverplaatst naar ons forum. Houd je aan onze regels voor een prettige sfeer tijdens de discussie.

In de community zorgde deze uitspraak – of het nu een uiting van eigen frustratie was of een misplaatste grap – voor hoofdschudden. In reacties onder de video werd het evenement omschreven als onaangenaam, geforceerd en deels griezelig. Het voelde aan als een gijzelaarsvideo, waarbij niemand plezier had. Dat de verantwoordelijken de opname achteraf niet offline hebben gehaald, verbaasde veel waarnemers.

Michael
Michael
Leeftijd: 24 jaar Herkomst: Duitsland Hobby's: gokken, voetbal, tafeltennis Beroep: Online redacteur, student

RELATED ARTICLES

Nieuw op Steam: een actie-RPG verraste iedereen in 2020, nu komt het veel grotere vervolg

Vlak voor de gamescom is het weer een drukte van jewelste op Steam: deze week staan er een grote...

Crimson Desert: nieuwe update 1.18 maakt de kaart overzichtelijker voor ontdekkingsreizigers

De volgende patch voor Crimson Desert is er en naast een heleboel bugfixes bevat update 1.18 ook een belangrijke...

Phantom Blade Zero: nieuwe gameplay toont de naadloze wereld

Tijdens een nieuwe State of Play gaf ontwikkelaar S-Game een diepgaand kijkje in de wereld van dit Wuxia-rollenspel. Het...