Het geheime actie-RPG Star Wars: Magellan duikt uit het niets op – de ontwikkelaars hadden ervaring met Diablo

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Een nooit officieel aangekondigde Star Wars-game met loot-mechanismen en Unreal Engine 5 is opgedoken. Video’s laten zien wat we hebben gemist.

Er zijn al heel wat geannuleerde Star Wars-gamesgeweest, vanStar Wars: 1313tot deMandalorian-shootervan Titanfall-ontwikkelaar Respawn en het door Visceral Games ontwikkeldeProject Ragtag.

Maar van één titel heeft het publiek nog nooit gehoord:Onder de codenaam Magellan was een grootschalig actie-rollenspel in ontwikkeling,dat de klassieke Star Wars-sfeer moest combineren met de gameplay van een loot-shooter.

Verantwoordelijk voor dit ambitieuze project was de studio Echtra Games (Torchlight 3), die in 2025 werd gesloten na een strategische heroriëntatie van de moederbedrijven Zynga en Take-Two Interactive. Echtra Games werd opgericht door Max Schaefer, een van de hoofdontwikkelaars van het originele Diablo.

Via de portfolio van een voormalige medewerker is nuvoor het eerst videomateriaal van Star Wars: Magellan naar buiten gekomen.

Een ongebruikelijke genremix in het Star Wars-universum

Volgens de website MP1st, die contact heeft met de ontwikkelaar, was Magellan een actie-RPG met een multiplayer-modus, dievanuit een third-person-perspectiefwerd bestuurd. Spelers zouden zich samen een weg hebben gevochten door imperiale bases om uitrusting, in de spelbestanden onder andere aangeduid als »Booster Gear«, te bemachtigen en beloningskisten te kraken.

De ontwikkeling van Magellan begon al in 2021, kort nadat Echtra Games door Zynga was overgenomen. Het materiaal dat nu is opgedoken toonttwee zeer verschillende speelbare klassen(de video is momenteel exclusief te zien bij MP1st).

Ten eerste is er de Mandaloriaanse premiejager, die intern de toepasselijke naam „Triggerman“ droeg. Deze klasse vertrouwde op zware blasteraanvallen, een vlammenwerper voor gebiedsschade en gebruikte een jetpack om een enorm hoge mobiliteit op het slagveld te bereiken.

Daarnaast is er de klasse »Cleric«, die in de interne video’s wordt vertegenwoordigd door een blauwe Twi’lek. Deze Jedi gebruikte de Kracht om tegenstanders te beheersen en deelde in het gevecht van dichtbij klappen uit met een lichtzwaard. Of het bij deze twee personages ging om vaste, kant-en-klare helden met een eigen achtergrondverhaal of slechts om basisklassen voor een uitgebreide karakter-editor, kon volgens MP1st niet definitief worden vastgesteld.

De gameplay leek de nadruk te leggen op beweging en snelle reflexen. Tijdens de missies moesten signaalnetwerken worden gehackt, vrachtcontainers worden doorzocht en vermiste personen worden opgespoord. Via een »NPC Bond System« moest je relaties opbouwen met niet-speelbare personages door tussen de missies door met hen te communiceren en speciale opdrachten te voltooien.

Tegenstanders en technische basis

Het vechtsysteem van Star Wars: Magellanwas ontworpen om de vaardigheden van de verschillende klassen slim met elkaar te combineren. Naast de primaire wapens werden diverse gadgets ingezet. EMP-granaten dienden om vijandelijke schilden snel uit te schakelen, terwijl mobiele beschermingsschilden konden worden opgesteld om het team in hachelijke situaties dekking te bieden.

Naast de onvermijdelijke stormtroopers zouden spelers het moeten opnemen tegen gigantische, zwaar gepantserde beveiligingsdroids, agressieve hondachtige roofdieren en de viervoetige Gundarks, die doorgewinterde fans kennen uit diverse zijverhalen van Star Wars.

Technisch gezien was Magellan gebaseerd op de Unreal Engine 5en was het in ontwikkeling voor de pc, de PlayStation 5 en de Xbox Series X/S. Stilistisch koos het team voor een licht overdreven aanpak, die visueel sterk deed denken aan de online shooterStar Wars: Hunters.

Deze gelijkenis is geen toeval, aangezien Echtra Games voor de ontwikkeling nauw samenwerkte met NaturalMotion, een andere Zynga-studio die al ervaring had opgedaan met precies deze grafische stijl.

RELATED ARTICLES

Nieuw op Steam: een actie-RPG verraste iedereen in 2020, nu komt het veel grotere vervolg

Vlak voor de gamescom is het weer een drukte van jewelste op Steam: deze week staan er een grote...

Crimson Desert: nieuwe update 1.18 maakt de kaart overzichtelijker voor ontdekkingsreizigers

De volgende patch voor Crimson Desert is er en naast een heleboel bugfixes bevat update 1.18 ook een belangrijke...

Phantom Blade Zero: nieuwe gameplay toont de naadloze wereld

Tijdens een nieuwe State of Play gaf ontwikkelaar S-Game een diepgaand kijkje in de wereld van dit Wuxia-rollenspel. Het...