El juego de rol y acción secreto «Star Wars: Magellan» aparece de la nada: los desarrolladores tenían experiencia en «Diablo»

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Ha salido a la luz un juego de «Star Wars» que nunca se anunció oficialmente, con mecánicas de botín y el motor Unreal Engine 5. Los vídeos muestran lo que nos hemos perdido.

Ya ha habido bastantes juegos de Star Wars cancelados, desdeStar Wars: 1313hasta elshooter de The Mandaloriandel desarrollador de Titanfall, Respawn, pasando por elProject Ragtagdesarrollado por Visceral Games.

Sin embargo, hay un título del que el público nunca ha oído hablar:Bajo el nombre en clave de Magellan se estaba desarrollando un juego de rol y acción a gran escala,que debía combinar el estilo clásico de Star Wars con la dinámica de juego de un shooter de botín.

El estudio Echtra Games (Torchlight 3) era el responsable de este ambicioso proyecto, pero cerró en 2025 tras una reorientación estratégica de sus empresas matrices, Zynga y Take-Two Interactive. Echtra Games fue fundado por Max Schaefer, uno de los principales desarrolladores del Diablo original.

A través del portfolio de un antiguo empleado,se ha hecho público por primera vez material de vídeo de Star Wars: Magellan.

Una insólita mezcla de géneros en el universo de Star Wars

Según la web MP1st, que está en contacto con el desarrollador, Magellan era un juego de rol de acción con modo multijugador quese controlaba desde una perspectiva en tercera persona. Los jugadores habrían luchado juntos en bases imperiales para hacerse con equipamiento —denominado, entre otros nombres, «Booster Gear» en los archivos del juego— y abrir cofres de recompensas.

El desarrollo de Magellan comenzó ya en 2021, poco después de que Zynga adquiriera Echtra Games. El material que ha salido a la luz muestrados clases jugables muy diferentes(el vídeo solo se puede ver actualmente en MP1st).

Por un lado, está el cazarrecompensas mandaloriano, que internamente recibía el nombre de «Triggerman». Esta clase se basaba en ataques con blásters pesados, un lanzallamas para causar daño de área de efecto y utilizaba un jetpack para lograr una movilidad enormemente alta en el campo de batalla.

Por otro lado, está la clase «Cleric», representada en los vídeos internos por una Twi’lek azul. Esta Jedi utilizaba la Fuerza para controlar a sus oponentes y luchaba cuerpo a cuerpo con un sable láser. Según MP1st, no se pudo aclarar de forma definitiva si estos dos personajes eran héroes fijos y predefinidos con su propia historia de fondo o si se trataba simplemente de clases básicas para un completo editor de personajes.

La jugabilidad parecía dar importancia al movimiento y a los reflejos rápidos. En el marco de las misiones, había que piratear redes de señales, registrar contenedores de carga y localizar a personas desaparecidas. A través de un «sistema de vínculos con PNJ», debías establecer relaciones con personajes no jugables interactuando con ellos entre misiones y completando encargos especiales.

Enemigos y base técnica

El sistema de combate de Star Wars: Magellanestaba diseñado para combinar de forma inteligente las habilidades de las distintas clases. Además de las armas principales, se utilizaban diversos artilugios. Las granadas EMP servían para desactivar rápidamente los escudos enemigos, mientras que se podían desplegar escudos protectores móviles para dar cobertura al equipo en situaciones peligrosas.

Además de los inevitables soldados de asalto, los jugadores debían enfrentarse a enormes droides de seguridad fuertemente blindados, agresivos depredadores parecidos a perros y a los gundarks de cuatro patas, que los aficionados más entendidos ya conocen por diversas historias secundarias de Star Wars.

Técnicamente, Magellan se basaba en el Unreal Engine 5 y se encontraba en fase de desarrollo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Estilísticamente, el equipo optó por un enfoque ligeramente exagerado que recordaba visualmente mucho al shooter online Star Wars: Hunters.

Este paralelismo no es casual, ya que Echtra Games colaboró estrechamente en el desarrollo con NaturalMotion, otro estudio de Zynga que ya había adquirido experiencia precisamente con este estilo gráfico.

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