Star Citizen sufre un desastre ante el público en directo; los desarrolladores fracasan en la retransmisión debido a los errores

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Una retransmisión en directo oficial de Cloud Imperium Games termina en un caos total cuando los desarrolladores de Star Citizen fracasan debido a los errores. Las reacciones son demoledoras.

Lo que los jugadores de la versión alfa saben desde hace años ahora lo puede ver todo el mundo:Star Citizen aún está muy lejos de estar terminado.

El desarrollador Cloud Imperium Games ha publicado en untransmisión en directo oficialha sufrido una dura derrota ante la opinión pública, y lleva ya semanas siendo objeto de duras críticas por ello.& nbsp;¿Qué ha pasado?

«El juego tal y como debe funcionar»

Lo que se concibió como una demostración de la experiencia de juego prevista acabó en innumerables errores, una frustración enorme y tensiones palpables dentro del equipo de Cloud Imperium Games (CIG). Star Citizen, un supuesto proyecto insignia para PC que lleva más de 14 años en desarrollo y que se ha financiado mediante crowdfunding con más de mil millones de dólares estadounidenses, reveló ante las cámaras sus numerosos problemas técnicos.

En realidad, el evento debía mostrar cómo funciona el juegoen condiciones óptimas. Dado que el Public Test Universe sufría en ese momento graves problemas de rendimiento, el equipo recurrió a una versión interna. El presentador Jared Huckabe explicó al comienzo de la retransmisión que querían demostrar la visión prevista:

«Hoy no jugamos en el PTU porque no rinde del todo como queremos. Por eso jugamos con una versión interna. Este es el juego tal y como debería funcionar.»

Sin embargo, la realidad en los servidores internosresultó ser poco óptima y entorpeció enormemente el avance en el juego.

Fallos técnicos

En lugar de un desarrollo fluido, los desarrolladores se enfrentaron a graves errores durante la misión «Siege of Orison». El cambio de armas no funcionaba de forma fiable, el acceso al inventario presentaba fallos y el equipamiento desaparecía.

En un momento especialmente extraño, el desarrollador Ollie se dio cuenta, en pleno combate, de que había cambiado involuntariamente su equipo médico, y comentó que había dejado caer su kit de primeros auxilios por «este maldito juguete».

Poco después, el youtuber, que ahora trabaja en el equipo de vídeo de CIG, entró en pánico al quedarse sin munición: «Ya no me quedan malditas balas. Recargar, recargar. Esto no me gusta nada». Su compañero Max comentó con unabuena dosis de humor negrolo siguiente:

«Hemos corregido el error por el que te mueres si no estás exactamente en el centro de una lanzadera. Así que todo va de maravilla».

Frustración entre los desarrolladores

Los continuos fallos técnicos no dejaron de afectar al ambiente. A medida que se prolongaba la situación, la frustración de los desarrolladores implicados aumentaba de forma palpable. En lugar de colaborar de forma constructiva, se instaló un ambiente pasivo-agresivo.

El equipo empezó a lanzarse comentarios despectivos entre sí, y la situación culminó en el asesinato deliberado de sus propios compañeros.El caosalcanzó su punto álgido definitivo con el jefe de la misión: todos los personajes de los jugadores murieron en pantalla.

El desarrollador Elliot tuvo que constatar con desilusión: «Nos han aniquilado a todos, es un «party wipe». Creo que ya no podemos seguir con esta versión. Se nos ha acabado el tiempo, chicos. Hemos perdido». Como no había más oportunidades para volver a intentarlo, la retransmisión se interrumpió prematuramente tras apenas dos horas.

En particular, una observación final provocó cierta incomprensión posteriormente. Jared Huckabe destacó que se sentíaorgulloso del trabajo del equipoy que quería publicar esta versión lo antes posible para que los jugadores pudieran disfrutar exactamente de la misma experiencia.

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En la comunidad, esta declaración —ya fuera una expresión de su propia frustración o una broma de mal gusto— provocó incredulidad. Los comentarios bajo el vídeo describían el evento como desagradable, forzado y, en parte, inquietante. Daba la sensación de ser un vídeo de rehenes en el que nadie se lo pasaba bien. A muchos observadores les sorprendió que los responsables no retiraran la grabación posteriormente.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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