Официален стрийм на Cloud Imperium Games завършва в пълен хаос, след като разработчиците на „Star Citizen“ се провалят заради бъгове. Реакциите са унищожителни.
Това, което играчите на алфа версията знаят от години, вече е видимо за целия свят:Star Citizen е далеч от завършеност.
Разработчикът Cloud Imperium Games вофициален лайвстриймтрябваше да понесе тежко поражение в очите на обществеността – и вече от седмици е обект на остра критика.& nbsp;Какво се случи?
„Играта, както трябва да функционира“
Това, което беше замислено като демонстрация на предвиденото игрово преживяване, завърши с безброй бъгове, огромно разочарование и осезаемо напрежение в екипа на Cloud Imperium Games (CIG). Star Citizen – проект, който е в разработка от над 14 години и е финансиран чрез краудфъндинг с над един милиард щатски долара– и който се смяташе за флагмански проект за PC, разкри пред камерите своите значителни технически проблеми.
Всъщност събитието трябваше да покаже как игратафункционира при оптимални условия. Тъй като Public Test Universe по това време страдаше от сериозни проблеми с производителността, екипът се преориентира към вътрешна версия. Водещият Джаред Хъкабе обясни в началото на стрийма, че целта е да се демонстрира планираната визия:
„Днес не играем в PTU, защото то не предоставя точно това, което искаме днес. Затова играем на вътрешна версия. Това е играта такава, каквато трябва да функционира.“
Реалността на вътрешните сървъриобаче се оказа далеч от оптимална и значително затрудни напредъка в играта.

Технически проблеми
Вместо безпроблемно протичане на играта, разработчиците се сблъскаха със сериозни грешки по време на мисията „Siege of Orison“. Смяната на оръжията не работеше надеждно, достъпът до инвентара беше нестабилен, а екипировката изчезваше.
В един особено странен момент разработчикът Оли установи по средата на сражението, че неволно е сменил медицинското си оборудване, и коментира това, като каза, че е изпуснал лечебния си инструмент заради „тази проклета играчка“.
Малко след това ютубърът, който междувременно работи във видеоекипа на CIG, изпадна в паника, когато му свършиха боеприпасите: „Нямам повече проклети патрони. Презареждане, презареждане. Изобщо не ми харесва това.“ Колегата Макс отбеляза сдобра доза черно чувство за хуморследното:
„Поправихме грешката, при която умираш, ако не стоиш точно в средата на совалката. Така че всичко е наред.“
Фрустрация сред разработчиците
Продължаващите технически проблеми не останаха без последствия за атмосферата. С течение на времето разочарованието на участващите разработчицисе засилваше осезаемо. Вместо да работят конструктивно заедно, се създаде пасивно-агресивна обща атмосфера.
Екипът започна да си разменя пренебрежителни забележки, а ситуацията достигна връхната си точка с умишленото убиване на собствените колеги.Хаосътнамери своя окончателен връх при боса на мисията: всички игрални герои загинаха на екрана.
Разработчикът Елиът трябваше да констатира с разочарование: „Всички бяхме изтребени, това е „парти уайп“. Мисля, че вече сме блокирани в тази версия. Времето ни изтече, хора. Загубихме.“ Тъй като нямаше възможност за поредна опитна, стриймът беше прекратен преждевременно след малко под два часа.
Една заключителна забележка в частност предизвика недоумение след това. Джаред Хъкабе подчерта, че егорд от работата на екипаи иска да публикува тази версия възможно най-скоро, за да могат играчите да изпитат точно същото преживяване.
Няма коментари?За да подпомогнем модерацията, секцията за коментари към тази статиябеше преместена във форума ни. Моля, спазвайте нашите правила за приятна атмосфера на дискусия.
В общността това изявление – независимо дали е израз на собствена фрустрация или на странна шега – предизвика недоумение. Коментарите под видеото описваха събитието като неприятно, наложено и на моменти зловещо. Усещането било като видео с заложници, в което никой не се е забавлявал. Фактът, че отговорните лица не са премахнали записа впоследствие, изненада много наблюдатели.

