Uma transmissão ao vivo oficial da Cloud Imperium Games termina num caos total, quando os programadores do Star Citizen falharam devido a erros. As reações são devastadoras.
O que os jogadores da versão Alpha já sabem há anos está agora à vista de todo o mundo:O Star Citizen ainda está longe de estar concluído.
A empresa de desenvolvimento Cloud Imperium Games, numatransmissão ao vivo oficialsofreu uma pesada derrota aos olhos do público — e tem vindo a ser duramente criticada por isso já há semanas.& nbsp;O que aconteceu?
«O jogo como deveria funcionar»
O que se pretendia que fosse uma demonstração da experiência de jogo pretendida terminou em inúmeros bugs, frustração maciça e tensões palpáveis no seio da equipa da Cloud Imperium Games (CIG). O Star Citizen, em desenvolvimento há mais de 14 anos e financiado por crowdfunding com mais de mil milhões de dólares americanos, um suposto projeto emblemático para PC, revelou, diante das câmaras, as suas extensas falhas técnicas.
Na verdade, o evento deveria mostrar como o jogofunciona em condições ideais. Como o Public Test Universe sofria, nessa altura, de graves problemas de desempenho, a equipa recorreu a uma versão interna. O apresentador Jared Huckabe explicou, no início da transmissão, que pretendiam demonstrar a visão planeada:
«Hoje não estamos a jogar no PTU, porque este não está a ter exatamente o desempenho que pretendemos. Por isso, estamos a jogar numa versão interna. Este é o jogo tal como deve funcionar.»
A realidade nos servidores internos, no entanto, revelou-se longe de ser ideal e bloqueou enormemente o avanço no jogo.

Falhas técnicas
Em vez de um andamento sem problemas, os programadores depararam-se com erros graves no âmbito da missão «Siege of Orison». A troca de armas não funcionava de forma fiável, o acesso ao inventário apresentava falhas e o equipamento desaparecia.
Num momento particularmente bizarro, o programador Ollie percebeu, no meio do combate, que tinha trocado involuntariamente o seu equipamento médico, e comentou que tinha deixado cair o seu kit de primeiros socorros por «este raio de brinquedo».
Pouco depois, o YouTuber, que entretanto trabalha na equipa de vídeo da CIG, entrou em pânico quando ficou sem munições: «Já não tenho mais munições, raios. Recarregar, recarregar. Não estou nada a gostar disto.» O colega Max comentou com umaboa dose de humor negro:
«Corrigimos o bug em que se morre se não se estiver exatamente no meio de uma nave. Portanto, está tudo em ordem.»
Frustração entre os programadores
As falhas técnicas persistentes não deixaram de ter consequências para o ambiente de trabalho. À medida que a situação se prolongava, a frustração dos programadores envolvidos crescia visivelmente. Em vez de colaborarem de forma construtiva, desenvolveu-se um clima passivo-agressivo.
A equipa começou a trocar comentários depreciativos entre si, e a situação culminou em mortes intencionais dos próprios colegas.O caosatingiu o seu clímax final no chefe da missão: todas as personagens dos jogadores morreram na tela.
O programador Elliot teve de constatar, desanimado: «Fomos todos eliminados, é um “party wipe”. Acho que agora estamos bloqueados nesta versão. O nosso tempo acabou, pessoal. Perdemos.» Como não havia mais nenhuma possibilidade de tentar, a transmissão foi interrompida prematuramente após pouco menos de duas horas.
Uma observação final, em particular, suscitou incompreensão posteriormente. Jared Huckabe salientou que se sentiaorgulhoso do trabalho da equipae que pretendia lançar esta versão o mais rapidamente possível, para que os jogadores pudessem ter exatamente a mesma experiência.
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Na comunidade, esta declaração — quer fosse uma expressão da sua própria frustração ou uma piada de mau gosto — causou espanto. Os comentários sob o vídeo descreveram o evento como desagradável, forçado e, em parte, assustador. Parecia um vídeo de reféns, em que ninguém se divertiu. O facto de os responsáveis não terem retirado a gravação do ar posteriormente surpreendeu muitos observadores.

