Star Citizen subisce un disastro davanti al pubblico in diretta, gli sviluppatori falliscono durante lo streaming a causa dei bug

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Uno streaming ufficiale di Cloud Imperium Games si conclude nel caos più totale quando gli sviluppatori di Star Citizen falliscono a causa dei bug. Le reazioni sono devastanti.

Ciò che i giocatori dell’alpha sanno già da anni è ora sotto gli occhi di tutti:Star Citizen è ancora ben lungi dall’essere completato.

Lo sviluppatore Cloud Imperium Games ha pubblicato unlivestream ufficialeha subito una pesante sconfitta agli occhi dell’opinione pubblica – e per questo è oggetto di aspre critiche ormai da settimane.& nbsp;Cosa è successo?

«Il gioco come dovrebbe funzionare»

Quella che doveva essere una dimostrazione dell’esperienza di gioco prevista si è conclusa con innumerevoli bug, enorme frustrazione e tensioni palpabili all’interno del team di Cloud Imperium Games (CIG). Star Citizen, in sviluppo da oltre 14 anni e finanziato tramite crowdfunding con oltre un miliardo di dollari, un presunto progetto di punta per PC, ha rivelato davanti alle telecamere le sue profonde carenze tecniche.

In realtà, l’evento avrebbe dovuto mostrare come il giocofunziona in condizioni ottimali. Poiché il Public Test Universe soffriva in quel momento di gravi problemi di prestazioni, il team ha optato per una build interna. Il conduttore Jared Huckabe ha spiegato all’inizio dello streaming che l’obiettivo era quello di dimostrare la visione prevista:

«Oggi non giochiamo sul PTU perché non offre le prestazioni che vorremmo. Per questo giochiamo su una build interna. Questo è il gioco così come dovrebbe funzionare.»

La realtà sui server internisi è tuttavia rivelata tutt’altro che ottimale e ha ostacolato enormemente l’avanzamento nel gioco.

Problemi tecnici

Anziché un’esperienza di gioco fluida, gli sviluppatori si sono trovati ad affrontare gravi errori durante la missione «Siege of Orison». Il cambio delle armi non funzionava in modo affidabile, l’accesso all’inventario era difettoso e l’equipaggiamento scompariva.

In un momento particolarmente bizzarro, lo sviluppatore Ollie si è reso conto nel bel mezzo del combattimento di aver sostituito involontariamente il proprio kit medico, commentando di aver lasciato cadere il suo kit di pronto soccorso per «questo maledetto giocattolo».

Poco dopo, lo YouTuber – che ora lavora nel team video di CIG – è stato colto dal panico quando ha esaurito le munizioni: «Non ho più quelle maledette cartucce. Ricaricare, ricaricare. Non mi piace per niente.» Il collega Max ha commentato con unabuona dose di umorismo macabro:

«Abbiamo risolto il bug per cui si muore se non ci si trova esattamente al centro di una navetta. Quindi è tutto a posto.»

Frustrazione tra gli sviluppatori

I continui malfunzionamenti tecnici non sono passati inosservati e hanno influito sull’atmosfera. Con il passare del tempo, la frustrazione degli sviluppatori coinvolti è cresciuta in modo tangibile. Anziché collaborare in modo costruttivo, si è creato un clima di tensione passivo-aggressivo.

Il team iniziò a scambiarsi commenti sprezzanti e la situazione culminò con l’uccisione intenzionale dei propri colleghi.Il caosraggiunse il suo apice finale durante lo scontro con il boss della missione: tutti i personaggi dei giocatori morirono con un «screen death».

Lo sviluppatore Elliot ha dovuto constatare con amarezza: «Siamo stati tutti spazzati via, è un party wipe. Credo che ora siamo bloccati su questa build. Il nostro tempo è scaduto, ragazzi. Abbiamo perso». Poiché non c’era più alcuna possibilità di riprovare, lo streaming è stato interrotto anticipatamente dopo poco meno di due ore.

In particolare, un’osservazione conclusiva ha suscitato perplessità in seguito. Jared Huckabe ha sottolineato di essereorgoglioso del lavoro del teame di voler pubblicare questa build il prima possibile, affinché i giocatori potessero vivere esattamente la stessa esperienza.

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Nella community questa affermazione – che fosse espressione della propria frustrazione o uno scherzo di cattivo gusto – ha suscitato perplessità. I commenti sotto il video hanno descritto l’evento come sgradevole, forzato e in parte inquietante. È sembrato un video di ostaggi in cui nessuno si è divertito. Il fatto che i responsabili non abbiano rimosso la registrazione in seguito ha sorpreso molti osservatori.

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