Un livestream officiel de Cloud Imperium Games s’est soldé par un chaos total lorsque les développeurs de Star Citizen ont été mis en échec par des bugs. Les réactions sont accablantes.
Ce que les joueurs de la version alpha savent depuis des années est désormais visible par le monde entier :Star Citizen est loin d’être terminé.
Le développeur Cloud Imperium Games a, dans unlivestream officiel a essuyé un lourd revers aux yeux du public – et fait l’objet de vives critiques depuis des semaines.& nbsp;Que s’est-il passé ?
« Le jeu tel qu’il devrait fonctionner »
Ce qui était censé être une démonstration de l’expérience de jeu prévue s’est soldé par d’innombrables bugs, une frustration massive et des tensions palpables au sein de l’équipe de Cloud Imperium Games (CIG). En développement depuis plus de 14 ans et financé par crowdfunding à hauteur de plus d’un milliard de dollars américainsStar Citizen, un projet phare supposé sur PC, a ainsi révélé devant les caméras ses nombreux problèmes techniques
En réalité, l’événement devait montrer comment le jeufonctionne dans des conditions optimales. Le Public Test Universe souffrant à ce moment-là de graves problèmes de performances, l’équipe a dû se rabattre sur une version interne. L’animateur Jared Huckabe a expliqué au début du stream qu’ils souhaitaient présenter la vision initialement prévue :
« Nous ne jouons pas sur le PTU aujourd’hui, car il n’offre pas tout à fait les performances que nous souhaitons aujourd’hui. C’est pourquoi nous jouons sur une version interne. C’est ainsi que le jeu est censé fonctionner. »
La réalité sur les serveurs interness’est toutefois avérée loin d’être optimale et a considérablement entravé la progression dans le jeu.

Problèmes techniques
Au lieu d’un déroulement sans accroc, les développeurs ont été confrontés à de graves bugs lors de la mission « Siege of Orison ». Le changement d’armes ne fonctionnait pas de manière fiable, l’accès à l’inventaire présentait des dysfonctionnements et de l’équipement disparaissait.
Dans un moment particulièrement bizarre, le développeur Ollie s’est rendu compte, en plein combat, qu’il avait involontairement remplacé son équipement médical, et a commenté en disant qu’il avait laissé tomber son kit de soins pour « ce foutu jouet ».
Peu après, le youtubeur, qui travaille désormais au sein de l’équipe vidéo de CIG, a paniqué lorsqu’il s’est retrouvé à court de munitions : « Je n’ai plus de fichues cartouches. Recharger, recharger. Ça ne me plaît pas du tout. » Son collègue Max a fait remarquer avec unebonne dose d’humour noir:
« On a corrigé le bug qui faisait qu’on mourait si on ne se tenait pas exactement au milieu d’une navette. Tout va donc pour le mieux. »
Frustration chez les développeurs
Ces défaillances techniques persistantes n’ont pas manqué d’affecter l’ambiance. Au fil des heures, la frustration des développeurs impliqués s’est sensiblement accrue. Au lieu de collaborer de manière constructive, une atmosphère passive-agressive s’est installée.
L’équipe a commencé à s’échanger des remarques désobligeantes, et la situation a culminé avec des éliminations délibérées de leurs propres collègues.Le chaosa atteint son paroxysme lors du combat contre le boss de la mission : tous les personnages des joueurs ont subi une mort à l’écran.
Le développeur Elliot a dû constater avec amertume : « Nous avons tous été anéantis, c’est un “party wipe”. Je crois que nous sommes désormais bloqués sur cette version. Notre temps est écoulé, les amis. Nous avons perdu. » Comme il n’y avait plus aucune possibilité de réessayer, le stream a été interrompu prématurément après un peu moins de deux heures.
Une remarque finale a notamment suscité l’incompréhension par la suite. Jared Huckabe a souligné qu’il étaitfier du travail de l’équipeet qu’il souhaitait publier cette version dès que possible afin que les joueurs puissent vivre exactement la même expérience.
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Au sein de la communauté, cette déclaration – qu’elle soit l’expression d’une frustration personnelle ou d’une plaisanterie de mauvais goût – a suscité des réactions perplexes. Les commentaires sous la vidéo ont décrit l’événement comme désagréable, forcé et parfois inquiétant. Cela aurait donné l’impression d’une vidéo de prise d’otages où personne ne s’amusait. Le fait que les responsables n’aient pas retiré l’enregistrement par la suite a surpris de nombreux observateurs.

