В Path of Exile 2 нет PvP, но одна группа игроков, по крайней мере, довольно изобретательно снижает частоту смены кадров у других игроков

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Кому нужна арена для дуэлей, если можно целенаправленно отправить частоту смены кадров других игроков в никуда?

Обычно вPath of Exile 2заклинатель бродит по локациям с небольшим отрядом из, скажем, 10–15 скелетов. Однако известному стримеру Empyriangaming и его пятерым товарищам этого было явно недостаточно.

Поэтому они сели, немного посчитали и доработали свои билды, пока не снизили затраты ресурсов на каждого отдельного миньона до однозначных цифр. В сочетании с максимальным накоплением ресурсов это далогигантский потенциал для набора миньонов.

Одно изображение каждые несколько секунд

Команда довольно быстро поняла, что у этой идеи был небольшой подвох: как только Empyriangaming в одиночку вызвал 255 скелетов, производительность полностью упала. Игра работала теперь как стоп-моушн-фильм, а серверам требовались секунды, чтобы вообще обработать его ввод.

Конечно, это не помешало группе из шестерых довести дело до крайности. Они объединились и совместно вызвалиболее 2 000 скелетов одновременнона экран, и производительность полностью рухнула. Простой маневр уклонения занимал целую минуту, прежде чем он действительно выполнялся на экране.

Ловушка захлопывается

Вместо того чтобы прекратить попытку, игроки без промедления перенесли эксперимент в собственное укрытие — и соорудили коварную ловушку. Empyriangaming представил редкий и чрезвычайно востребованный предмет Magebloodпо смешной цене — всего за один Divine Orb — в магазин обмена.

Конечно, не прошло и пары секунд, как первые охотники за выгодными сделками клюнули на эту приманку. Как только приглашённые покупатели вошли в укрытие стримера, чтобы заключить сделку, их ждал полный сбой компьютеров.

Компьютеры ничего не подозревающих игроков сразу же сдались под нагрузкой 2 000 рендерингованных скелетов, частота смены кадров полностью обвалилась, и игроки застряли в бесконечном лаге — в то время как команда в голосовом чате весело развлекалась.

Строго говоря, всё это не нарушает правил, но для видеокарт жертв это всё равно было мучительным испытанием. Остаётся посмотреть, введут ли разработчики из Grinding Gear Games в ближайшее время жёсткий лимит на количество миньонов.

Flo
Flo
Возраст: 28 лет Происхождение: Германия Хобби: Игры, велосипед, футбол... Профессия: Онлайн-редактор

RELATED ARTICLES

«Ведьмак 3»: новое дополнение «Songs of the Past» будет представлено в Германии, и точная дата уже известна

Поклонники с нетерпением ждут новостей о новом дополнении к «Ведьмаку». Теперь стало известно: на выставке gamescom 2026 наконец-то будет...

Обзор «Halo: Campaign Evolved» — превосходный римейк на Unreal Engine 5

Новая версия для Xbox не только значительно улучшает визуальную составляющую классической игры, но и удачно дополняет её новыми сюжетными...

Незадолго до выхода GTA 6 между двумя крупнейшими вики-сайтами по GTA внезапно разгорелась ожесточённая война — что же происходит?

Администраторы GTA Wiki обвиняют платформу Fandom в копировании их новых статей. Абсурдная опечатка, пожалуй, стала лучшим доказательством этого.Когда в...