既然能有针对性地把别人的帧率送进“无人区”,谁还需要决斗竞技场呢?
通常在《流放之路2》中,作为召唤师,玩家会带着一支规模适中的队伍——大概10到15个骷髅——四处游荡。但对于知名主播Empyriangaming及其五位队友来说,这显然远远不够。
于是,他们坐下来仔细计算了一番,并对角色build进行了反复调整,直到将每个小怪的资源消耗降至个位数。结合资源堆叠至最大值,这带来了巨大的招募潜力。
每隔几秒一张图
这群玩家很快就发现这个想法存在一个小问题:当Empyriangaming独自召唤出255具骷髅时,游戏性能就彻底崩溃了。游戏运行得像一部定格动画,而服务器甚至需要几秒钟才能处理他的操作输入。
当然,这并没有阻止这六人小组将实验推向极致。他们联手同时召唤了2,000多具骷髅出现在屏幕上,系统性能彻底崩溃。一个简单的闪避动作,从下达指令到实际在屏幕上执行,足足花了一分钟时间。
陷阱闭合
玩家们非但没有中止尝试,反而果断将实验转移到了自己的藏身处——并设下了一个阴险的陷阱。Empyriangaming 提供了这一稀有且极受追捧的道具 Mageblood上架到交易商店,售价仅需一个神圣之球,简直低得离谱。
当然,没过几秒钟,第一批“捡漏族”就上钩了。当受邀的买家进入主播的私聊频道准备交易时,等待他们的却是电脑彻底崩溃的局面。
这些毫无防备的玩家的电脑在渲染2,000具骷髅的压力下立即崩溃,帧率彻底崩盘,玩家们被困在无休止的延迟中——而直播团队却在语音聊天中乐不可支。
严格来说,这并不违反规则,但对受害者的显卡来说依然是一场噩梦。Grinding Gear Games的开发者们是否会很快通过设定严格的“小兵”数量上限来解决这个问题,还有待观察。

