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月曜日, 7月 13, 2026

ベン・スター、Xboxの人員削減を受けマイクロソフトの「数々の嘘」を非難

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ベン・スターは、Xboxでの大規模な人員削減に先立ち、マイクロソフトが複数の「嘘」を伝えていたと非難した。数々の賞を受賞したこの俳優は、Xboxを現在の窮地に追い込んだ戦略に対する広範な批判の一環としてこの発言を行った。同社自身の経営陣も、この事業が「健全ではない」ことを認めている。

7月6日、Xboxは3,200人の従業員を対象とした大規模な人員削減を発表した。その約半数は即時解雇され、残りは2027年6月に終了する同社の現行会計年度中に削減される予定だ。この人員削減により、Xboxの従業員数1万5,000人のうち約20%が削減されることになり、これは同部門にとって過去最大規模の組織再編であるだけでなく、ゲーム業界の歴史上でも群を抜いて最大規模のレイオフとなる。

ベン・スター氏、Xboxが買収ラッシュの真意について嘘をついていたと指摘

「業界の統合は良いことではない」と俳優は主張

『ファイナルファンタジー16』および『Clair Obscur: Expedition 33』に出演するベン・スター氏は、先日『Pause for Thought』ポッドキャストに出演した際、Xboxの人員削減を非難し、マイクロソフトが歴史的な人員削減を行う数年前、さらには数週間前から、いくつかの虚偽の主張を行っていたと非難した。同俳優は、そうした主張の最初のもので、2018年と2019年のマイクロソフトによる買収攻勢に遡ると指摘し、同社が統合をクリエイティブスタジオを守る手段として提示していたと論じた。「当時は嘘には見えなかったかもしれないが、今となっては『統合は良いことだ』というのは嘘だったと判明している」と彼は語った。

スターは視聴者に対し、当時のマイクロソフトのプレゼンテーションを改めて見直すよう促した。彼は、それらが「傲慢さ」に満ちていたとし、より大きな親会社の一員になることで、開発者が野心的なプロジェクトに取り組むための経済的安定が得られるという暗黙の約束を再考するよう求めた。「統合は良いことだ。統合は保護だ」と彼は述べ、同社のメッセージを要約した上で、それをきっぱりと否定した。「それは単に事実ではない」。背景として、2018年はXboxがゲーム開発の推進を本格化させるため、大規模な買収ラッシュを展開した時期であり、Playground Games、Ninja Theory、Undead Labs、Compulsion Games、Obsidian Entertainment、inXile Entertainmentを(この順で)買収した。

ベン・スター、Xbox Games Showcase 2026での『Dishonest Senua 3』発表を批判

ポッドキャストの中でスター氏が指摘した2つ目の問題は、より差し迫ったものであった。彼は、Xboxが2026年6月のショーケースで、Ninja Theoryによる『Senua』シリーズの第3作を発表し、発売初日からXbox Game Passで配信されるとして宣伝した一方で、実際にはプロジェクトへの資金提供を行う意図がなかったことを批判した。彼の発言は、開発会社の潜在的な買い手を惹きつけるためだけに『Senua』が発表されたと主張する、最近のGame Fileの報道を念頭に置いたものと思われる。その後、Xbox側は確かに同スタジオの買い手を見つけることに成功したと述べたが、スター氏はその発表自体を不誠実だと断じた。「あの[『Senua』の発表]を取り下げるのが、そんなに難しかったのか?」と彼は修辞的に問いかけた。「広報の観点から言えば、あなたたちは嘘をつくつもりだと言っているようなものだ。そんな状況で、あなたたちをどれだけ信頼すればいいというのか?」 彼はさらに、この状況は「個人の問題」ではなく、より広範な「マーケティング上の問題」であると付け加えた。

スター氏はまた、コンパルション・ゲームズとダブル・ファインが独立したことを前向きな展開として描いているマイクロソフトを批判した。7月6日に従業員に送られた「Resetting Xbox」というメモには、両スタジオが知的財産権とゲームカタログを保持しつつ、次のプロジェクトに着手するのに十分な財政的支援を受けると書かれていた。「彼らがこれをどう美化しようとしているかは驚くべきことだ」とスターは述べ、自身の知る多くの人々が困難な状況に置かれているにもかかわらず、会社がこの動きを「朗報」として位置づけることを否定した。「彼らは職を失いつつあり、その理由さえ分からないのだ」と俳優は語った。

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『Doom』の開発元であるid Softwareは現在、大量解雇により悲劇的な結末を迎えようとしている。今後のプロジェクトに携わるのはごく少数のコアメンバーのみとなり、多くのファンも呆然としている。マイクロソフトでの最近の人員削減(詳細はリンクボックス参照)は、広範囲に波及している。『ドゥーム』の開発元であるid Softwareも、その影響を甚大に受けている。その影響は甚大で、多くのファンや開発者が現在、ネット上で怒りをぶちまけている。Eurogamerの報道によると、解雇された人数があまりにも多いため、同スタジオはもはや独自のゲームを制作できなくなる可能性が高い。id Softwareは小規模なサポート開発会社の規模にまで縮小しており、これは、発表されたばかりの将来のプロジェクト構想にとっても致命的な打撃となるだろう。XやSteamでは、多くのファンがこの措置に憤りを露わにしている。開発者たちに深い衝撃が走っているid Softwareでは、計136人が解雇された。この数字は極めて膨大であるため、テキサス州は法的理由により警告を発する義務を負っている(米国では、一度に100人以上が解雇される場合、常にこの規定が適用される)。そのうち96人はテキサス州内で直接勤務しており、40人はリモート勤務だったとされるこれにより、残った従業員はわずか49名となり、id Softwareが今後、これまでと同規模でゲームを開発することは事実上不可能となる。元開発者たちはマイクロソフトを厳しく批判し、今回の措置に衝撃を受けている。例えば、元プリンシパルVFXアーティストのデレク・ベスト氏は、次のような投稿をしていますLinkedIn:解雇のやり方があまりにも残酷で、言葉も出ない。スタジオに蓄積された数十年にわたる知識が、一瞬にして消し去られてしまった。 よくやったね、マイクロソフト。成功したビジネスを象徴するものといえば、チームを根こそぎ潰し、サポートスタジオへと格下げしつつ、同時に膨大な技術的成果を捨て去ることだろう。元id Softwareの開発者は、このように率直な言葉を綴っている。Gamesbeatの同僚たちも、元社員たちに話を聞いた。彼らも同様に呆気にとられているだけでなく、今後実現することはおそらくないであろう将来のプロジェクトに関するアイデアや構想についても語っている。ゲームは良いが、マイクロソフトはダメその一方で、企画案自体は非常に有望なものだった:社内では、コードネーム「Fury」と呼ばれる『ジョン・ウィック』風のゲームについて議論されていたようで、これはノワール要素を取り入れた現代のサイバーパンク・ギャングスターを舞台とする予定だった。ゲームプレイ面では、このプロジェクトはテンポの良いガンプレイと格闘技を融合させることを目指していた。別の企画案は、『ウエストワールド』に着想を得たロボットサバイバルゲーム「アイアンウッド」であり、さらに『ドゥーム』のマルチプレイヤー版や協力プレイ版についても検討されていた。これらはあくまで初期段階のアイデアに過ぎず、いずれにせよ世に出ることはなかったかもしれないが、その事実を思うと多くのファンは胸が痛むだろう。このニュースが特に胸を痛めるのは、わずか3日前に『Doom: The Dark Ages』のDLC『Revelations』がリリースされたばかりだったからだそして非常に好評を博していたからです。しかし、多くの人々にとって、今回のリリースにはどこか後味の悪いものがあるようだ。例えば、ユーザー「yardsale」は、Steamで次のように述べています私はこのゲームをDLCのリリースまでプレイし切るつもりでしたが、残念ながらId Softwareでの解雇により、この素晴らしい体験が台無しになってしまいました。このゲームの開発者たちは、そんな扱いを受けるべきではありません。また、ゲーム業界の現在の企業文化が、長年共に働いてきたチームを単に縮小するだけで、良い結果や、ましてや調和のとれた成果が得られると想定していることは、本当に許しがたいことです。ゲームは良いが、マイクロソフトは悪い。伝説的な開発者の悲劇的な結末X上でも、この件に関する投稿が多数見られます。The DOOM Dominionは、影響を受けた開発者のリストを公開しており、これがコメント欄で多くの 同情と驚きの声がコメント欄に寄せられている。id softwareにおける影響を受けた従業員の役職別・人数別の完全なリストはこちら pic.twitter.com/EPNvYgaKD1 — The...

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Xboxの再編:2026年に大規模な組織再編と人員削減

Xboxは2026年、同社史上最大規模の組織再編を行うと発表した。直ちに1,600人の従業員を解雇し、来年中に計3,200人を削減する計画だ。これらの抜本的な措置は、Xboxがこれまで「Game Pass」や他プラットフォームへの展開に大きく注力してきたことを踏まえると、同社の深刻な状況を如実に物語っている。Xboxの新CEOによる発言Xboxの新CEOであるアシャ・シャルマ氏は、公式声明の中で、同社がその能力の限界を超えて拡大してきたと述べた。「優れたテクノロジーとは、規模を拡大するのではなく、シンプルになることでより良くなるものです」とシャルマ氏は述べた。多数の管理階層による過度な複雑さが意思決定を遅らせ、責任の所在を曖昧にしていた。今回の組織再編の目的は、業務プロセスを簡素化し、再び焦点を絞った行動を取れるようにすることにある。スタジオとゲームへの影響Double FineやCompulsion Gamesのような小規模なスタジオが閉鎖される可能性については、すでに憶測が飛び交っていた。しかし、実際にはこれらのスタジオは独立して運営を続けることになるとみられる。Ninja TheoryやUndead Labsといったスタジオは新たな買収先を探しており、Arkane Lyonはフランス政府と解決策を模索している。こうした変化は、影響を受けたスタジオにとって、Xboxの監督下から離れることで、より成功を収める新たなチャンスとなる可能性がある。今後の展開と期待Xboxは、独占フランチャイズタイトルにさらに注力する一方、小規模なスタジオには独立して活動する余地を与える方針です。プレイヤーたちは、『State of Decay 3』や新作『Hellblade』といったタイトルの進展に期待を寄せています。今後数ヶ月で、この再編が新作ゲームの開発やXboxの長期戦略にどのような影響を与えるかが明らかになるでしょう。よくある質問なぜXboxはこれほど多くの従業員を解雇するのですか?この人員削減は、業務プロセスを簡素化し、効率を高めることを目的とした再編の一環です。どのスタジオが再編の影響を受けるのですか?Double FineやCompulsion Gamesなどの小規模なスタジオは独立して運営を続ける一方、Ninja Theoryなどのスタジオは新たな所有者を探しているとのことです。Xboxの今後の計画はどのようなものですか?Xboxは独占フランチャイズタイトルにさらに注力する一方、独立系スタジオには新たな創造的自由が与えられます。