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Quinta-feira, Julho 2, 2026

«Seria uma loucura» — Nem mesmo um especialista em jogos de RPG, que foi quem tornou a série um sucesso, se atreve a encarar o Baldur’s Gate 4

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James Ohlen foi um dos pioneiros do Baldur’s Gate e a Wizards of the Coast queria confiar-lhe a ele e à sua equipa o Baldur’s Gate 4. Ele recusou categoricamente.

Não é segredo que a editora de DnD, a Wizards of the Coast, pretende aproveitar o sucesso sensacional deBaldur’s Gate 3. No entanto, há um problema. O estúdio de desenvolvimento Larian decidiu não avançar com uma sequela. Em vez disso, o estúdio de Swen Vincke está atualmente a trabalhar emDivinity.

Agora, a Wizards of the Coast enfrenta o desafio indesejável de encontrar um substituto, o que deverá ser extremamente difícil. Afinal, a razão por trás da qualidade extraordinária de Baldur’s Gate 3 teve muito a ver com a Larian.

Ainda não se sabe quem irá desenvolver o Baldur’s Gate 4.De acordo com a PC Gamer, a Wizards of the Coast já contactou os primeiros estúdiose, naturalmente, procurou também nas imediações. Nomeadamente na Archetype Entertainment, que está atualmente a desenvolver oExoduse pertence à Wizards of the Coast.

O estúdio foi fundado por ninguém menos que James Ohlen, um dos principais criadores por trás dos jogos originais da série Baldur’s Gate da Bioware.

Um dos pioneiros da série desiste

Parece a ideia mais sensata de sempre! Se a Wizards of the Coast está à procura de um novo estúdio, porque não escolher simplesmente aquele em que um dos pioneiros de Baldur’s Gate está envolvido? Segundo Ohlen, recebeu uma chamada do diretor editorial Chris Cox no mesmo dia em que souberam que a Larian se ia afastar de Baldur’s Gate 4.

No entanto, Ohlen pareceu ter tido logo a certeza de que, de forma alguma, conseguiria ou quisesse assumir esse projeto. Segundo Ohlen, disse a Cox que «iria falhar» no Baldur’s Gate 4. Há duas razões importantes para isso:

1. O motor

O facto de o Baldur’s Gate 3 ter sido possível nesta forma deve-se também ao facto de a Larian já ter criado, antes do BG3, com o Divinity: Original Sin 1 e 2, uma base técnica capaz de o suportar. Este processo demorou anos. Ohlen teria de começar do zero e a sua equipa teria de criar uma estrutura básica capaz de competir com a da Larian. Ohlen chama a isto uma década de horror, durante a qual tentariam copiar a Larian.

Mas mesmo no caso improvável de conseguirem obter uma licença da Larian, incluindo o motor, o obstáculo seria demasiado grande.

2. A equipa

Mais difícil de copiar do que a tecnologia seria, simplesmente, a equipa que trabalha na Larian. Swen Vincke e os seus colegas aperfeiçoaram o seu ofício ano após ano, conhecem na perfeição o seu motor e recorrem a um tesouro de conhecimento que não existe em mais lado nenhum.

É por isso que Ohlen também acredita que mais ninguém consegue fazer um «Baldur’s Gate 4» que se aproxime da versão da Larian. A única hipótese é desenvolver uma sequela que seja completamente diferente do «Baldur’s Gate 3», que aposte nos seus próprios pontos fortes e agite a indústria.

«Não gostaria de competir com isso. Desenvolver o Exodus já é difícil o suficiente, mas competir contra o Baldur’s Gate 3? Isso seria uma loucura.

O Baldur’s Gate 4 vai chegar

Mesmo que a Archetype, após o Exodus, acabasse por aceitar desenvolver o Baldur’s Gate 4, Ohlen provavelmente já não faria parte do projeto. O ex-colaborador da Bioware abandonou a indústria em dezembro de 2025, após quase 30 anos no setor, e agora persegue outros objetivos.

É possível que a Wizards of the Coast já tenha encontrado um substituto para a Larian, pois a editora parece firmemente determinada a desenvolver o Baldur’s Gate 4. No entanto, não sabemos quem irá efetivamente assumir essa tarefa. Existem alguns estúdios de RPG de renome, como a Owlcat ou a Obsidian, mas ainda não se sabe nada a esse respeito.

Thomas
Thomas
Idade: 31 anos Origem: Suécia Hobbies: jogos, futebol, esqui Profissão: Editor online, animador

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