Total War: Warhammer 3 – Uma nova funcionalidade quase me estragou a diversão do jogo, mas podem evitar isso antes mesmo de começarem a jogar

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Com a atualização 9.0, o jogo de estratégia mudou, na verdade, para melhor. No entanto, há um novo evento no final do jogo que devem, sem dúvida, desativar.

Após um longo período de desentendimentos, a Creative Assembly parece ter finalmente feito as pazes com a comunidade do Warhammer 3! A 24 de setembro, foi lançado «Lords of the End Times», um pacote de DLC que muitos fãs consideram fantástico e que introduziu vários novos comandantes lendários grandiosos no jogo. Na análise, também fiquei extremamente impressionado com este conjunto de personagens!

No entanto, alguns DLCs que valem a pena, por si só, não são a razão pela qual reina atualmente um ambiente fantástico na comunidade de fãs do Total War: Warhammer 3. Além de «Lords of the End Times», a equipa de desenvolvimento lançou também a enorme atualização 9.0, que revolucionou o jogo mesmo para todos aqueles que, de momento, não querem gastar dinheiro.

Felizmente, a 9.0 conta-se entre as melhores atualizações que este gigantesco jogo de estratégia já recebeu! Com ela, surgem imensas novidades que, além disso, melhoram significativamente a experiência de jogo, especialmente na fase final! No entanto, nem todas as alterações foram bem-sucedidas. Há pelo menos uma nova funcionalidade que, pela minha experiência, pode até arruinar uma partida. É possível contornar isso, mas, para tal, terão de realizar alguns ajustes antes mesmo de iniciar a partida.

Chegou o fim dos tempos

Tanto o DLC como a atualização 9.0 para o Warhammer 3 estão inteiramente dedicados ao lendário fim dos tempos. Este grande evento, inspirado no jogo de tabuleiro, levou, na altura, à destruição total do clássico mundo de fantasia do Warhammer. No jogo de tabuleiro, isso foi aproveitado para relançar o popular jogo e criar, com o Age of Sigmar, um universo de fantasia totalmente novo, mas bastante controverso.

No Total War, o «Fim dos Tempos» não significa o fim do suporte ao jogo de estratégia, mas traz, ainda assim, algumas alterações significativas. Em primeiro lugar, os chamados cenários do «Fim dos Tempos». Estes desafios totalmente novos pretendem resolver um problema bem conhecido, especialmente no Total War: Warhammer. Precisamente quando a vossa facção começa a conquistar o mundo inteiro como uma bola de neve avassaladora, o jogo lança-vos mais um desafio de jogo e tanto.

O final do jogo de Total War deverá, assim, tornar-se significativamente mais desafiante com estes cenários e tirar-vos da rotina de conquistas até então estabelecida. Para tal, foram desenvolvidos três cenários diferentes:

  • Invasão do Caos: Archaon, o Eterno Escolhido, faz com que surjam por todo o mundo exércitos do Caos unificado, que devastam todas as províncias e reduzem as cidades a escombros e cinzas.

  • Grande Ritual de Nagash: O Pai da Necromancia inicia um ritual poderoso, ao qual se juntam inúmeras facções de mortos-vivos. Aos poucos, transforma assim o mundo num deserto de mortos-vivos.

    Tudo isto, por si só, parece ser uma diversão e tanto! E sim, na minha opinião, o Warhammer 3 precisava urgentemente destes cenários apocalípticos. Sobretudo porque, em termos de jogabilidade, cada um deles se distingue fortemente dos outros. Ao contrário, por exemplo, das crises finais anteriores, em que, basicamente, apenas um grande exército de outra facção saqueava as terras.

    Nos novos cenários apocalípticos, porém, é preciso contê-los de formas ligeiramente diferentes. Na invasão do Caos, o exército de Archaon é praticamente invencível até eu ter eliminado um número suficiente de outras forças do Caos. No caso de Nagash, tenho de derrotar especificamente as suas Mortarachen para impedir o ritual. Os Skaven, por outro lado, exigem que eu derrote exércitos de ratos e recolha pistas sobre qual é, exatamente, o seu grande plano.

    Tudo muito fixe, mas com uma exceção crítica! A inundação de ratos dos Skaven pode, neste momento, tirar a diversão ao vosso jogo, em vez de o animar.

    É por isso que a «Inundação de Ratos» é irritante

    A «Inundação de Ratos» foi o evento do final do jogo que me causou enormes dificuldades na minha jogada com o Nagash, por volta da ronda 80. Naquela altura, aliás, eu ainda estava relativamente fraco, pois, embora o Nagash seja uma personagem muito poderosa, os seus exércitos ganham força de forma relativamente lenta. E talvez também porque já não jogava há algum tempo e tive de arcar com as consequências de alguns erros estratégicos no início do jogo.

    Na verdade, eu estava bastante vulnerável quando a Inundação dos Skaven irrompeu com um vídeo épico. Agora, em retrospetiva, a inundação foi a melhor coisa que me podia ter acontecido… no pior sentido. Foi boa porque a minha facção beneficiou imenso das falhas de design atuais do evento. Mas também foi má, porque tornou o jogo incrivelmente fácil e, consequentemente, aborrecido. Há três razões para isso:

    O desaparecimento dos rivais

    Durante a Inundação dos Ratos, em todo o mundo, certas cidades tornam-se, de forma isolada, bastiões dos Skaven. Assim, em teoria, transformam-se em «fábricas de ratos» que vomitam incessantemente novos exércitos de Skaven. Entre essas cidades contam-se locais como Altdorf, Höllengrube, Skavenblight ou Folterschlucht.

    Se algum destes locais for vosso, serão simplesmente expulsos e a cidade será transformada espontaneamente num povoado skaven. Isso até me aconteceu com Skavenblight, que eu tinha conquistado apenas uma ronda antes. Além disso, todas as outras facções skaven desaparecem e passam a fazer parte da «Inundação Skaven».

    Este último facto jogou a meu favor, uma vez que, nessa altura, eu estava, na verdade, a travar uma guerra bastante complicada contra duas facções skaven ao mesmo tempo. Ainda mantinha o Ikir Mão-de-Garra bem sob controlo no norte do meu império, mas, a leste, o Quiek Caçador de Cabeças tinha-se tornado uma grande potência regional e estava a causar grandes problemas aos meus guerreiros esqueletos com canhões Ratling e rodas da morte. Quando a Inundação irrompeu, a frente do Quiek desapareceu praticamente por completo e pude anexar sem problemas os seus povoados, agora desocupados.

    Quantidade antes da qualidade

    Em teoria, a enorme massa de exércitos Skaven coordenados deveria compensar isso, mas, na prática, isso não acontece. Pois os gigantescos exércitos dos Skaven são compostos por unidades de baixíssima qualidade. Estão repletas até ao topo de ratos do clã ou escravos Skaven. Talvez haja aqui e ali alguns ratos de assalto ou um ogro-rato. Mas os verdadeiros trunfos de qualquer exército de ratos — os canhões-relâmpago, as rodas da morte, os trituradores, os lança-chamas e as criaturas infernais — faltavam por completo.

    Por isso, é possível repelir até três exércitos da Inundação de Ratos, mesmo que estejam a cheio, com uma única força bem equipada. E isso acontece constantemente. Os exércitos de ratos não têm hipótese! Sobretudo porque todas as outras facções do mundo também lutam contra eles. No meu jogo, os Skaven não conseguiram levar a melhor em lado nenhum. Foram todos aniquilados logo à porta por exércitos de fim de jogo de todas as cores.

    Portanto, não se pode falar aqui de qualquer forma de uma ameaça. São um incómodo mínimo e passageiro. Na minha partida, a Inundação dos Skaven ainda não tinha sido verdadeiramente derrotada, mesmo 200 rodadas depois. Mas isso deveu-se ao facto de todas as suas cidades terem sido conquistadas e de não terem surgido novos exércitos nas minhas proximidades, que eu pudesse derrotar para obter pistas. Assim, o grande final simplesmente não aconteceu.

    A última aliança

    Isso por si só já me tinha desapontado. Mas se tivesse ficado por aí, teria, pelo menos, arquivado a invasão dos Skaven como uma nota à margem e continuado a minha conquista do mundo, na esperança de encontrar outros adversários fortes. No entanto, um efeito secundário do cenário do fim dos tempos tornou a minha vida, a partir desse momento, muito, muito mais fácil!

    O jogo parte do princípio de que a invasão dos Skaven tem um impacto tão grande que todas as outras facções se vêem obrigadas a aliar-se contra ela. É nesse momento que até os Orcs e o Império celebram um cessar-fogo. Na verdade, é bastante fixe. Mas quando não existe uma grande ameaça como a dos Skaven, isso só leva a um mundo de Warhammer invulgarmente fraternal.

    A partir desse momento, pude estar praticamente aliado a todas as outras facções e limitar-me a conquistar seletivamente os territórios que pretendia conquistar aos poucos. E eu era o Nagash, o deus morto-vivo da necromancia. Apesar disso, os Altos Elfos, os Humanos e os Anões lançaram-se aos meus braços.

    Raramente se sente tão pouco espetacular conquistar o mundo inteiro.

    O que devem fazer para evitar isso

    O meu primeiro encontro com os cenários do fim do mundo foi um verdadeiro fiasco. Mas também trago boas notícias! Pois podem facilmente evitar que vos aconteça exatamente o mesmo. Mas só se ainda não tiverem iniciado uma nova partida, se ainda estiverem apenas a planear fazê-lo.

    Podem, de facto, definir antes do início do jogo quais os cenários do fim dos tempos que devem ocorrer e quando exatamente. As opções oferecem aqui imensas possibilidades para personalizar esta funcionalidade que, no fundo, é mesmo fixe. Aqui fica a minha recomendação para vocês:

    Versão 1: Sem Inundação dos Skaven

    • Desativem simplesmente a Inundação dos Skaven. Se os três cenários do fim dos tempos estiverem marcados, será o acaso a determinar qual deles ocorrerá exatamente. Não corram o risco de ter a Inundação dos Skaven.

    • Deixem a «Invasão do Caos» e o «Ritual de Nagash» ativados, se quiserem ser surpreendidos pelo que vai acontecer. Se tiverem um favorito (a «Invasão do Caos» é o melhor evento), basta marcar essa opção.

    Versão 2: Invasão dos Skaven precoce

    • Se, mesmo assim, quiserem a Inundação dos Skaven, ajustem os controles deslizantes para definir em que momento a inundação assola o vosso jogo. No início do jogo, a Inundação dos Skaven pode causar problemas. Podem garantir que seja ativada algures entre as rondas 20 e 30, mais ou menos.

    • Se fizerem isso, é melhor desativarem a Invasão do Caos e o Ritual de Nagash. Afinal, não vão querer passar por isso no turno 20.

    Versão 3: O fim dos tempos na íntegra

    • Também podem configurar para que, de facto, os três cenários ocorram na mesma partida. Assim, terão a experiência completa do Fim dos Tempos e não seria tão grave se a Inundação dos Skaven não causasse tantos estragos entretanto.

    • No entanto, ainda não testei isto na prática. Provavelmente, continua a ser aleatório qual o cenário que ocorre e quando exatamente. E os cenários não ocorrem, de forma alguma, em simultâneo. Portanto, têm de resolver um antes de o seguinte surgir. Mas, como a Inundação dos Skaven pode, em determinadas circunstâncias, tornar-se quase impossível de resolver, nesse caso voltariam a estar na mesma situação que eu.
    • Se quiserem, também podem ativar as crises. Trata-se dos perigos do final do jogo que já existiam no jogo antes da atualização 9.0. Isso pode ajudar a tornar até mesmo a «Inundação dos Skaven» mais ameaçadora. Por exemplo, se, paralelamente, os Elfos da Floresta, os Orcs, os Anões ou os Vampiros enviarem exércitos poderosos.

    Acho que a Creative Assembly voltará a abordar o problema da invasão dos Skaven numa atualização. Afinal, parece que não sou o único que reparou no problema. Na Internet, há muitas pessoas que se sentem incomodadas com a fraca invasão dos Skaven. Estas correções podem, por vezes, demorar algum tempo na CA, mas, neste caso, esperemos que não demore muito. Seria uma pena se esta falha continuasse a ensombrar por muito tempo uma atualização que, de resto, é absolutamente fantástica.

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