Total War: Warhammer 3 — новая функция чуть не испортила мне удовольствие от игры, но вы можете предотвратить это ещё до начала игры

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

С выходом обновления 9.0 стратегия, по сути, изменилась к лучшему. Однако одно новое событие в конце игры вам обязательно следует отключить.

После долгого периода разногласий Creative Assembly, похоже, наконец-то примирилась с сообществом Warhammer 3! Ведь 24 сентября вышел «Lords of the End Times» — для многих фанатов потрясающий пакет DLC, который добавил в игру несколько грандиозных новых легендарных командиров. Во время тестирования я тоже был чрезвычайно впечатлён этим набором!

Однако несколько достойных DLC — это не единственная причина, по которой в сообществе поклонников Total War: Warhammer 3 сейчас царит восторженная атмосфера. Помимо «Lords of the End Times» команда разработчиков также выпустила действительно масштабное обновление 9.0, которое кардинально изменило игру даже для тех, кто пока не готов тратить деньги.

К счастью, версия 9.0 входит в число лучших обновлений, которые когда-либо получала эта грандиозная стратегия! С ней в игру поступает масса нового контента, который, к тому же, значительно улучшает основные игровые ощущения, особенно на поздних этапах игры! Однако не все изменения удались. Есть как минимум одна новая функция, которая, по моему опыту, может даже испортить партию. Это можно обойти, но для этого вам обязательно нужно выполнить несколько действий ещё до начала игры.

Настал конец времен

И DLC, и обновление 9.0 для Warhammer 3 полностью посвящены легендарному Концу Света. Это грандиозное событие из настольной игры когда-то привело к полному разрушению классического фэнтезийного мира Warhammer. В настольной версии это было использовано для перезапуска популярной игры и создания совершенно новой, но весьма спорной фэнтезийной вселенной под названием «Age of Sigmar».

В серии Total War «Конец света» не означает прекращение поддержки стратегической игры, но, тем не менее, влечет за собой ряд значительных изменений. В первую очередь — так называемые сценарии «Конец света». Эти совершенно новые испытания призваны решить давно известную проблему, характерную, в частности, для Total War: Warhammer. Как раз когда ваша фракция начинает, словно всепоглощающий снежный ком, завоевывать весь мир, игра вновь бросает вам на пути серьёзный игровой вызов.

Благодаря этим сценариям финальная стадия Total War должна стать значительно сложнее и вырвать вас из устоявшейся к тому моменту рутины завоеваний. Для этого были разработаны три различных сценария:

  • «Вторжение Хаоса»: Архаон, Вечный Избранный, обеспечивает появление по всему миру армий объединенного Хаоса, которые опустошают все провинции и превращают города в руины и пепел.

  • Великий ритуал Нагаша: Отец некромантии начинает могущественный ритуал, к которому присоединяются многочисленные фракции нежити. Постепенно он превращает мир в мертвую пустошь.

    Само по себе всё это звучит как безумное веселье! И да, на мой взгляд, Warhammer 3 крайне нуждался в этих сценариях конца света. Тем более что каждый из них с игровой точки зрения сильно отличается от остальных. В отличие, например, от прежних кризисов в конце игры, где, по сути, лишь одна большая армия другой фракции разоряла земли.

    В новых сценариях «Конца света» же нужно сдерживать их по-разному. Во время вторжения Хаоса армия Архаона практически непобедима, пока я не уничтожу достаточное количество других сил Хаоса. В случае с Нагашем мне нужно целенаправленно победить его «Мортарханов», чтобы остановить ритуал. Скавены, с другой стороны, требуют от меня побеждать армии крыс и собирать подсказки о том, в чём именно заключается их великий план.

    Всё это очень круто, но с одним критическим исключением! Крысиное наводнение скавенов в настоящее время скорее лишает игру удовольствия, чем придаёт ей оживлённости.

    Почему «Наводнение крыс» так раздражает

    «Наводнение крыс» — это событие в конце игры, которое сильно досадило мне во время прохождения с Нагашем примерно на 80-м раунде. Кстати, на тот момент я был ещё относительно слаб, поскольку Нагаш, хотя и является очень сильным персонажем, его армии набирают силу довольно медленно. И, возможно, ещё потому, что я долго не играл и пришлось расплачиваться за несколько стратегических ошибок в начале игры.

    По сути, я был довольно уязвим, когда «Нашествие скавенов» началось с эпического видео. Но теперь, оглядываясь назад, можно сказать, что этот поток был лучшим, что могло со мной случиться… в худшем смысле этого слова. Он был хорош тем, что моя фракция значительно выиграла от текущих ошибок в дизайне этого события. Но он был плох тем, что из-за него игра стала невероятно лёгкой и, как следствие, скучной. Для этого есть три причины:

    Исчезновение соперников

    Во время «Крысиного потопа» по всему миру отдельные города превращаются в крепости скавенов. Теоретически они становятся «крысиными фабриками», бесконечно извергающими новые армии скавенов. К таким городам относятся такие места, как Альтдорф, Адская яма, Скавенблит или Ущелье пыток.

    Если одно из этих мест принадлежит вам, вас просто выгонят оттуда, а город мгновенно превратится в поселение скавенов. Со мной это даже произошло со Скавенблитом, который я завоевал всего за раунд до этого. Кстати, при этом исчезают и все остальные фракции скавенов, становясь частью «Нашествия скавенов».

    Последнее сыграло мне на руку, так как на тот момент я фактически вел довольно запутанную войну сразу с двумя фракциями скавенов. Икир Когтерукий я ещё хорошо контролировал на севере своей империи, но на востоке Квик Охотник за головами превратился в крупную региональную державу и наносил серьёзный урон моим скелетным воинам с помощью ратлинг-пушек и колес смерти. Когда началось нашествие, фронт Квика практически полностью исчез, и я без проблем смог присоединить к себе его теперь пустующие поселения.

    Количество превыше всего

    Теоретически огромная масса скоординированных армий скавенов должна была бы это компенсировать, но на практике этого не происходит. Ведь огромные армейские скопления скавенов состоят из абсолютно бесполезных юнитов. Они доверху забиты клановыми крысами или рабами-скавенами. Возможно, среди них иногда попадаются несколько штурмовых крыс или крысиный огер. Но настоящие «звезды» любой крысиной армии — молниеносные пушки, колеса смерти, измельчители, огнеметы и адские отродья — полностью отсутствовали.

    Благодаря этому даже три полностью укомплектованные армии «Крысиного потока» можно отбить одной-единственной хорошо вооружённой армией. И это происходит постоянно. У крысиных армий нет ни единого шанса! Тем более что все остальные фракции по всему миру тоже сражаются против них. В моей игре скавен нигде не смогли взять верх. Все они были разгромлены прямо на пороге армиями эндгейма всех мастей.

    Так что о какой-либо угрозе здесь не может быть и речи. Они представляют собой минимальную, временную неприятность. Даже спустя 200 раундов скавенский поток у меня так и не был окончательно разгромлен. Но это было связано с тем, что все их города были захвачены, и поблизости от меня не появлялись новые армии, которые я мог бы победить, чтобы получить подсказки. Так что грандиозного финала просто не состоялось.

    Последний союз

    Уже одно это меня разочаровало. Но если бы дело ограничилось этим, я бы хотя бы отмел «Нашествие скавенов» как второстепенное событие и продолжил бы свое завоевание мира в надежде встретить других сильных противников. Однако побочный эффект сценария «Конец света» с этого момента сделал мою жизнь намного, намного легче!

    Игра исходит из того, что наводнение скавенов обрушивается с такой силой, что все остальные фракции вынуждены объединиться против него. Это тот момент, когда даже орки и Империя заключают перемирие. На самом деле это довольно круто. Но если нет такой большой угрозы, как в случае со скавенами, это приводит лишь к необычно братскому миру Warhammer.

    С этого момента я мог быть в союзе практически со всеми другими фракциями и целенаправленно отхватывать только те земли, которые я постепенно хотел завоевать. И я был Нагашем, нежитью-богом некромантии. Тем не менее, высокие эльфы, люди и гномы бросались мне на шею.

    Редко когда завоевание всего мира кажется настолько незаметным.

    Что нужно сделать, чтобы этого не произошло

    Моя первая встреча со сценариями конца света оказалась настоящей провальной. Но у меня есть и хорошие новости! Ведь вы можете легко предотвратить, чтобы с вами произошло то же самое. Но только если вы ещё не начали новую игру, а только планируете это сделать.

    Дело в том, что перед началом игры вы можете настроить, какие сценарии конца света и когда именно должны срабатывать. Настройки здесь предлагают массу возможностей для персонализации этой, по сути, действительно классной функции. Вот мой совет для вас:

    Версия 1: Без «Нашествия скавенов»

    • Просто отключите «Нашествие скавенов». Если все три сценария «Конца света» отмечены галочками, то какой именно из них произойдет — решает случай. Не рискуйте столкнуться с «Нашествием скавенов».

    • Оставьте «Вторжение Хаоса» и «Ритуал Нагаша» включенными, если хотите, чтобы события застали вас врасплох. Если у вас есть фаворит (вторжение Хаоса — лучшее событие), просто отметьте его.

    Вариант 2: Раннее наводнение скавенов

    • Если вы всё же хотите, чтобы «Нашествие скавенов» произошло, переместите ползунки вперёд, чтобы выбрать момент, когда оно начнётся. В начале игры «Нашествие скавенов» может создавать серьёзные проблемы. Вы можете настроить его так, чтобы оно сработало где-то между 20-м и 30-м ходом.

    • Если вы это сделаете, лучше отключить «Вторжение Хаоса» и «Ритуал Нагаша». Ведь вы же не хотите столкнуться с ними в 20-м раунде.

    Версия 3: Полный «Конец света»

    • Вы также можете настроить игру так, чтобы все три сценария действительно произошли в одной игре. Тогда вы получите полный опыт «Конца времен», и будет не так страшно, если «Нашествие скавенов» не нанесёт слишком сильный урон в промежутках.

    • Правда, я это ещё не тестировал на практике. Вероятно, всё равно зависит от случая, какой сценарий и когда именно начнётся. И сценарии в любом случае не происходят одновременно. Так что вам придётся сначала справиться с одним, прежде чем начнётся следующий. Но поскольку «Нашествие скавенов» в некоторых случаях может стать практически неразрешимым, в таком случае вы окажетесь в той же ситуации, что и я.
    • Если хотите, вы также можете активировать кризисы. Это опасности эндгейма, которые были в игре ещё до обновления 9.0. Это может помочь даже «Нашествию скавенов» выглядеть угрожающим. Например, если параллельно лесные эльфы, орки, гномы или вампиры пошлют свои могущественные армии.

    Полагаю, что Creative Assembly ещё раз займётся проблемой наводнения скавенов в одном из обновлений. В конце концов, я, судя по всему, не единственный, кто заметил эту проблему. В сети можно найти много людей, которых раздражает эта слабоватая инвазия скавенов. Такие исправления у CA иногда могут занять некоторое время, но в данном случае, надеюсь, не слишком долго. Было бы очень жаль, если бы этот недостаток слишком долго омрачал в остальном совершенно великолепное обновление.

Stephan
Stephan
Возраст: 25 Происхождение: Болгария Хобби: Игры Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Армии зомби и ритуалы принесения жертв: вот как новая фракция в «Tempest Rising» полностью переворачивает игровой процесс RTS

Хотите попробовать новые тактики? В «Tempest Rising: The Veti's Wrath» с 29 сентября вы будете командовать жуткой и могущественной...

Warhammer 40.000: Dark Heresy — новый трейлер представляет безжалостную спутницу Аспис Чорда

Могущественная офицерша вступает в ряды Инквизиции, чтобы избавиться от скуки. Владельцы набора «Founders Pack» уже сейчас могут опробовать её...

Глава Microsoft считает реорганизацию Xbox, сопровождавшуюся почти 2 000 увольнений, «действительно великолепной»

Генеральный директор Сатья Наделла, по-видимому, доволен работой новой руководительницы подразделения Xbox Аши Шармы. После сотен увольнений он заявил, что...