Total War : Warhammer 3 – Une nouvelle fonctionnalité a failli gâcher mon plaisir de jeu, mais vous pouvez l’éviter avant même de commencer la partie

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Avec la mise à jour 9.0, le jeu de stratégie s’est en réalité amélioré. Cependant, vous devriez absolument désactiver un nouvel événement de fin de partie.

Après une longue période de discorde, Creative Assembly semble enfin s’être réconcilié avec la communauté de Warhammer 3 ! En effet, le 24 septembre est sorti « Lords of the End Times », un pack DLC très attendu par de nombreux fans, qui a introduit plusieurs nouveaux commandants légendaires exceptionnels dans le jeu. Lors de mon test, j’ai moi-même été extrêmement impressionné par cette sélection !

Mais quelques DLC intéressants ne suffisent pas à eux seuls à expliquer l’ambiance au beau fixe qui règne actuellement au sein de la communauté de Total War : Warhammer 3. Outre « Lords of the End Times », l’équipe de développement a également publié la très importante mise à jour 9.0, qui a ainsi bouleversé le jeu, même pour tous ceux qui ne souhaitent pas dépenser d’argent pour le moment.

Heureusement, la version 9.0 compte parmi les meilleures mises à jour que ce gigantesque jeu de stratégie ait jamais reçues ! Elle apporte une multitude de nouveautés qui, en plus, améliorent considérablement l’expérience de jeu, notamment en fin de partie ! Cependant, tous les changements ne sont pas réussis. D’après mon expérience, il y a au moins une nouvelle fonctionnalité qui peut même gâcher une partie. Il est possible de contourner ce problème, mais pour cela, vous devrez absolument effectuer quelques manipulations avant même de commencer la partie.

La fin des temps est arrivée

Le DLC et la mise à jour 9.0 de Warhammer 3 sont tous deux placés sous le signe de la légendaire fin des temps. Cet événement majeur tiré du jeu de plateau d’origine avait autrefois entraîné la destruction totale de l’univers fantastique classique de Warhammer. Dans le jeu de plateau, cela a été mis à profit pour relancer ce jeu très apprécié et créer, avec Age of Sigmar, un univers fantastique entièrement nouveau, mais très controversé.

Dans Total War, l’« Endzeit » ne marque pas la fin du support pour ce jeu de stratégie, mais entraîne tout de même des changements majeurs. Au premier rang desquels figurent les scénarios dits « Endzeit ». Ces défis totalement inédits visent à résoudre un problème bien connu, notamment dans Total War : Warhammer. C’est justement lorsque votre faction commence à conquérir le monde entier comme une boule de neige déchaînée que le jeu vous lance un nouveau défi de taille.

La fin de partie de Total War devrait donc devenir nettement plus difficile grâce à ces scénarios et vous sortir de la routine de conquête qui s’était installée jusque-là. Trois scénarios différents ont été développés à cet effet :

  • Invasion du Chaos : Archaon, l’Élu Éternel, fait surgir à travers le monde entier des armées du Chaos unifié qui ravagent toutes les provinces et réduisent les villes en cendres.

  • Le Grand Rituel de Nagash : Le Père de la nécromancie entame un puissant rituel auquel se joignent de nombreuses factions de morts-vivants. Peu à peu, il transforme ainsi le monde en un désert de morts-vivants.

    Tout cela semble être un sacré plaisir ! Et oui, à mes yeux, Warhammer 3 avait grand besoin de ces scénarios apocalyptiques. D’autant plus que chacun d’entre eux se distingue nettement des autres sur le plan du gameplay. Contrairement, par exemple, aux crises de fin de partie précédentes, où il ne s’agissait en gros que d’une grande armée d’une faction qui ravageait le pays.

    Dans les nouveaux scénarios apocalyptiques, il faut cependant les endiguer de manière légèrement différente. Lors de l’invasion du Chaos, l’armée d’Archaon est pour ainsi dire invincible tant que je n’ai pas éliminé suffisamment d’autres forces du Chaos. Avec Nagash, je dois vaincre spécifiquement ses Mortaraches pour mettre fin au rituel. Les Skavens, quant à eux, m’obligent à vaincre des armées de rats et à rassembler des indices pour découvrir en quoi consiste exactement leur grand plan.

    Tout cela est très cool, à une exception près ! Actuellement, le déluge de rats des Skavens risque plutôt de gâcher le plaisir de votre partie qu’de la rendre plus passionnante.

    Pourquoi l’invasion des rats est-elle si agaçante ?

    L’invasion des rats était l’événement de fin de partie qui allait me donner énormément de fil à retordre lors de ma partie avec Nagash, vers le tour 80 environ. À ce moment-là, j’étais d’ailleurs encore relativement faible, car si Nagash est un personnage très puissant, ses armées gagnent en puissance assez lentement. Et peut-être aussi parce que je n’avais pas joué depuis un certain temps et que j’ai dû payer le prix de quelques erreurs stratégiques en début de partie.

    En réalité, j’étais donc assez vulnérable lorsque l’invasion des Skavens a éclaté avec une vidéo épique. Mais avec le recul, ce déluge était la meilleure chose qui pouvait m’arriver… dans le pire sens du terme. C’était une bonne chose, car ma faction a énormément profité des défauts de conception actuels de cet événement. Mais c’était aussi une mauvaise chose, car cela a rendu le jeu incroyablement facile et donc ennuyeux. Il y a trois raisons à cela :

    La disparition des rivaux

    Lors de l’invasion des rats, certaines villes à travers le monde se transforment sporadiquement en bastions skavens. En théorie, elles deviennent ainsi des « générateurs de rats » qui crachent sans fin de nouvelles armées de Skavens. Parmi ces villes figurent des lieux tels qu’Altdorf, Höllengrube, Skavenblight ou Folterschlucht.

    Si l’un de ces lieux vous appartient, vous en serez tout simplement chassés et la ville sera spontanément transformée en colonie skaven. Cela m’est même arrivé avec Skavenblight, que je venais de conquérir un tour auparavant. Par ailleurs, toutes les autres factions skavens disparaissent également pour être intégrées au Flot skaven.

    Ce dernier événement a joué en ma faveur, car à ce moment-là, je menais en réalité une guerre assez compliquée contre deux factions skavens à la fois. Je maîtrisais encore bien Irkir Main-de-Griffe au nord de mon empire, mais à l’est, Quiek le Chasseur de Têtes était devenu une grande puissance régionale et donnait du fil à retordre à mes guerriers squelettes avec ses canons de Ratlings et ses roues de la mort. Lorsque le déluge s’est abattu, le front de Quiek a pratiquement disparu et j’ai pu annexer sans difficulté ses colonies désormais vides.

    La quantité avant la qualité

    En théorie, la masse colossale des armées skavens coordonnées devrait compenser cela, mais dans la pratique, ce n’est pas le cas. En effet, les immenses hordes skavens sont composées d’unités de très mauvaise qualité. Elles sont bourrées jusqu’au ras du bord de rats de clan ou d’esclaves skavens. On y trouve peut-être parfois quelques rats d’assaut ou un ogre-rat. Mais les véritables atouts de toute armée de rats – les canons-foudre, les roues de la mort, les broyeurs, les lance-flammes et les créatures infernales – étaient totalement absents.

    De ce fait, il est possible de repousser même trois armées de la Marée de Rats au complet avec une seule force bien équipée. Et c’est ce qui se passe tout le temps. Les armées de rats n’ont aucune chance ! D’autant plus que toutes les autres factions du monde entier les combattent également. Dans ma partie, les Skavens n’ont pu prendre le dessus nulle part. Ils ont tous été anéantis dès le seuil de la porte par des armées de fin de partie de toutes couleurs.

    On ne peut donc en aucun cas parler ici d’une menace. Ils ne constituent qu’un désagrément mineur et passager. Même 200 tours plus tard, le Flot des Skavens n’était toujours pas véritablement vaincu dans ma partie. Mais cela tenait au fait que leurs villes avaient toutes été conquises et qu’aucune nouvelle armée n’était apparue près de chez moi, que j’aurais pu vaincre pour obtenir des indices. La grande finale n’a donc tout simplement pas eu lieu.

    La dernière alliance

    Cela m’a déjà déçu en soi. Mais si cela s’était arrêté là, j’aurais au moins pu considérer l’invasion des Skavens comme un épisode secondaire et poursuivre ma conquête du monde, dans l’espoir de rencontrer d’autres adversaires de taille. Or, un effet secondaire du scénario de fin du monde m’a rendu la vie bien, bien plus facile à partir de ce moment-là !

    Le jeu part du principe que l’invasion des Skavens déploie une telle puissance que toutes les autres factions doivent s’allier contre elle. C’est le moment où même les Orques et l’Empire concluent un cessez-le-feu. En fait, c’est plutôt cool. Mais s’il n’y a pas de menace majeure comme celle des Skavens, cela ne conduit qu’à un univers Warhammer inhabituellement fraternel.

    À partir de ce moment-là, j’ai pu être pour ainsi dire allié à toutes les autres factions et me contenter de grignoter de manière ciblée les territoires que je souhaitais conquérir petit à petit. Et j’incarnais Nagash, le dieu mort-vivant de la nécromancie. Malgré cela, les Hauts-Elfes, les Humains ou les Nains se sont jetés à mon cou.

    Il est rare que la conquête du monde entier semble aussi peu spectaculaire.

    Ce que vous devez faire pour éviter cela

    Ma première expérience avec les scénarios de fin du monde a été un véritable fiasco. Mais j’ai aussi de bonnes nouvelles ! Car vous pouvez très facilement éviter de vivre exactement la même chose. Mais seulement si vous n’avez pas encore commencé une nouvelle partie, et que vous envisagez seulement de le faire.

    Avant de commencer la partie, vous pouvez en effet définir quels scénarios de fin du monde doivent se produire et à quel moment exactement. Les options disponibles offrent de nombreuses possibilités pour personnaliser cette fonctionnalité, qui est en fait vraiment géniale. Voici ma recommandation pour vous :

    Version 1 : Pas d’invasion des Skavens

    • Désactivez simplement l’invasion des Skavens. Si les trois scénarios de fin de partie sont cochés, c’est le hasard qui déterminera lequel se produira exactement. Ne prenez pas le risque de subir l’invasion des Skavens.

    • Laissez l’invasion du Chaos et le rituel de Nagash activés si vous voulez être surpris par ce qui va se passer. Si vous avez un événement préféré (l’invasion du Chaos est le meilleur), cochez simplement celui-ci.

    Version 2 : Invasion des Skavens précoce

    • Si vous souhaitez tout de même bénéficier de l’invasion des Skavens, réglez les curseurs pour déterminer à quel moment elle viendra perturber votre partie. En début de partie, l’invasion des Skavens peut poser de réels problèmes. Vous pouvez faire en sorte qu’elle se déclenche entre le tour 20 et le tour 30 environ.

    • Si vous faites cela, il vaut mieux désactiver l’invasion du Chaos et le rituel de Nagash. Vous ne voudriez pas en faire l’expérience au tour 20.

    Version 3 : La fin des temps à plein régime

    • Vous pouvez également configurer le jeu pour que les trois scénarios se déroulent effectivement au cours de la même partie. Vous vivrez ainsi l’expérience complète de la Fin des Temps, et ce ne serait pas si grave si le Déluge des Skavens ne frappait pas trop fort entre-temps.

    • Je n’ai toutefois pas encore testé cela en pratique. Le moment précis où chaque scénario se déclenche reste probablement aléatoire. Et les scénarios ne se produisent en aucun cas simultanément. Vous devez donc d’abord en résoudre un avant que le suivant n’apparaisse. Mais comme l’invasion des Skavens peut, dans certaines circonstances, devenir presque insoluble, vous vous retrouveriez alors dans la même situation que moi.
    • Si vous le souhaitez, vous pouvez également activer les crises. Il s’agit des dangers de fin de partie qui existaient déjà dans le jeu avant la mise à jour 9.0. Cela pourrait contribuer à rendre même l’invasion des Skavens menaçante. Par exemple, si, en parallèle, les Elfes de la forêt, les Orques, les Nains ou les Vampires envoient de puissantes armées.

    Je pense que Creative Assembly va s’attaquer à nouveau au problème de l’invasion des Skavens dans une prochaine mise à jour. Après tout, je ne suis apparemment pas le seul à avoir remarqué ce problème. Sur Internet, on trouve beaucoup de gens agacés par cette invasion de Skavens peu convaincante. Ce genre de correctifs peut parfois prendre un certain temps chez CA, mais j’espère que ce ne sera pas trop long dans ce cas précis. Il serait vraiment dommage que ce défaut vienne trop longtemps gâcher une mise à jour par ailleurs tout à fait grandiose.

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