С актуализация 9.0 стратегическата игра всъщност се промени към по-добро. Но определено трябва да деактивирате едно ново събитие в края на играта.
След дълъг период на раздори Creative Assembly очевидно най-накрая отново се помири с общността на Warhammer 3! На 24 септември излезе „Lords of the End Times“ – за много фенове страхотен DLC пакет, който въведе в играта няколко грандиозни нови легендарни командири. По време на теста и аз бях изключително впечатлен от тази селекция!
Но няколко добри DLC-та сами по себе си не са причината за блестящото настроение, което в момента цари сред феновете на „Total War: Warhammer 3“. Освен „Lords of the End Times“ екипът на разработчиците пусна и наистина мащабното обновление 9.0, с което преобрази играта дори за всички, които в момента не искат да харчат пари.
За щастие 9.0 е сред най-добрите актуализации, които тази гигантска стратегическа игра някога е получавала! С нея в играта се появяват куп нови елементи, които освен това значително подобряват основното игрово преживяване, особено в края на играта! Въпреки това не всички промени са успешни. Има поне една нова функция, която според моя опит дори може да съсипе една игра. Това може да се избегне, но за целта определено трябва да направите няколко стъпки още преди началото на играта.
Table of Contents
Краят на времето настъпи
Както DLC-то, така и актуализацията 9.0 за Warhammer 3 са изцяло посветени на легендарния край на времето. Това мащабно събитие от настолната игра някога доведе до пълното унищожение на класическия фентъзи свят на Warhammer. В настолната версия това беше използвано, за да се преработи популярната игра и да се създаде с „Age of Sigmar“ напълно нова, но силно оспорвана фентъзи вселена.
В „Total War“ „Краят на света“ не означава край на поддръжката за стратегическата игра, но все пак носи със себе си някои мащабни промени. На първо място са така наречените сценарии „Краят на света“. Тези напълно нови предизвикателства имат за цел да решат един добре познат проблем, особено в „Total War: Warhammer“. Особено когато вашата фракция започне да завладява целия свят като всепоглъщаща лавина, играта ви подхвърля още едно сериозно предизвикателство.
С тези сценарии финалната фаза на „Total War“ трябва да стане значително по-предизвикателна и да ви изтръгне от установената дотогава рутина на завоевания. За целта бяха разработени три различни сценария:
- Нашествие на Хаоса: Архаон, Вечният Избраник, се погрижава по целия свят да се появят армии на обединения Хаос, които опустошават всички провинции и превръщат градовете в руини и пепел.
- Великият ритуал на Нагаш: Бащата на некромантията започва могъщ ритуал, към който се присъединяват многобройни фракции от неживи. По този начин той постепенно превръща света в пустош, населена с неживи.
- Просто деактивирайте „Нашествие на скавените“. Ако и трите сценария за края на света са отбелязани, това, кой точно ще се активира, е въпрос на случайност. Не поемайте риска да се сблъскате с „Нашествие на скавените“.
- Оставете „Инвазията на Хаоса“ и „Ритуалът на Нагаш“ активирани, ако искате да бъдете изненадани от това, което ще се случи. Ако имате фаворит (инвазията на Хаоса е най-доброто събитие), просто го отбележете.
- Ако все пак искате да имате „Наводнението на скавените“, преместете плъзгачите напред, за да определите кога наводнението ще засегне играта ви. В ранната фаза на играта „Наводнението на скавените“ може да създаде сериозни проблеми. Можете да се погрижите то да се задейства някъде между 20-ия и 30-ия рунд или около това.
- Ако решите да го направите, най-добре е да деактивирате „Инвазията на Хаоса“ и „Ритуала на Нагаш“. Защото не бихте искали да ги преживеете в 20-ия рунд.
- Можете също така да настроите така, че и трите сценария да се случат в една и съща игра. Тогава ще имате пълното преживяване на „Краят на времето“ и няма да е толкова лошо, ако „Наводнението на скавените“ не удари толкова силно междувременно.
- Все пак все още не съм тествал това на практика. Вероятно все още е въпрос на случайност кога точно ще настъпи всеки сценарий. И сценариите в никакъв случай не се случват едновременно. Трябва първо да разрешите един, преди да дойде следващият. Тъй като обаче наводнението от скавени в някои случаи става почти неразрешимо, в такъв случай отново ще се окажете в същата ситуация като мен.
- Ако искате, можете освен това да активирате кризите. Това са опасностите в края на играта, които вече бяха налице в играта още преди актуализация 9.0. Това би могло да помогне дори „Нашествието на скавените“ да изглежда заплашително. Например, ако успоредно с това горските елфи, орките, джуджетата или вампирите изпратят мощни армии.

Всичко това звучи като страхотна забава! И да, според мен Warhammer 3 спешно се нуждаеше от тези сценарии за края на света. Особено като се има предвид, че всеки от тях се отличава значително от останалите по отношение на геймплея. За разлика от по-ранните кризи в края на играта, където всъщност само една голяма армия на друга фракция опустошаваше земите.
При новите апокалиптични сценарии обаче трябва да ги овладея по малко по-различен начин. При инвазията на Хаоса армията на Архаон е практически непобедима, докато не унищожа достатъчно други сили на Хаоса. При Нагаш трябва целенасочено да победя неговите „Мортарахни“, за да спра ритуала. Скавените, от друга страна, изискват от мен да победя армиите от плъхове и да събера улики за това какъв точно е големият им план.
Всичко това е много готино, само че има едно критично изключение! Плъховият поток на скавените в момента по-скоро може да отнеме удоволствието от играта ви, вместо да я обогати.
Защо „Наводнението от плъхове“ е досадно
„Наводнението от плъхове“ беше събитието в края на играта, което ми донесе огромни неприятности по време на моето преминаване с Нагаш, приблизително от 80-ия рунд нататък. Между другото, по това време бях дори сравнително слаб, тъй като Нагаш, макар и да е много мощен като герой, армиите му набират сила сравнително бавно. А може би и защото не бях играл отдавна и трябваше да платя цената за няколко стратегически грешки в ранната фаза на играта.
Всъщност бях доста уязвим, когато наводнението от скавени избухна с епично видео. Сега, с оглед назад, обаче, наводнението беше най-доброто, което можеше да ми се случи… в най-лошия смисъл. Беше добро, защото моята фракция се възползва значително от текущите дизайнерски грешки на събитието. Но беше и лошо, защото поради това играта стана невероятно лесна и с това скучна. За това има три причини:
Изчезването на съперниците
По време на „Наводнението от плъхове“ определени градове по целия свят се превръщат в крепости на скавените. По този начин, на теория, те се превръщат в „плъхови фабрики“, които безкрайно изплюват нови армии от скавени. Към тези градове спадат места като Алтдорф, Адската яма, Скавенблайт или Клисурата на мъченията.
Ако някое от тези места ви принадлежи, вие просто ще бъдете изхвърлени, а градът спонтанно ще се превърне в скавенско селище. На мен дори ми се случи това със „Скавенблийт“, който бях превзел едва един ход по-рано. Между другото, обаче, всички останали скавенски фракции изчезват и вместо това стават част от „Скавенската вълна“.
Последното ми дойде добре, тъй като по това време всъщност водех доста сложна война с цели две скавенски фракции. Икир Кръстосърдец все още държах под контрол в северната част на империята си, но на изток Куик Ловцът на глави се беше превърнал в регионална велика сила и нанасяше тежки удари на моите скелетни войни с ратлинг-оръдия и колела на смъртта. Когато нахлу вълната, фронтът на Куик на практика изчезна напълно и аз успях безпроблемно да приобщя неговите вече празни селища.
Количеството пред качеството
На теория огромната маса от координирани армии на скавените би трябвало да компенсира това, но на практика това не се случва. Защото огромните армейски маси на скавените се състоят от абсолютно безполезни единици. Те са претъпкани до горе с кланови плъхове или скавенски роби. Може би тук-там има и няколко щурмови плъха или плъхо-огър. Но истинските звезди на всяка плъхова армия – мълниевите оръдия, колелата на смъртта, шредърите, огнехвъргачките и адските изчадия – липсваха напълно.
По този начин е възможно дори три напълно съставени армии от „Плъховия поток“ да бъдат отблъснати с една-единствена добре въоръжена армия. И това се случва постоянно. Плъховите армии нямат никакъв шанс! Особено като се има предвид, че всички останали фракции по целия свят също се борят срещу тях. В моята игра скавените не успяха да вземат превес никъде. Всички те бяха разгромени още на прага от армии в края на играта от всякакви цветове.
Така че тук в никакъв случай не може да се говори за заплаха. Те са минимално, временно досадно явление. Дори 200 рунда по-късно скавенската вълна все още не беше напълно победена при мен. Но това се дължеше на факта, че всичките им градове бяха превзети и в близост до мен не се появяваха нови армии, които да мога да победя, за да получа информация. Така че големият финал просто не се състоя.
Последният съюз
Само това вече ме разочарова. Но ако беше останало само това, щях поне да отметна наводнението от скавени като странична бележка и да продължа световното си завоевание, надявайки се да се сблъскам с други, силни противници. Но един страничен ефект от сценария за края на света ми направи живота от този момент нататък още много, много по-лесен!
Играта предполага, че нахлуването на скавените придобива такава сила, че всички останали фракции са принудени да се обединят срещу тях. Това е моментът, в който дори орките и Империума сключват примирие. Всъщност доста готино. Но когато няма голяма заплаха като тази от скавените, това води само до един необичайно братски свят на „Уорхамър“.
От този момент нататък можех да бъда съюзник практически с всички останали фракции и да откъсвам целенасочено само онези земи, които исках да завладявам постепенно. А аз бях Нагаш, немертвият бог на некромантията. Въпреки това, Висшите елфи, хората и джуджетата се хвърлиха в прегръдките ми.
Рядко завладяването на целия свят изглежда толкова незабележително.
Какво трябва да направите, за да предотвратите това
Първата ми среща със сценариите за края на света беше доста голям провал. Но имам и добри новини! Защото можете много лесно да предотвратите това да ви се случи същото. Но само ако все още не сте започнали нова игра, а само планирате да го направите.
Преди началото на играта можете да настроите кои сценарии за края на света да се активират и кога точно. Опциите тук предлагат доста възможности за персонализиране на тази, всъщност, наистина готина функция. Ето моята препоръка за вас:
Версия 1: Без „Нашествие на скавените“
Версия 2: Ранно нахлуване на скавените
Версия 3: Пълният „Краят на времето“
Предполагам, че Creative Assembly ще се заеме отново с проблема със скавенската вълна в някое от следващите обновления. Все пак явно не съм единственият, който е забелязал проблема. В интернет има много хора, които са раздразнени от слабата инвазия на скавените. Подобни поправки понякога отнемат време при CA, но в този случай се надявам, че няма да отнеме прекалено дълго. Би било много жалко, ако този недостатък помрачи прекалено дълго иначе напълно великолепното обновление.

