S aktualizací 9.0 se tato strategická hra vlastně změnila k lepšímu. Jednu novou událost v závěrečné fázi hry byste však rozhodně měli deaktivovat.
Po dlouhém období neshod se Creative Assembly zřejmě konečně opět smířilo s komunitou Warhammer 3! 24. září totiž vyšel balíček DLC Lords of the End Times, který je pro mnoho fanoušků opravdovým skvostem a do hry přinesl několik grandiózních nových legendárních velitelů. Při testování na mě tato sestava také udělala obrovský dojem!
Pár kvalitních DLC však není jediným důvodem, proč v komunitě fanoušků Total War: Warhammer 3 momentálně panuje skvělá nálada. Kromě balíčku „Lords of the End Times“ vydal vývojářský tým také opravdu rozsáhlou aktualizaci 9.0, která hru zásadně vylepšila i pro všechny, kteří momentálně nechtějí utrácet peníze.
Naštěstí patří aktualizace 9.0 k těm nejlepším, jaké tato gigantická strategická hra kdy dostala! Do hry tak přichází spousta nových prvků, které navíc výrazně vylepšují základní herní zážitek, zejména v závěrečné fázi hry! Ne všechny změny jsou však povedené. Existuje alespoň jedna nová funkce, která podle mých zkušeností může hru dokonce zkazit. Dá se to obejít, ale k tomu musíte v každém případě ještě před začátkem hry provést pár kroků.
Table of Contents
Nastal konec časů
Jak DLC, tak aktualizace 9.0 pro Warhammer 3 se nesou ve znamení legendárního konce časů. Tato velká událost z původní stolní hry kdysi vedla k úplnému zničení klasického fantasy světa Warhammeru. Ve stolní hře to bylo využito k novému vydání této oblíbené hry a k vytvoření zcela nového, avšak velmi kontroverzního fantasy vesmíru s názvem Age of Sigmar.
V sérii Total War neznamená „Endzeit“ konec podpory pro tuto strategickou hru, přináší však přesto několik zásadních změn. Především takzvané scénáře „Endzeit“. Tyto zcela nové výzvy mají vyřešit dobře známý problém, který se týká zejména hry Total War: Warhammer. Právě ve chvíli, kdy se vaše frakce začne jako neporazitelná lavina dobývat celý svět, vám hra předhodí další pořádnou výzvu.
Závěrečná fáze hry Total War by se díky těmto scénářům měla stát výrazně náročnější a vytrhnout vás z dosavadní rutiny dobývání. K tomu byly vyvinuty tři různé scénáře:
- Invaze Chaosu: Archaon, Věčný Vyvolený, zajistí, že se po celém světě objeví armády sjednoceného Chaosu, které zpustoší všechny provincie a promění města v trosky a popel.
- Velký rituál Nagashe: Otec nekromancie zahajuje mocný rituál, ke kterému se připojují četné frakce nemrtvých. Postupně tak proměňuje svět v nemrtvou pustinu.
- Prostě deaktivujte skavenskou povodeň. Pokud jsou zaškrtnuty všechny tři scénáře konce světa, je náhodou, který z nich přesně nastane. Neriskujte, že dostanete skavenskou povodeň.
- Nechte aktivovanou Chaosovou invazi a Nagashův rituál, pokud chcete být překvapeni tím, co se stane. Máte-li svého favorita (Chaosová invaze je nejlepší událost), stačí zaškrtnout právě tu.
- Pokud byste přesto rádi měli Skavenovu povodeň, posuňte posuvníky dopředu, abyste určili, kdy povodeň zasáhne vaši hru. V rané fázi hry může Skavenova povodeň způsobit značné problémy. Můžete zajistit, aby se spustila někdy mezi 20. a 30. kolem.
- Pokud to uděláte, raději však vypněte Chaosovou invazi a Nagashův rituál. Ty totiž ve 20. kole zažít nechcete.
- Můžete také nastavit, aby se ve stejné hře odehrály skutečně všechny tři scénáře. Pak zažijete kompletní zážitek z Konce časů a nebude tak vadit, když Skavenská povodeň mezitím nebude zas tak silná.
- To jsem však ještě v praxi nevyzkoušel. Pravděpodobně je stále náhodou, který scénář přesně kdy nastane. A scénáře se v žádném případě neobjeví současně. Musíte tedy nejprve vyřešit jeden, než přijde další. Jelikož se však skavenská vlna za určitých okolností stává téměř neřešitelnou, ocitli byste se v takovém případě opět ve stejné situaci jako já.
- Pokud chcete, můžete navíc aktivovat krize. Jedná se o nebezpečí v závěrečné fázi hry, která ve hře existovala již před aktualizací 9.0. To by mohlo pomoci, aby i skavenská vlna vypadala hrozivě. Například pokud zároveň vysílají mocné armády lesní elfové, orkové, trpaslíci nebo upíři.

To všechno zní samo o sobě jako pořádná zábava! A ano, tyto apokalyptické scénáře Warhammer 3 podle mého názoru naléhavě potřeboval. Zejména proto, že se každý z nich herně výrazně odlišuje od ostatních. Na rozdíl od dřívějších krizí v závěru hry, kde v podstatě vždy jen jedna velká armáda jiné frakce pustošila zemi.
U nových apokalyptických scénářů je však třeba je zastavit mírně odlišným způsobem. Při invazi Chaosu je Archaonova armáda prakticky neporazitelná, dokud nevyřídím dostatek dalších chaotických vojsk. V případě Nagashe musím cíleně porazit jeho Mortarachy, abych zastavil rituál. Skaveni naopak vyžadují, abych porazil krysí armády a shromáždil stopy, co přesně je jejich velký plán.
Všechno je to velmi cool, jen s jednou zásadní výjimkou! Krysí záplava Skavenů vám v současné době spíše může z hry vysát všechnu zábavu, místo aby ji oživila.
Proč je „Rattenflut“ tak otravná
„Rattenflut“ byla událost v závěru hry, která mi při mém průchodu s Nagashem začala pořádně dělat potíže zhruba od 80. kola. V té době jsem byl mimochodem ještě relativně slabý, protože ačkoli je Nagash jako postava velmi silný, jeho armády nabývají na síle poměrně pomalu. A možná také proto, že jsem delší dobu nehrál a musel jsem zaplatit za pár strategických chyb v rané fázi hry.
Vlastně jsem tedy byl docela zranitelný, když se s epickým videem spustila skavenská povodeň. Teď s odstupem času však byla ta vlna tím nejlepším, co se mi mohlo stát… v tom nejhorším smyslu. Byla dobrá, protože moje frakce masivně profitovala z aktuálních designových chyb této události. Ale také špatná, protože díky tomu se hra stala neuvěřitelně snadnou a tím pádem nudnou. Existují pro to tři důvody:
Úbytek soupeřů
Během Krysí vlny se po celém světě jednotlivá města stávají skavenskými pevnostmi. Teoreticky se tak proměňují v „dárce krys“, kteří neustále chrlí nové skavenské armády. Mezi tato města patří například Altdorf, Höllengrube, Skavenblight nebo Folterschlucht.
Pokud jedno z těchto míst patří vám, budete z něj jednoduše vyhozeni a město se okamžitě promění v skavenskou osadu. Mně se to dokonce stalo se Skavenblightem, který jsem dobyl teprve o kolo dříve. Mimochodem však zmizí i všechny ostatní skavenské frakce a místo toho se stanou součástí skavenské vlny.
To poslední mi nahrálo do karet, protože jsem v tu chvíli vlastně vedl docela zapeklitou válku hned se dvěma skavenskými frakcemi. Ikir Krallenhand jsem na severu své říše ještě měl dobře pod kontrolou, ale na východě se Quiek Kopfjäger vypracoval na regionální velmoc a s ratlingovými děly a smrtícími koly dával mým kostlivým válečníkům pořádně zabrat. Když vypukla vlna, Quiekova fronta v podstatě úplně zmizela a já jsem si mohl bez problémů připojit jeho nyní opuštěné osady.
Množství před kvalitou
Teoreticky by to měla vyvážit samotná mohutnost koordinovaných skavenských armád, v praxi se to ale neděje. Obrovské armádní hordy skavenů totiž tvoří naprosto bezcenné jednotky. Jsou nacpané až po okraj klanovými krysami nebo skavenskými otroky. Možná se tam občas objeví pár útočných krys nebo krysí ogr. Ale to, co je ve skutečnosti trumfem každé krysí armády – bleskové kanóny, smrtící kola, drtiče, plamenomety a pekelné potvory – zcela chybělo.
Díky tomu je možné odrazit i tři plně obsazené armády krysího přívalu jedinou dobře vybavenou bojovou jednotkou. A to se také neustále děje. Krysí armády nemají šanci! Zvlášť když proti nim bojují i všechny ostatní frakce po celém světě. V mé hře Skaveni nikde nezískali převahu. Všichni byli rozdrceni už přímo na prahu armád z konce hry všech možných barev.
O žádné hrozbě tedy v žádném případě nemůže být řeč. Jsou jen minimální, dočasnou nepříjemností. Skavenská vlna u mě nebyla skutečně poražena ani o 200 kol později. To však bylo způsobeno tím, že všechna jejich města byla dobyta a v mém okolí se neobjevily žádné nové armády, které bych mohl porazit, abych získal stopy. Velké finále tak prostě nevyšlo.
Poslední spojenectví
To samo o sobě mě už zklamalo. Kdyby to však zůstalo jen u toho, odškrtl bych si skavenskou vlnu alespoň jako okrajovou poznámku a pokračoval bych ve svém dobývání světa v naději, že narazím na jiné, silné protivníky. Ale vedlejší efekt scénáře „Konec světa“ mi od toho okamžiku ještě mnohem, mnohem více usnadnil život!
Hra vychází z toho, že skavenská vlna má takovou sílu, že se proti ní musí spojit všechny ostatní frakce. To je okamžik, kdy dokonce i orkové a Impérium uzavřou příměří. Vlastně docela cool. Ale pokud neexistuje žádná velká hrozba, jako jsou skaveni, vede to jen k nezvykle bratrskému světu Warhammeru.
Od tohoto okamžiku jsem mohl být prakticky spojen s všemi ostatními frakcemi a vždycky jsem si cíleně ukrajoval jen ta území, která jsem chtěl postupně dobýt. A to jsem byl Nagash, nemrtvý bůh nekromancie. Přesto se na mě vrhli Vysocí elfové, lidé i trpaslíci.
Málokdy se dobytí celého světa jeví jako tak nenápadná záležitost.
Co byste měli udělat, abyste tomu zabránili
Moje první setkání s apokalyptickými scénáři bylo docela zklamáním. Ale mám pro vás i dobré zprávy! Můžete totiž snadno zabránit tomu, aby se vám stalo přesně to samé. Ale jen pokud jste ještě nezačali novou hru a teprve to plánujete.
Před začátkem hry si totiž můžete nastavit, která apokalyptická scénáře se mají kdy přesně spustit. Možnosti zde nabízejí spoustu variant, jak si tuto v zásadě opravdu skvělou funkci přizpůsobit. Tady je moje doporučení pro vás:
Verze 1: Žádná skavenská povodeň
Verze 2: Skavení povodeň v rané fázi hry
Verze 3: Plný konec světa
Myslím si, že Creative Assembly se k problému se skavenskou invazí v některé z aktualizací ještě vrátí. Koneckonců zjevně nejsem jediný, kdo si tohoto problému všiml. Na internetu se najde spousta lidí, které tato slabá skavenská invaze irituje. Takové opravy mohou u CA občas chvíli trvat, v tomto případě ale snad ne příliš dlouho. Byla by velká škoda, kdyby tato vada příliš dlouho kazila jinak naprosto grandiózní aktualizaci.

