「State of Unreal」では、Epic GamesがUE6を少しだけ披露しただけでなく、Unreal Engine 5.8に関するいくつかのシステムも紹介しました。
「State of Unreal 2026」は終了し、Epic Softwareの未来について2時間以上にわたる展望が示されました。
Unreal Engine 6については比較的短く触れられたものの、開発者たちはUE 5.8という(おそらく)最後の大型アップデートについて多くを語りました。基調講演で発表された重要な新情報を、以下のクイックまとめでご紹介します。
Unreal Engine 6:大まかなスケジュールが決定
Unreal Engine 6について、Epic Gamesはロードマップを公表しました。EpicのCEOであるティム・スウィーニー氏によると、次期エンジンはUE5と、『フォートナイト』で並行して開発されているパイプラインを統合する予定です。これには、プログラミングモデル「Verse」、ポータブルコンテンツ向けのオープンスタンダード、MCPによるAIのより深い統合が含まれます。
Epic Gamesによると、早期アクセスは引き続き2027年末に予定されているとのことです。
Unreal Engine 5.8が最後の大規模アップデートとなるか?
Unreal Engine 5.8について、Epic Gamesはステージ上で、Nintendo Switch 2およびPC向けに60fpsを実現する新しいLumenモードや、MegaLightsなどの複数のシステムについて言及しました。
同スタジオによると、シェーダーのコンパイルを最適化したことで、『フォートナイト』のシェーダー数が68%削減されたとのことです。また、バージョン5.8以降、当面はUE5の大型アップデートは予定されておらず、Epic GamesはUnreal Engine 5.9へのアップデートをあくまで選択肢の一つとして残しているとのことです。
AIの統合と世界観
また、Epic GamesはUE 5.8において、ClaudeのようなモデルをUEプロジェクトに直接連携させることができる実験的なMCPプラグインも提供しています。
Epic Gamesによると、これらのモデルは単なるコピー&ペースト以上の機能を果たすとのことです。個々のUnreal Engineのワークフローを理解し、自律的に作業に参加するよう設計されており、どのモデルを使用するかは各スタジオの裁量に委ねられています。
また、Epic Gamesは「Lore」という名称のオープンソース版管理システムを発表し、これより無料で利用可能となりました。
Epic Gamesによると、従来のバージョン管理システムは、主にソースコードや大規模なバイナリファイルに特化している。一方、「Lore」は両方のケースに対応しており、非常に大規模なチーム向けの分散型リポジトリを想定して設計されている。
『ザ・シンプソンズ』がUEFNに登場
エピック・ゲームズによると、昨年5月に『スター・ウォーズ』のコンテンツが公開されてから72時間以内に、約800万人のプレイヤーが独自の島に集まったことを受け、次なる大型ライセンスとして『ザ・シンプソンズ』が登場します。同社によれば、スプリングフィールドのキャラクターやロケーションを収録した専用ツールキットが、UEFN開発者向けのIPプログラムを通じて、今年中に提供される予定です。

