Durante lo State of Unreal, Epic Games non solo ha mostrato alcune anticipazioni su UE6, ma ha anche presentato alcuni sistemi relativi a Unreal Engine 5.8.
Lo State of Unreal 2026 è ormai alle nostre spalle e ci ha offerto una panoramica di ben due ore sul futuro del software Epic.
Oltre a una breve digressione su Unreal Engine 6, gli sviluppatori hanno parlato a lungo di quello che sarà (probabilmente) l’ultimo grande aggiornamento, ovvero UE 5.8: vi mostriamo tutte le novità più importanti del keynote in questa rapida carrellata.
Unreal Engine 6: ecco la tabella di marcia di massima
Epic Games ha confermato la tabella di marcia per Unreal Engine 6: secondo il CEO di Epic, Tim Sweeney, la prossima generazione del motore fonderà UE5 con la pipeline sviluppata parallelamente in Fortnite, utilizzando il modello di programmazione Verse, standard aperti per i contenuti portabili e una più profonda integrazione dell’IA tramite MCP.
Secondo Epic Games, l’Early Access è ancora previsto per la fine del 2027.
Unreal Engine 5.8: l’ultimo grande aggiornamento?
Riguardo a Unreal Engine 5.8, Epic Games ha menzionato sul palco, tra le altre cose, una nuova modalità Lumen a 60 fps per Nintendo Switch 2 e PC, oltre a diversi sistemi come MegaLights.
Secondo lo studio, grazie alla compilazione ottimizzata degli shader, il numero di shader di Fortnite sarebbe diminuito del 68%. Inoltre, dopo la versione 5.8 non sono previste per il momento altre versioni importanti di UE5: Epic Games mantiene aperta solo come opzione la possibilità di un aggiornamento a Unreal Engine 5.9.
Integrazioni IA e lore
Con UE 5.8, Epic Games introduce inoltre un plugin MCP sperimentale che consente di collegare modelli come Claude direttamente ai progetti UE.
Secondo Epic Games, questi modelli dovrebbero offrire molto di più di un semplice copia-incolla: dovrebbero comprendere i singoli flussi di lavoro di Unreal Engine e collaborare autonomamente al loro interno; la scelta del modello da utilizzare spetta agli studi stessi.
Con il nome «Lore», Epic Games ha inoltre presentato un sistema di controllo delle versioni open source, disponibile gratuitamente da subito.
Secondo Epic Games, i sistemi di controllo delle versioni tradizionali sono per lo più specializzati nel codice sorgente o in file binari di grandi dimensioni. Lore, invece, dovrebbe coprire entrambi i casi ed è progettato per repository distribuiti destinati a team molto grandi.
I Simpson arrivano su UEFN
Dopo che, secondo Epic Games, lo scorso maggio i contenuti di Star Wars avevano attirato quasi otto milioni di giocatori sulle proprie isole nel giro di 72 ore, «I Simpson» sono la prossima grande licenza. Secondo lo studio, un toolkit dedicato con personaggi e ambientazioni di Springfield dovrebbe essere disponibile entro la fine dell’anno tramite il programma IP per gli sviluppatori UEFN.

