Epic GamesはUnreal Engine 6の最初のロードマップを公開した。開発責任者のマーカス・ワスマー氏は、アーリーアクセスの開始時期を明かし、UE5とUEFNがどのように統合されていくかを説明した。
先月、エピック・ゲームズは少々意外な形で新しいUnreal Engine 6を発表しましたが、その際、詳細についてはほとんど明かされませんでした。
アーリーアクセスと正式版の2つの確定スケジュール
ワスマー氏によると、今後2年間の計画は明確に定められているという:
- 早期アクセスの開始は2027年末に予定されており、Epic Gamesによると、正式版はその12~18ヶ月後、つまり早くても2029年初頭になる見込みだ。
- ブログ記事によると、それまではUE5が、現在すでにゲームをリリースしているスタジオにとっての実用的な基盤であり続ける。
その核心となるのは、これまで別々だった2つの開発ライン、すなわちUnreal Engine 5とUnreal Editor for Fortnite(UEFN)――つまり、開発者がFortnite内で直接独自のコンテンツを構築するためのツール――が融合することです。

さらに、Epic Gamesは新しいUE6の開発ラインを GitHubに公開しました。
これは前作と同様、一般に公開されているため、関心のある方はチームが現在何に取り組んでいるかをリアルタイムで追跡できます。ただし、ワスマー氏は、これがアルファ版を意味するものではなく、あくまで透明性を高めるための措置であると明確に説明しています。
統合に2年かかる理由
Epic Gamesは、この長い期間について、開発チームが「Verse」と呼ばれる新しいプログラミングモデルと、「Scene Graph」と呼ばれる新しいゲームプレイフレームワークを並行して構築しているためだと説明しています。これら2つは、開発者が新しいゲームをリリースするのを大幅に容易にするものです。
さらに、ゲーム間でコンテンツを相互に利用できるようにするためのオープンスタンダードや、MCPプロトコルを介したClaudeやCodexといったAIツールのより深い統合も予定されている。
既存のUE5プロジェクトにおける急激な変更はない
Wassmer氏によると、現在UE5やUEFNを使用しているユーザーは、一からやり直す必要はないとのことです。Epic Gamesによれば、アクターやブループリントといった既存のシステムは、UE6の初期バージョンでも維持され、新しいフレームワークが十分に成熟してから削除される予定であり、その際には移行用の変換ツールが提供されるとのことです。
Epic Gamesによると、同じく発表されたバージョン5.8へのアップデートに続く独自のUE5バージョンは現時点では予定されていないが、チームはバージョン5.9のリリースを選択肢として残しているという。

