Firma Epic Games przedstawiła wstępny harmonogram prac nad silnikiem Unreal Engine 6: szef działu rozwoju Marcus Wassmer podaje termin rozpoczęcia wczesnego dostępu oraz wyjaśnia, w jaki sposób UE5 i UEFN będą się ze sobą łączyć.
W zeszłym miesiącu firma Epic Games nieco niespodziewanie ogłosiła nowy silnik Unreal Engine 6, nie ujawniając jednak przy tym zbyt wielu szczegółów.
Dwie ustalone daty dla wczesnego dostępu i pełnej wersji
Według Wassmera plan na najbliższe dwa lata jest jasno określony:
- Premiera w ramach wczesnego dostępu zaplanowana jest na koniec 2027 roku, a według Epic Games ostateczna wersja ma pojawić się od dwunastu do osiemnastu miesięcy później – czyli najwcześniej na początku 2029 roku.
- Do tego czasu, zgodnie z wpisem na blogu, UE5 pozostanie podstawą produkcyjną dla studiów, które już dziś wydają gry.
W istocie dochodzi tu do połączenia dwóch dotychczas odrębnych linii rozwoju w postaci silnika Unreal Engine 5 oraz Unreal Editor for Fortnite (UEFN) – czyli narzędzia, za pomocą którego twórcy mogą tworzyć własne treści bezpośrednio w Fortnite.

Ponadto firma Epic Games otwiera nową gałąź rozwoju UE6 na stronie GitHub.
Podobnie jak w przypadku poprzedniej wersji, jest ona publicznie dostępna, dzięki czemu zainteresowani mogą na bieżąco śledzić, nad czym pracuje zespół. Wassmer wyraźnie wyjaśnia jednak, że nie należy tego traktować jako wersji alfa, a jedynie jako środek służący przejrzystości.
Dlaczego fuzja potrwa dwa lata
Epic Games uzasadnia ten długi okres tym, że deweloperzy równolegle tworzą nowy model programowania o nazwie „Verse” oraz nową platformę rozgrywki o nazwie „Scene Graph”. Oba rozwiązania mają znacznie ułatwić deweloperom wprowadzanie na rynek nowych gier.
Do tego dochodzą otwarte standardy dotyczące treści, które mają być przenoszone między grami, a także głębsza integracja narzędzi sztucznej inteligencji, takich jak Claude i Codex, za pośrednictwem protokołu MCP.
Brak gwałtownej zmiany dla istniejących projektów UE5
Według Wassmera osoby obecnie pracujące z UE5 lub UEFN nie muszą zaczynać od nowa. Istniejące systemy, takie jak Actors i Blueprints, mają według Epic Games zostać zachowane we wczesnych wersjach UE6 i zostaną usunięte dopiero wtedy, gdy nowy framework będzie wystarczająco dopracowany – wówczas wraz z narzędziami do konwersji ułatwiającymi przejście.
Według Epic Games nie planuje się obecnie wydania osobnej wersji UE5 po zapowiedzianej aktualizacji do wersji 5.8, jednak zespół pozostawia sobie możliwość wprowadzenia wersji 5.9.

