Epic Games公布了虚幻引擎6的首份路线图:开发总监马库斯·瓦斯默(Marcus Wassmer)透露了抢先体验版上线的时间窗口,并解释了UE5与UEFN如何融合。
上个月,Epic Games出人意料地宣布了全新的虚幻引擎6,但当时几乎未透露任何细节。
抢先体验版和正式版的两个明确时间节点
据瓦斯默透露,未来两年的计划已明确制定:
- 抢先体验版定于2027年底上线,据Epic Games称,正式版将在其后12至18个月推出——也就是说最早也要到2029年初。
- 根据博客文章所述,在此之前,UE5仍将是目前已发布游戏的工作室的生产基础。
其核心在于,此前相互独立的两条开发主线——虚幻引擎5(Unreal Engine 5)和《堡垒之夜》虚幻编辑器(UEFN)——将实现融合;后者是开发者直接在《堡垒之夜》中构建自有内容的工具。

此外,Epic Games 还在 GitHub上开设了一个新的UE6开发分支。
与前代一样,该分支对公众开放,感兴趣的人士可以实时关注团队的工作进展。不过,瓦斯默也明确表示,这并不意味着发布了Alpha版本,而仅仅是为了提高透明度。
为何整合需要两年时间
Epic Games 解释称,之所以需要这么长时间,是因为开发者们正在同步构建一个名为“Verse”的新编程模型以及一个名为“Scene Graph”的新游戏玩法框架。这两者都将显著简化开发者推出新游戏的流程。
此外,还将推出用于在游戏间传输内容的开放标准,并通过MCP协议实现对Claude和Codex等AI工具的更深度集成。
现有 UE5 项目无需突然转换
据瓦斯默(Wassmer)称,目前正在使用 UE5 或 UEFN 的开发者无需从头开始。Epic Games 表示,Actors 和 Blueprints 等现有系统将在 UE6 的早期版本中保留,只有在新框架足够成熟时才会被移除——届时将提供转换工具以协助过渡。
据Epic Games称,在已公布的5.8版本更新之后,目前暂无计划推出独立的UE5版本,但团队仍将5.9版本作为备选方案保留下来。

