Epic Games heeft een eerste roadmap voor Unreal Engine 6 gepresenteerd: hoofdontwikkelaar Marcus Wassmer noemt een periode voor de start van de early access en legt uit hoe UE5 en UEFN naar elkaar toe groeien.
Vorige maand kondigde Epic Games enigszins verrassend de nieuwe Unreal Engine 6 aan, maar liet daarbij nauwelijks details los.
Nu hebben de ontwikkelaars in het kader van de
Twee vaste mijlpalen voor Early Access en de volledige versie
Volgens Wassmer ligt het plan voor de komende twee jaar duidelijk vast:
- De start van Early Access staat gepland voor eind 2027; volgens Epic Games volgt de definitieve versie twaalf tot achttien maanden daarna – dus op zijn vroegst begin 2029.
- Tot die tijd blijft UE5 volgens het blogbericht de productieve basis voor studio’s die nu al games uitbrengen.
In wezen versmelten daarbij twee tot nu toe afzonderlijke ontwikkelingslijnen: de Unreal Engine 5 en de Unreal Editor for Fortnite (UEFN) – oftewel de tool waarmee ontwikkelaars hun eigen content rechtstreeks in Fortnite kunnen bouwen.

Daarnaast start Epic Games een nieuwe UE6-ontwikkelingslijn op GitHub.
Net als bij de voorganger is deze openbaar toegankelijk, zodat geïnteresseerden live kunnen volgen waaraan het team werkt. Wassmer benadrukt echter ook uitdrukkelijk dat dit geen alfa-versie is, maar louter dient om transparantie te bieden.
Waarom de fusie twee jaar duurt
Epic Games verklaart deze lange periode door te zeggen dat de ontwikkelaars tegelijkertijd een nieuw programmeermodel genaamd “Verse” en een nieuw gameplay-framework genaamd “Scene Graph” aan het opzetten zijn. Beide moeten het voor ontwikkelaars aanzienlijk gemakkelijker maken om nieuwe games op de markt te brengen.
Daarnaast komen er open standaarden voor content die tussen games moet kunnen worden uitgewisseld, evenals een diepere integratie van AI-tools zoals Claude en Codex via het MCP-protocol.
Geen abrupte overstap voor bestaande UE5-projecten
Wie momenteel met UE5 of UEFN werkt, hoeft volgens Wassmer niet helemaal opnieuw te beginnen. Bestaande systemen zoals Actors en Blueprints zullen volgens Epic Games in vroege versies van UE6 behouden blijven en pas worden verwijderd wanneer het nieuwe framework voldoende is uitgekristalliseerd – dan met conversietools voor de overstap.
Volgens Epic Games zijn er momenteel geen plannen voor een aparte UE5-versie na de eveneens aangekondigde update naar versie 5.8, maar het team houdt een dergelijke 5.9 als optie open.

