多くの『Path of Exile 2』プレイヤーは、ついにキャンペーン以外の選択肢を求めている。そこでGrinding Gear Gamesに、ストーリーをスキップする機能の導入予定があるかどうかを尋ねてみた。
多くのプレイヤーにとって、『Path of Exile 2』の魅力は、キャンペーン終了後の展開、すなわちアトラス、刷新されたエンドゲームの仕組み、ビルドの完成度を高める過程にあるのではないでしょうか。だからこそ、ある点が繰り返し批判の対象となっています:新しいキャラクターでプレイするたびに、毎回ストーリーをやり直さなければならないのです。
私たちはGrinding Gear Gamesに、エンドゲームへの代替レベル上げルートが計画されているかどうかを尋ねました。その回答は極めて明確なものでした。
コミュニティは近道を望んでいる
『Path of Exile 2』に関する前回の記事では、概ね好意的な反応が見られましたが、コメント欄ではある批判が繰り返し挙がっていました。それは、キャンペーンの長さと強制性についてです。特に家庭や仕事の事情を抱えるプレイヤーにとって、エンドゲームに至る道のりはしばしば忍耐の試練となります。
以下は、コメント欄から寄せられた声の一部です:
- marcel110891はこのゲームが大好きですが、フルタイムの仕事を持つ父親として、キャンペーンの長さは単に苛立たしいだけだと述べています。彼は、ストーリーを短縮して、エンドゲームコンテンツで直接レベル上げができるようになる方法を待ち望んでいます。
- Pantheもこれに全面的に同意しています。180時間プレイしても、新しいクラスを試すのが好きなので、エンドゲームに到達したのはたった1回だけだった。少なくともサブキャラに関しては、スキップ機能があればありがたい。
- Extrawurstは、ストーリーをすでに15回以上クリアしており、もう見たくもないほどだ。今では以前より早く進められるようになったとはいえ、依然として退屈な義務的な作業だ。
- El Cativoはこれに異議を唱える。キャンペーンのプレイ時間は約16時間なので、時間がなくても数晩で十分クリアできるという。
ゲームディレクターのコメント
皆様からの懸念を開発チームに伝え、Path of Exile 2のゲームディレクターであるジョナサン・ロジャース氏から明確な回答を得ました。『Diablo 4』のように、純粋な「グラインド」だけでレベルアップできることを期待していた方は、残念ながら覚悟が必要になりそうです。
ジョナサン・ロジャース氏は、皆さんの批判について次のように説明してくれました:
- 「キャンペーンの進行はキャラクター育成の重要な部分であり、スキップ機能は私たちが導入するつもりはありません。」
- 「それとは別に、キャンペーンを熟知している既存プレイヤーのために、進行をスムーズにする改善を常に施しています。アップデート0.5.0では、こうした改善を数多く実施しました。」
- 「アイテムを見つけやすくするための要素を多数追加し、多くのエリアを短縮したことで、キャンペーンをクリアするまでの平均時間を大幅に短縮しました。」
- 「さらに、最初のキャラクターですでにアイテムを入手しているため、同じリーグで2人目のキャラクターをプレイする際の進行が大幅に早くなります。」
削除ではなく、効率化
朗報は、Grinding Gear Gamesがこの問題を少なくとも認識していることです:しかし、ストーリーを完全にオプショナルにする代わりに、Grinding Gear Gamesはベテランプレイヤー向けに既存のキャンペーンを可能な限りスムーズなものにしたいと考えています。この変更は、少なくとも正しい方向に向かっています。
ストーリーを進めなければならない点は変わらないものの、以前のバージョンと比較して、旅の目的は大きく進化しています。「ブリーチ」や「デリリウム」といったメカニクスは、アトラス上に独自のハブエリアを提供し、迫力あるボス戦へとつながる独自のストーリーラインでプレイヤーに報酬を与えます。今や、無数のコンテンツを意味ある形で結びつけ、明確な方向性を示す、真のストーリーの軸が存在するのです。
今回の調整についてどう思いますか?エリアの削減だけで、他のキャラクターもやる気を持って育成できるでしょうか?それとも、長期的にはストーリーとは全く異なる選択肢がほしいと思いますか?ぜひコメント欄にご意見をお寄せください!

