Wielu graczy Path of Exile 2 pragnie w końcu alternatywy dla kampanii. Zapytaliśmy w Grinding Gear Games, czy planowane jest pominięcie fabuły.
Wielu z was lubi Path of Exile 2 właśnie za to, co dzieje się po kampanii: w Atlasie, w ulepszonych mechanikach endgame’u, w doskonaleniu buildów. Właśnie dlatego jeden punkt ciągle spotyka się z krytyką:Kto chce grać nową postacią, musi za każdym razem przechodzić fabułę.
Zapytaliśmy Grinding Gear Games, czy planowane są alternatywne ścieżki awansu do endgame’u.Odpowiedź jest dość jednoznaczna.
Społeczność pragnie skrótów
Podnaszym ostatnim artykułemo Path of Exile 2 nastroje były w większości pozytywne, ale w komentarzach ciągle pojawiał się jeden punkt krytyki:długość i obowiązkowość kampanii. Szczególnie dla graczy mających obowiązki rodzinne i zawodowe droga do końcowej fazy gry często staje się próbą cierpliwości.
Oto fragmenty waszych opinii z sekcji komentarzy:
- marcel110891uwielbia tę grę, ale jako ojciec rodziny pracujący na pełny etat uważa, że długość kampanii jest po prostu frustrująca. Czeka na możliwość skrócenia fabuły i bezpośredniego zdobywania poziomów w treściach endgame.
- Panthecałkowicie się z tym zgadza. Po 180 godzinach gry tylko raz dotarł do końcowej fazy, ponieważ lubi wypróbowywać nowe klasy. Przynajmniej w przypadku postaci drugoplanowych pominięcie fabuły byłoby pożądane.
- Extrawurstprzejść fabułę już ponad 15 razy i po prostu nie może już na nią patrzeć. Nawet jeśli teraz idzie to szybciej, pozostaje to nudnym obowiązkiem.
- El Cativonie zgadza się z tym. Przy około 16 godzinach rozgrywki w kampanii można to spokojnie zaliczyć w kilka wieczorów, nawet mając mało czasu.
Co mówi dyrektor gry
Przekazaliśmy wasze obawy twórcom i otrzymaliśmy jasną odpowiedź od Jonathana Rogersa, dyrektora gry Path of Exile 2. Ci, którzy liczyli na czystą grindową ścieżkę do awansowania, taką jak na przykład w Diablo 4, muszą teraz niestety być silni.
Jonathan Rogers wyjaśnił nam w odpowiedzi na waszą krytykę:
- »Postępy w kampanii są ważną częścią rozwoju postaci ipomijanie ich nie wchodzi w grę.«
- »Poza tym nieustannie wprowadzamy ulepszenia do kampanii, aby ją usprawnić dla obecnych graczy, którzy wiedzą, co robią. W aktualizacji 0.5.0 wprowadziliśmy ogromną liczbę takich ulepszeń.”
- „Dodaliśmy wiele obiektów, dzięki którym łatwiej jest znaleźć różne rzeczy, oraz skróciliśmy wiele obszarów, co znacznie zmniejszyło średni czas ukończenia kampanii.”
- „Ponadto gra drugą postacią w tej samej lidze przebiega znacznie szybciej, ponieważ przedmioty zostały już znalezione przez pierwszą postać.”
Usprawnienie zamiast usunięcia
Dobrą wiadomością jest to, że Grinding Gear Games przynajmniej dostrzega ten problem:Jednak zamiast uczynić fabułę całkowicie opcjonalną, Grinding Gear Games chce uczynić istniejącą kampanię dla weteranów tak płynną, jak to tylko możliwe. Dzięki temu zmiany zmierzają przynajmniej we właściwym kierunku.
Nawet jeśli nadal musicie przejść przez fabułę, cel waszej podróży znacznie się rozwinął w porównaniu z wcześniejszymi wersjami. Mechaniki takie jak Breach czy Delirium oferują teraz własne obszary w Atlasie i nagradzają was własnymi wątkami fabularnymi, których kulminacją są emocjonujące walki z bossami. Teraz istnieje prawdziwy motyw przewodni, który sensownie łączy niezliczone treści i wyznacza wam jasny kierunek.
Jak oceniacie obecne zmiany? Czy ograniczenie obszarów wystarczy, aby zmotywować was do rozwijania kolejnych postaci, czy też w dłuższej perspektywie wolicie całkowitą alternatywę dla fabuły? Podzielcie się z nami swoją opinią w komentarzach!

