Много играчи на Path of Exile 2 искат най-накрая да имат алтернатива на кампанията. Попитахме Grinding Gear Games дали се планира възможност за прескачане на историята.
Мнозина от вас харесватPath of Exile 2преди всичко там, където действието продължава след кампанията: в Атласа, при преработените механики в края на играта, при усъвършенстването на билдовете. Именно затова един аспект постоянно е обект на критика:Който иска да играе с нов герой, трябва всеки път да минава през историята.
Попитахме Grinding Gear Games дали са планирани алтернативни пътища за достигане на крайната фаза на играта.Отговорът е доста категоричен.
Общността иска преки пътища
Подпоследната ни статияза Path of Exile 2 настроението беше предимно положително, но в коментарите се появяваше една и съща критика:дължината и задължителността на кампанията. Особено за играчите с семейни и професионални задължения пътят към края на играта често се превръща в изпитание за търпението.
Ето извадка от вашите мнения от коментарите:
- marcel110891обича играта, но като баща с пълно работно време дължината на кампанията е просто разочароваща. Той чака възможност да съкрати историята и да започне да нивелира директно с съдържание от края на играта.
- Pantheе напълно съгласен. След 180 часа игра той е стигнал до края само веднъж, защото обича да пробва нови класове. Поне за вторите герои би било желателно да има възможност за прескачане.
- Extrawurstвече е преминал историята над 15 пъти и просто не може да я погледне повече. Въпреки че вече става по-бързо, това си остава скучна задължителна задача.
- El Cativoне е съгласен. С около 16 часа игра за кампанията това може да се направи добре дори и с малко време през няколко вечери.
Това казва гейм директорът
Препратихме вашите опасения на разработчиците и получихме ясен отговор от Джонатан Роджърс, гейм директорът на Path of Exile 2. Който се е надявал на чист гринд за нива, както е възможно например в Diablo 4, сега за съжаление трябва да бъде силен.
Джонатан Роджърс ни обясни следното относно вашата критика:
- »Напредъкът в кампанията е важна част от развитието на персонажа ипрескачането не е нещо, което бихме направили.«
- »Освен това постоянно правим подобрения в кампанията, за да я опростим за съществуващите играчи, които знаят какво правят. В актуализация 0.5.0 внесохме огромен брой от тези подобрения.“
- „Добавихме много обекти, които ви помагат да намирате нещата по-лесно, и съкратихме много зони, което значително намали средното време за завършване на кампанията.“
- »Освен това е много по-бързо да играете с втория си герой в същата лига, тъй като вече сте намерили предмети с първия си герой.«
Оптимизиране вместо премахване
Добрата новина е, че Grinding Gear Games поне е наясно с проблема:Но вместо да направи историята напълно опционална, Grinding Gear Games иска да направи съществуващата кампания за ветераните възможно най-гладка. По този начин промените поне вървят в правилната посока.
Дори и да трябва да продължите да преминавате през историята, целта на вашето пътуване все пак се е развила значително в сравнение с предишните версии. Механики като Breach или Delirium вече предлагат собствени хъб зони на Атласа и ви награждават със собствени сюжетни линии, които достигат своята кулминация в зрелищни битки с босове. Сега има истинска нишка, която свързва безбройните съдържания по смислен начин и ви дава ясна посока.
Как виждат настоящите промени? Достатъчни ли са съкращенията на зоните, за да ви мотивират да развивате и други герои, или в дългосрочен план все пак бихте искали пълна алтернатива на историята? Споделете ни мнението си в коментарите!

