Muitos jogadores de Path of Exile 2 querem finalmente uma alternativa à campanha. Perguntámos à Grinding Gear Games se está previsto que se possa saltar a história.
Muitos de vocês gostam do Path of Exile 2, sobretudo naquilo que se segue à campanha: no Atlas, nas mecânicas de fim de jogo revistas, no aperfeiçoamento das builds. É precisamente por isso que um ponto é alvo de críticas recorrentes:Quem quiser jogar com uma nova personagem tem de passar pela história todas as vezes.
Perguntámos à Grinding Gear Games se estão previstas formas alternativas de subir de nível até ao fim do jogo.A resposta é bastante clara.
A comunidade quer atalhos
Nonosso último artigosobre Path of Exile 2, o tom foi, na sua maioria, positivo, mas uma crítica surgiu repetidamente nos comentários:a duração e a obrigatoriedade da campanha. Especialmente para jogadores com obrigações familiares e profissionais, o caminho até ao fim do jogo torna-se muitas vezes uma prova de paciência.
Aqui está uma seleção das vossas opiniões da secção de comentários:
- marcel110891adora o jogo, mas, como pai de família com um emprego a tempo inteiro, a duração da campanha é simplesmente frustrante. Ele espera por uma forma de encurtar a história e subir de nível diretamente com conteúdos do final do jogo.
- Pantheconcorda plenamente. Após 180 horas de jogo, só chegou ao fim do jogo uma única vez, porque gosta de experimentar novas classes. Pelo menos para personagens secundários, seria desejável poder saltar esta parte.
- Extrawurstjá jogou a história mais de 15 vezes e simplesmente já não a suporta. Mesmo que agora seja mais rápido, continua a ser uma tarefa obrigatória e enfadonha.
- El Cativodiscorda. Com cerca de 16 horas de jogo para a campanha, isso é perfeitamente possível de se fazer em algumas noites, mesmo com pouco tempo disponível.
O que diz o diretor do jogo
Transmitimos as vossas preocupações aos desenvolvedores e recebemos uma resposta clara de Jonathan Rogers, o diretor do jogo Path of Exile 2. Quem esperava um caminho puramente de grind para subir de nível, tal como é possível, por exemplo, no Diablo 4, terá agora de ser forte.
Jonathan Rogers explicou-nos o seguinte sobre as vossas críticas:
- »O progresso na campanha é uma parte importante do desenvolvimento da personagem esaltar essa parte não é algo que faríamos.«
- »Além disso, estamos constantemente a fazer melhorias na campanha para a tornar mais ágil para os jogadores existentes que sabem o que estão a fazer. Na atualização 0.5.0, implementámos um grande número dessas melhorias.»
- «Adicionámos muitos objetos que facilitam a localização de itens e encurtámos muitas áreas, o que reduziu significativamente o tempo médio para concluir a campanha.»
- «Além disso, é muito mais rápido jogar com o vosso segundo personagem na mesma liga, uma vez que já encontraram itens com o vosso primeiro personagem.»
Simplificar em vez de eliminar
A boa notícia é que a Grinding Gear Games está, pelo menos, ciente do problema:Mas, em vez de tornar a história completamente opcional, a Grinding Gear Games pretende tornar a campanha existente o mais fluida possível para os veteranos. Assim, as alterações vão, pelo menos, na direção certa.
Mesmo que continuem a ter de percorrer a história, o objetivo da vossa viagem evoluiu significativamente em comparação com versões anteriores. Mecânicas como Breach ou Delirium oferecem agora áreas centrais próprias no Atlas e recompensam-vos com enredos próprios, que culminam em combates contra chefes emocionantes. Existe agora um verdadeiro fio condutor que liga de forma coerente os inúmeros conteúdos e vos indica uma direção clara.
O que acham das alterações atuais? As reduções nas áreas são suficientes para vos motivar a subir de nível com mais personagens, ou preferem, a longo prazo, uma alternativa completa à história? Deixem a vossa opinião nos comentários!

