«Os escuchamos»: con el lanzamiento de Subnautica 2 han surgido muchas quejas de los fans, y ahora los desarrolladores toman la palabra

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Subnautica ha tenido una gran acogida entre los fans desde su lanzamiento en acceso anticipado, pero aún así hay peticiones de mejoras. Los desarrolladores responden ahora a ello en una carta dirigida a la comunidad.

Subnautica 2ya está aquí y es todo un éxito: en su lanzamiento en acceso anticipado se alcanzaron casi 500 000 jugadores activos simultáneos, las valoraciones en Steam son positivas en un 91 % y, a día de hoy, el juego de supervivencia ya se ha vendido más de 4 millones de veces.

Pero, por supuesto, Subnautica 2 aún está lejos de estar terminado, y eso se nota en algunos aspectos. Actualmente, las criaturas del juego están dando mucho que hablar. Algunos desearían poder matar fácilmente a los peces enemigos, mientras que otros critican el equilibrio. Ahora hay una respuesta de los desarrolladores al respecto.

Mejora a la vista

En unacarta a la comunidad, los desarrolladores agradecen los comentarios y las críticas de los fans. Esto es muy importante en el acceso anticipado y, aunque no siempre se puedan implementar los deseos directamente,las opiniones de la comunidad deben dar forma al juego y todas las decisiones de los desarrolladores deben explicarse bien.

En concreto, los desarrolladores abordan el debate sobre las criaturas del juego:

Vemos que tenemos que trabajar en el equilibrio de las criaturas. Actualmente, algunos encuentros con depredadores resultan más frustrantes que peligrosos o emocionantes. Las herramientas de defensa no siempre son claras, fiables o satisfactorias, y los jugadores a menudo no saben exactamente cómo responder a un ataque. Esa no es la experiencia que queremos.

Por este motivo, los desarrolladores tienen previstouna serie de actualizaciones que aportarán cambios en este ámbito, tales como:

  • la frecuencia de los ataques de las criaturas
  • el área en la que atacan las criaturas
  • la eficacia de las antorchas y la herramienta de supervivencia
  • las interacciones de las criaturas con los vehículos y las bases

Con estas mejoras también se pretende resolver el segundo gran problema: el deseo de muchos jugadores de poder defenderse de los habitantes del mar con violencia letal. Los desarrolladores no están considerando esta opción por el momento.Subnautica siempre se ha basado en la vulnerabilidad, la exploración y la supervivencia.

Sin embargo, los desarrolladores parecen estar convencidos de que, tras ajustar las criaturas, el deseo de contar con armas pasará a un segundo plano.v

Hasta ahora, la noticia de los desarrolladores ha tenido una acogida bastante buena entre los jugadores. EnElogios por la rápida respuesta.

Es justo la respuesta que se quería oír y se confía en que los desarrolladores estén trabajando en mejoras. Muchos fans también están de acuerdo con el principio de Unknown Worlds de querer prescindir de los combates reales y de matar a los enemigos. Solo se necesitan mejoras en las herramientas no letales para lidiar con las criaturas.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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