Subnautica wordt al bij de Early Access-release zeer goed ontvangen door de fans, maar er zijn toch verzoeken om verbeteringen. De ontwikkelaars reageren hier nu op in een brief aan de community.
Subnautica 2is er en nu al een enorm succes: bij de Early Access-release waren er bijna 500.000 gelijktijdig actieve spelers, de Steam-beoordelingen staan op 91 procent positief en inmiddels is de survivalgame al meer dan 4 miljoen keer verkocht.
Maar Subnautica 2 is natuurlijk nog lang niet af, en dat merk je op sommige punten. De wezens in de game zorgen momenteel voor veel discussie. Sommigen zouden graag vijandige vissen gewoon kunnen doden, anderen hebben kritiek op de balans. Nu is er een reactie van de ontwikkelaars hierop.
Betering in zicht
In eenbrief aan de communitybedanken de ontwikkelaars de fans voor hun feedback en kritiek. Dat is erg belangrijk in de Early Access-fase, en ook al kunnen wensen niet altijd direct worden geïmplementeerd, moetende meningen van de community het spel vormgeven en moeten alle beslissingen van de ontwikkelaars goed worden uitgelegd.
Concreet gaan de ontwikkelaars vervolgens in op de discussie over de wezens in de game:
We zien dat we moeten werken aan de balans van de wezens. Momenteel voelen sommige ontmoetingen met roofdieren eerder frustrerend dan gevaarlijk of spannend aan. Verdedigingsmiddelen zijn niet altijd duidelijk, betrouwbaar of bevredigend en spelers weten vaak niet precies hoe ze op een aanval moeten reageren. Dat is niet de ervaring die we willen.
Om deze reden plannen de ontwikkelaars meteen reeks updates die veranderingen op dit gebied moeten brengen, zoals:
- de frequentie van aanvallen door wezens
- het gebied waarin wezens aanvallen
- de effectiviteit van fakkels en het overlevingsgereedschap
- de interacties van wezens met voertuigen en bases
Met behulp van deze verbeteringen moet ook het tweede grote probleem worden opgelost: de wens van veel spelers om zich met dodelijk geweld tegen de zeedieren te kunnen verdedigen. De ontwikkelaars overwegen deze optie momenteel niet.Subnautica is altijd al gebouwd rond kwetsbaarheid, verkenning en overleven
.
De ontwikkelaars zijn er echter blijkbaar van overtuigd dat na een aanpassing van de wezens ook de wens naar wapens naar de achtergrond zal verdwijnen.v
Bij de spelers wordt het bericht van de ontwikkelaars tot nu toe vrij goed ontvangen. OpLof voor de snelle reactie.
Het is precies het antwoord dat men wil horen en men vertrouwt erop dat de ontwikkelaars aan verbeteringen werken. Veel fans zijn het ook eens met het uitgangspunt van Unknown Worlds om af te zien van echte gevechten en het doden van tegenstanders. Er zijn alleen verbeteringen nodig aan de niet-dodelijke hulpmiddelen om met de wezens om te gaan.

