С помощью модов и DLSS 4.5 игра Doom 2 1994 года предстает в совершенно новом свете.
За последние 30 лет графика в играх сильно изменилась и развилась. Но благодаря ряду модов и технологии DLSS 4.5 от Nvidia даже выпущенная в 1994 году игра Doom 2: Hell on Earth теперь обрела визуальный стиль трассировки лучей.
Классика в новом облике
Перенос классических игр на новые движки или их обновление с помощью новых инструментов стал в последние годы большой тенденцией в моддинг-сообществе. Бренд-амбассадор Nvidia Джейкоб Фриман показал, как выглядит Doom 2 с текстурами высокого разрешения и трассировкой лучей.
Чтобы добиться результата, которым он поделился в посте на X, он использовал модDOOM II Ray Tracedи пакет текстур DHTP HD Texturesа также DLSS 4.5 от Nvidia. Благодаря этому классический шутер приобретает совершенно новый облик:
DOOM II с трассировкой лучей + текстуры DHTP высокого разрешения + DLSS 4.5 = pic.twitter.com/r5AEE0Cpxo
— Jacob Freeman (@GeForce_JacobF) 4 мая 2026 г.
Doom 2: Hell on Earth вышла в 1994 году как продолжение первой части Doom и за прошедшие почти 31 год была портирована на множество других платформ, а в некоторых случаях также получила технические улучшения.
По сравнению с непосредственным предшественником, который считается вехой как для 3D-графики, так и для жанра шутеров, Doom 2 предлагает лишь несколько изменений. Технически различий почти нет, вместо этого были добавлены новые миссии и контент.
Соответственно, по сравнению с современными играми оригинальная версия выглядит пиксельной и упрощенной. Благодаря текстурам высокого разрешения и переработанному освещению классическая игра выглядит уже значительно лучше.
Однако, судя по всему, не все игроки разделяют это мнение. Под постом Джейкоба Фримена есть и те пользователи, которые считают, что версия Doom 2 с DLSS 4.5 выглядит хуже оригинала.
При этом, конечно, нельзя забывать, что оригинальный вид не зря вошел в историю игр, и многие фанаты до сих пор предпочитают ретро-графику современным 3D-играм. Но с технической точки зрения проект впечатляет в любом случае.
Что вы думаете о трассировке лучей в старых классических играх? Пишите в комментариях!

