O Crimson Desert já não era um jogo mau no lançamento, mas tinha muito potencial para melhorar. A mais recente atualização 1.04 melhora finalmente o inventário de forma significativa e introduz níveis de dificuldade; nós experimentámos o jogo.
Gosto do Crimson Desert, a sério. Mas testar este enorme jogo de mundo aberto foi também uma luta para mim. Isso deveu-se principalmente ao facto de «conforto» ser aparentemente uma palavra desconhecida para os criadores; o Crimson Desert colocava-me repetidamente obstáculos desnecessariamente grandes no caminho. p>
Desde o lançamento, já houve algumas melhorias; os desenvolvedores lançaram várias atualizações importantes com inúmeras novidades. Agora, o patch 1.04 foi lançado e elimina também o que, para mim, era o maior incômodo. Joguei e resumo brevemente as minhas impressões.
O que há de novo?
As notas da atualização incluem centenas de pontos; a lista completa encontra-se na página 2 do artigo. No entanto, já dei uma vista de olhos e resumo aqui os destaques para vocês:
- No inventário, os itens estão agora divididos em cinco categorias (e também são automaticamente ordenados de forma lógica dentro de cada categoria):
- Armas e armaduras
- Alimentos e poções
- Ingredientes de criação (minérios, ervas, ingredientes culinários, etc.)
- Manuscritos e livros
- Itens especiais (artefatos do Abismo, chaves, itens de missão, etc.)

- Existem agora três níveis de dificuldade: fácil, normal e difícil:
- Fácil:Sofrem menos danos, os adversários são geralmente mais fracos, as janelas de tempo para esquivar e bloquear são maiores e os chefes utilizam menos contra-ataques e esquivas.
- Normal:Exatamente como jogavam até agora.
- Difícil:A comida só cura após a conclusão da animação, sofrem mais danos, os adversários são, em geral, mais fortes, as janelas de tempo para esquivar e bloquear são menores e os chefes reagem mais rapidamente e atacam com mais frequência.
- Na vossa casa, podem criar vários armazéns e guardar lá, por exemplo, itens colecionáveis ou ingredientes de cozinha. Podem usar os itens armazenados a qualquer momento para criar ou decorar, mesmo que não estejam na casa.
- Os chefes foram reequilibrados: já não são imunes ao executar ataques poderosos e os seus padrões de ataque, bem como a frequência com que esquivam e contra-atacam, foram ajustados.
Além disso, há muitas outras alterações. Por exemplo, há agora pássaros como novos animais de estimação, alguns itens podem agora ser empilhados no inventário (equipamento do Abismo, insetos, peixes) e algumas interações ocorrem mais rapidamente. Os animais para a vossa quinta podem agora ser comprados diretamente a um comerciante. Além disso, há muitos ajustes nos controlos e nos combates.
Como é a jogabilidade?
O novo inventário é muito melhor do que a versão anterior. Recorde-se que, até agora, todos os itens eram apresentados numa grande grelha. As cinco categorias introduzidas tornam a gestão do inventário significativamente mais rápida.
Mesmo com um inventário muito cheio, quase não preciso de percorrer a página. Como os itens também são ordenados de forma lógica dentro das categorias, encontro rapidamente o capacete, o ingrediente ou o livro que procuro num instante — ao contrário do que acontecia antes. As novidades de patches anteriores também ajudam nisso: por exemplo, os livros e notas não lidos agora são marcados com um pequeno ícone.
O facto de agora poder guardar materiais de criação e itens de coleta também vai garantir que o meu inventário nunca mais fique a transbordar.
Testei as novas configurações de dificuldade num chefe opcional. No modo fácil, com o meu Kliff muito experiente e bem equipado, ele já quase não representa um desafio: se eu encadear habilmente ataques paralisantes, o adversário mal consegue defender-se.
Por outro lado, a situação é diferente no modo difícil. Depois de quase não ter jogado Crimson Desert durante algumas semanas, o chefe aqui dá-me uma lição nas primeiras tentativas e esvazia a minha barra de saúde extremamente rápido. Sobretudo a cura retardada torna difícil salvar-me a tempo da morte. Portanto, quem procura um desafio adicional está no sítio certo.
Ainda não consegui analisar em detalhe as restantes alterações da atualização. Mas o Crimson Desert precisa agora, de qualquer forma, de uma correção urgente: Com o rato e o teclado, o modo de configuração está completamente injogável e não é possível colocar objetos. Além disso, com exceção do meu cavalo, todas as montarias desapareceram do menu (incluindo o dragão).
Com a péssima gestão do inventário, a atualização 1.04 faz com que o problema que mais me incomodava até agora desapareça quase por completo. A única coisa que ainda me incomoda agora é o próprio loot: continuo sem poder ver antecipadamente o que vou obter, nem levar apenas uma parte dos itens que retiro de um baú ou de um cadáver.
Dada a rapidez com que os desenvolvedores do Crimson Desert respondem ao feedback dos fãs, provavelmente levará apenas mais algumas semanas até que isso também mude. Por outro lado, já foi anunciada outra grande funcionalidade: com uma das próximas atualizações, poderemos repetir as batalhas contra chefes quantas vezes quisermos.
Notas da atualização
Table of Contents
Conteúdo
- Em Definições Jogar, foram adicionados os níveis de dificuldade Fácil / Normal / Difícil. Se, como Graumähnen experientes, desejarem uma experiência de combate particularmente intensa e desafiante, podem selecionar o nível de dificuldade «Difícil» para tornar a vossa jornada ainda mais exigente.
- Gostaríamos de informar a todos os Graumähnen que já derrotaram inúmeros chefes no Crimson Desert que em breve será adicionada uma funcionalidade que vos permitirá enfrentar novamente os chefes da vossa escolha.
- Nível de dificuldade: Fácil
- Os danos sofridos pelo jogador são reduzidos.
- A saúde máxima, a agressividade e a velocidade geral dos monstros são reduzidas.
- O intervalo de tempo para ativar as habilidades «Contra-ataque Relâmpago» e «Esquiva Rápida» é aumentado.
- A frequência com que os chefes executam um contra-ataque ou escapam após um golpe é reduzida.
- Nível de dificuldade: Normal
- O nível de dificuldade em que jogaram até agora.
- Nível de dificuldade: Difícil
- Os efeitos dos pratos não são aplicados imediatamente, mas apenas após a conclusão da animação de utilização.
- O dano sofrido pelo jogador é aumentado.
- A saúde máxima, a barra de atordoamento, a agressividade e a velocidade geral dos monstros são aumentadas.
- O intervalo de tempo para ativar as habilidades «Contra-ataque Relâmpago» e «Esquiva Rápida» é reduzido.
- A duração da invulnerabilidade durante a rolada é reduzida.
- A frequência com que os chefes executam um contra-ataque ou escapam após um golpe é aumentada.
- Alguns chefes utilizam padrões de ataque adicionais.
- Foi adicionado o «Armazém Resistente para Itens Colecionáveis», que pode ser colocado através do modo «Habitação».
- O «Armazém Resistente para Itens de Coleção» pode ser comprado na loja de móveis e tem 1.000 espaços de armazenamento.
- Ao refinar ou fabricar, podem ser utilizados materiais do «Armazém Resistente para Itens de Coleção», mesmo que não os tenham no inventário.
- Foram adicionados o «Armazém de Alimentos Kuku» e o «Armazém de Alimentos Kuku Melhorado», que podem ser colocados através do modo «Habitação».
- Nos armazéns de alimentos podem ser guardados vários pratos e materiais. O «Armazém de Alimentos Kuku» é obtido através de uma missão, enquanto o «Armazém de Alimentos Kuku Melhorado» é obtido através da criação.
- O «Armazém de Alimentos Kuku» tem capacidade para 40 itens.
- O «Armazém de Alimentos Kuku Melhorado» tem capacidade para 330 itens.
- Ao cozinhar, podem usar ingredientes dos armazéns de alimentos, mesmo que estes não se encontrem no inventário.
- Nos armazéns de alimentos podem ser guardados vários pratos e materiais. O «Armazém de Alimentos Kuku» é obtido através de uma missão, enquanto o «Armazém de Alimentos Kuku Melhorado» é obtido através da criação.
- Foi adicionado o «Armazém de Itens de Coleção», que pode ser colocado através do modo «Habitação».
- No «Armazém de Itens de Coleção» podem ser guardados diversos itens de missões e receitas.
- Tem 1.000 espaços de armazenamento e pode ser obtido através de uma missão.
- Foi adicionada uma função de armazenamento de roupa ao «Roupeiro», que pode ser colocado através do modo «Habitação».
- O «Roupeiro» pode ser comprado na loja de móveis.
- O «Roupeiro» dispõe de 100 espaços de armazenamento. Dependendo do número de roupeiros colocados, o espaço de armazenamento é ampliado.
- O espaço de armazenamento máximo disponível está limitado a 1.000 espaços.
- Foi adicionada uma função «Alterar casa», com a qual podem selecionar a planta da vossa casa dentro do conteúdo «Habitação».
- As estruturas de casa disponíveis são desbloqueadas gradualmente, de acordo com o nível de expansão do Acampamento Crina Cinzenta.
- Casa Padrão Pequena
- Casa Padrão Média
- Casa Padrão Grande
- Casa Pailune Grande
- As estruturas de casa disponíveis são desbloqueadas gradualmente, de acordo com o nível de expansão do Acampamento Crina Cinzenta.
- A interface do utilizador e os controlos do conteúdo «Habitação» foram melhorados em geral.
- Foi adicionada uma função que permite recolher todos os móveis colocados no conteúdo «Habitação».
- O Acampamento Crina Cinzenta foi melhorado. (Para evitar spoilers, pode encontrar as alterações a este conteúdo no menu suspenso abaixo.)
- Após a mudança para Pailune, receberá o objeto «Armazém Privado», que pode ser colocado e utilizado na sua casa.
- Foi adicionada uma fonte na Colina Uivante.
- Se aprenderem uma habilidade através de «Aprender por Observação» que já tenham aprendido através do consumo de um artefacto, receberão agora de volta o artefacto do Abismo consumido.
- Alguns itens que até agora não eram empilháveis podem agora ser empilhados.
- Afetados: equipamento comum do Abismo, insetos, peixes, animais
- Foram adicionados novos pássaros como animais de estimação. Podes encontrar estes novos animais de estimação em qualquer lugar do continente de Pywel.
- Foi adicionado um «Totem da Ligação», com o qual podes construir confiança com as aves.
- Ao colocares comida de que as diferentes aves gostam no totem, podes alimentá-las e construir confiança.
- O Totem pode ser obtido através de uma missão.
- Foram adicionados cinco gatos diferentes.
- Podes adotar o «Abyss-Heuk-Lang» como animal de estimação.
- Foi adicionada uma funcionalidade para alterar os nomes de animais de estimação e cavalos.
- Foi corrigido um problema em que os gatos podiam permanecer permanentemente no ombro por engano. No entanto, como percebemos que muitos de vocês realmente apreciavam esta funcionalidade, adicionámos um novo item que permite que os gatos permaneçam no vosso ombro por mais tempo.
- Foi adicionado um espaço adicional para acessórios para animais de estimação, permitindo que, no futuro, eles assumam papéis ainda mais variados com a ajuda destes itens.
- Amuleto da Solidariedade: ao equipar este acessório num animal de estimação gato, o animal permanece mais tempo no vosso ombro.
- Foi adicionado um espaço adicional para acessórios para animais de estimação, permitindo que, no futuro, eles assumam papéis ainda mais variados com a ajuda destes itens.
- [Damiane] A arma de uma mão exclusiva «Espada Estelar» e uma missão associada foram adicionadas.
- [Kliff/Oongka] As armas de uma mão «Galho» e «Galho Duro» foram adicionadas.
- Podes obter estes itens ao destruir madeira ou bambu.
- A «Vassoura Robusta», uma nova ferramenta, foi adicionada.
- A nova roupa «Baltheon» está disponível para o Kliff.
- O Elmo de Placas de Rekhia foi renomeado para «Elmo de Placas de Baltheon». Kliff pode agora equipar este elmo.
- Em Pororin, foi adicionada uma loja secreta/NPC que vende equipamento para animais de estimação.
- Foram adicionadas novas roupas em algumas lojas, incluindo as lojas dos fundos.
- Os equipamentos «Armadura Kuku Resistente ao Calor» e «Armadura Kuku Resistente ao Frio» podem agora ser tingidos.
- Foram colocados minerais e fontes adicionais em vários locais no continente de Pywel.
Foram adicionadas novas animações de cozinha para pratos de vegetais, carne e peixe.(Removido: 23/04/2026)- Os valores de ataque e defesa ao afiar equipamentos com pedra de amolar e bigorna foram reduzidos.
- Foi corrigido um problema que impedia a invocação da Carruagem das Nuvens.
- A Carruagem das Nuvens pode agora ser utilizada permanentemente.
- A missão de fabrico e envio da Carruagem das Nuvens foi alterada, de modo a que só possa ser realizada uma vez.
- Os preços dos NPCs Crinazul foram ajustados, de modo que agora vendem mercadorias aos seus companheiros com um desconto de 10%.
- No continente de Pywel, foram adicionados NPCs para a venda de gado.
- Nestes NPCs, podem adquirir vacas, porcos, cabras, ovelhas, patos e galinhas.
- Foram adicionadas 13 novas tatuagens exclusivas para personagens.
- Foi adicionada uma função de bloqueio que impede que deitem fora ou vendam itens.
- A quantidade de itens obtidos através da mineração e da coleta foi ajustada para um número uniforme.
- Após um descanso na cama, o personagem agora levanta-se imediatamente.
- Os NPCs agora apresentam reações mais variadas ao seu ambiente.
- No âmbito das otimizações gráficas contínuas, alguns recursos gráficos 2D foram substituídos para se adequarem melhor à visão artística do jogo.
Controlo
- Foram adicionadas novas predefinições de controlo para controladores, bem como para teclado e rato.
- Os controlos anteriores correspondem à predefinição «Clássico».
- Em breve serão implementadas opções mais detalhadas para configurar a atribuição de botões para controladores.
- Foi adicionada uma função que permite que as interações sejam executadas imediatamente ao premir o botão.
- [Controlador]: Navegue até Configurações Entrada Personalização do controlador e selecione a predefinição «Padrão» para ativar a função.
- Foram adicionadas novas opções para o controlo de esquiva, bem como para alterar a configuração das funções de rolar/esquivar.
- Agora, nos controlos de esquiva, pode escolher se a esquiva é executada com um duplo clique (padrão) ou mantendo a tecla premida.
- Quando a opção para trocar os controlos de rolos/esquiva está ativada, os comandos de tecla correspondentes são invertidos.
- O controlo de mira foi otimizado.
- Agora também podem ativar e desativar a lanterna enquanto miram.
- Se houver objetos de interação nas proximidades, ao premir a tecla de mira, a personagem passa imediatamente para o modo de mira em vez de para a postura de defesa, mesmo que a arma esteja desenfundada.
- Foi adicionada a opção «Método de controlo: Habilidades Elementais».
- Ao utilizar «Usar Acesso Rápido», apenas serão executadas as habilidades do elemento selecionado no slot rápido de habilidades.
- O controlo da habilidade «Salto» foi alterado.
- A habilidade já não pode ser executada individualmente, mas é agora ativada ao premir a tecla de salto durante outro ataque.
- Todas as interações foram melhoradas, de modo a que agora sejam executadas continuamente enquanto mantiver a tecla correspondente premida.
- [Geral]: As ações «Desmontar/Descarregar» e «Cancelar» foram unificadas.
- [Teclado/Rato] O número de teclas personalizáveis foi aumentado.
- [Teclado/Rato] A tecla para se libertar de efeitos de estado corresponde agora à tecla de esquiva.
- [Comando] Se mantiver premida a tecla do painel tátil no comando DualSense ou a tecla View no comando Xbox, o mapa do mundo é aberto.
Combate e ação
- O equilíbrio dos chefes foi profundamente revisto.
- Os chefes já não são imunes aos teus ataques enquanto executam ataques poderosos.
- A frequência com que os chefes contra-atacam ou escapam durante uma série de golpes foi ajustada.
- Os padrões de ataque de alguns chefes foram otimizados.
- O dano sofrido por efeitos de estado elementares foi aumentado.
- O dano causado ao bater em colunas ou árvores foi ligeiramente reduzido.
- A habilidade «Punho Pulsante» dispõe agora de níveis de carga.
- O dano aumenta progressivamente ao longo de até três níveis.
- A velocidade ao examinar objetos foi sensivelmente melhorada em geral.
- A velocidade ao empurrar ou girar objetos durante passagens de quebra-cabeças foi aumentada.
- Foi melhorada a fluidez da transição para o próximo ataque, mesmo quando um ataque é bloqueado.
- A habilidade «Refletir Luz» agora também pode ser usada em regiões onde não é possível sacar uma arma.
- A habilidade «Refletir Luz» foi melhorada, de modo que, em combate, a habilidade é agora aplicada ao alvo atualmente visado.
- No combate desarmado, foi melhorada a possibilidade de encadeamento para o ataque após «Esquiva Rápida».
- [Kliff] Foi adicionada a nova habilidade «Lançamento de Arma» para o combate com duas armas.
- A habilidade utiliza a mesma tecla que «Golpe de Escudo».
- Após o lançamento, pode recuperar as armas premindo novamente a tecla ou aproximando-se delas.
- [Kliff] A velocidade de ataque da habilidade «Punho de Força» foi aumentada.
- [Kliff] Foi corrigido um problema em que, após a defesa, não era executado nenhum movimento de defesa se a arma principal fosse um equipamento que não fosse uma espada.
- [Kliff] Foi corrigido um problema em que a habilidade «Investida» não podia ser utilizada com algumas armas.
- [Kliff] Ao utilizar «Transferência de Força», já não é possível cair de corrimões.
- [Damiane/Oongka] Foi adicionada a habilidade «Poder do Axioma: Assalto».
- [Damiane/Oongka] Foi adicionada uma habilidade correspondente para «Punho de Força: Foco».
- [Oongka] Foi corrigido um problema que impedia movimentos laterais durante a subida em voo.
- [Oongka] Agora também é possível disparar a pistola de mão durante o voo.
- [Oongka] Foi corrigido um problema que permitia usar a habilidade «Tiro Espalhado» ao escalar/pendurar-se, mesmo sem munições.
- A função para examinar itens no inventário pode agora ser usada enquanto se cavalga.
- Ao usar o chapéu de lanterna de mineiro, a luminosidade e o alcance de deteção foram melhorados para que os minérios extraíveis possam ser identificados mais facilmente.
- Além disso, agora também é possível detetar pedras.
- O efeito visual da cura através da habilidade «Cura com Punho de Força» foi ajustado.
- Foi corrigido um problema em que a interação «Levantar» não era possível quando um alvo amarrado caía na água.
- Foi corrigido um problema em que a resistência se regenerava ao sacar e embainhar a arma repetidamente enquanto se deslocava.
- Foi corrigido um problema em que o cavalo mecânico de Marni não conseguia correr nem nadar depois de montá-lo.
- Foi corrigido um problema em que a personagem congelava em determinadas situações ao operar dispositivos mecânicos.
- As transições de ataque durante o combate com lanças e armas de duas mãos foram otimizadas para um fluxo mais natural.
- [Damiane] A habilidade «Recarga Rápida» agora pode ser aprendida não apenas através do método «Aprender Observando», mas também através da utilização de Artefatos do Abismo. (Adicionado: 23/04/2026)
Ajustes e melhorias na interface do utilizador
- Agora podem visualizar os itens no inventário separadamente, de acordo com os separadores de categorias.
- As categorias consistem num total de seis áreas: Todos, Equipamento, Comida, Material, Documentos e Outros.
- Os itens são organizados de acordo com as guias de categoria e esta configuração é mantida mesmo após reiniciar o jogo.
- Num futuro próximo, as mesmas guias de categoria estarão também disponíveis para o armazém privado.
- Ao agrupar itens no inventário, é agora exibido um ícone representativo.
- Em Definições Jogar «Usar ícone de grupo», pode ativar ou desativar esta função.
- No inventário, as dicas de teclas para «Agrupar todos os itens» e «Agrupar» são agora apresentadas separadamente.
- Foram adicionadas funções de filtragem e pesquisa ao mapa do mundo.
- Os mapas foram melhorados, de modo que os fragmentos de memória já obtidos são agora exibidos como ícones no mapa do mundo e no minimapa.
- Depois de obter um fragmento de memória, a lanterna desse fragmento deixa de brilhar.
- Foi adicionada uma função ao mapa que permite selecionar a forma e a cor dos marcadores.
- Quando o nível de confiança com um NPC atinge o valor máximo, o stock da sua loja é exibido no mapa mundial.
- Agora são exibidos ícones de fontes no mapa mundial e no minimapa.
- Agora é possível distinguir as direções leste, oeste, sul e norte no minimapa.
- [Kliff/Damiane/Oongka] A disposição na árvore de habilidades foi ajustada.
- No Diário, no menu de missões de facção e desafios, é agora apresentado o número de missões e desafios disponíveis.
- O Diário foi melhorado, de modo a que as informações sobre os itens de recompensa possam agora ser consultadas diretamente.
- Foi adicionada uma interface de utilizador que permite ver a quantidade de itens que possui na lista de vendas da loja.
- Foi melhorado para que, na loja, as condições de venda sejam exibidas para itens não desbloqueados.
Gráficos e configurações
- A qualidade de renderização de objetos e texturas distantes foi melhorada. Quanto mais altas forem as opções gráficas, mais nítidos serão os detalhes e melhor será a nitidez visual.
- Além disso, foi corrigido um problema em que objetos de fundo, que na verdade só deveriam aparecer em determinadas condições, eram exibidos permanentemente à distância.
- A qualidade de exibição de personagens a grande distância foi melhorada.
- A qualidade da iluminação do cabelo na sombra foi melhorada.
- Foram corrigidos erros e efeitos de cintilação relacionados com o mapeamento de deslocamento.
- Foi adicionado o nível «Máximo» à opção «Tamanho da fonte das legendas».
- A movimentação da câmara foi otimizada para que a distância entre a câmara e a personagem permaneça constante quando ajustas o campo de visão.
- Em Definições > Acessibilidade, foi adicionada a opção «Modo para daltónicos».
- Em Definições > Acessibilidade, foi adicionada a opção «Aberração cromática».
- Em Definições > Acessibilidade, foi adicionada a opção «Proteção contra sensibilidade à luz».
- [PC] A qualidade do «AMD FSR Ray Regeneration» foi melhorada.
- [PC] A qualidade do upscaling «Intel XeSS 3.0» e da «Intel XeSS Frame Generation» foi otimizada.
- [Steam] Foi corrigido um problema em que, com a opção «Usar Steam Input» ativada para controladores Xbox, os movimentos de rotação do joystick direito não funcionavam corretamente, por exemplo, na habilidade «Véu do Vento» ou ao puxar a linha de pesca.
- [Mac] Os travamentos durante o jogo foram significativamente reduzidos.
- [Mac] Em Definições Vídeo, foi adicionada a opção «MetalFX Denoising Upscaler». Esta funcionalidade está disponível a partir do macOS Tahoe.
- [Mac] Foi corrigido um problema em que a alternância entre vários ecrãs nas definições de vídeo não funcionava de forma fluida.
- [Mac] Foi corrigido um problema em que o jogo era iniciado com uma resolução não selecionada em determinados ambientes de ecrã.
- [Mac] A qualidade HDR foi melhorada. Em ecrãs compatíveis com HDR, o HDR está agora ativado por predefinição na opção «Para este Mac».
- [Mac] Foi corrigido um problema em que o ecrã ficava excessivamente escuro quando o HDR era ativado e, em seguida, desativado.
Estabilidade e Início do Jogo
- Foi feita uma alteração no menu «Carregar» para que agora seja exibida uma nota no espaço correspondente caso os dados guardados estejam danificados ou sejam considerados inválidos por outros motivos.
- Foi corrigido um problema que podia causar o encerramento do jogo quando o HDR estava ativado em monitores que não suportam esta funcionalidade.
- Foram implementadas melhorias abrangentes de estabilidade para PC, Mac e consolas, e foram corrigidas várias causas de falhas.
Localização
- Foram corrigidos erros de localização em todas as línguas e melhorada a qualidade geral da localização.
Outros
- Foram adicionados Corredores da Estepe em áreas desérticas.
- Foi corrigido um problema em que a opção para ocultar as armas em cutscenes ou durante o jogo não funcionava corretamente em determinadas circunstâncias.
- Foi corrigido um problema em que a posição do alvo era exibida de forma imprecisa após o fracasso de uma caçada ao prisioneiro.
- Se a vossa recompensa for muito alta, ao tentar entregar um procurado, serão agora detidos, em vez de verem a sequência de entrega habitual.
- Os mercenários já não atacam criminosos procurados (alvos de recompensa).
- Foi corrigido um problema em que, após a conclusão de determinadas missões, a sequência da missão seguinte não era iniciada corretamente.
- No diário, podes agora verificar se um alvo de missão foi enviado para uma missão.
- A barra de progresso para missões cumulativas (por exemplo, «Salvar os refugiados pailunianos») foi melhorada.
- Foi corrigido um problema em que o jogo ocasionalmente travava quando as lutas contra os chefes Damiane ou Oongka eram repetidas.
- Foi corrigido um problema em que a interface de mudança de personagem deixava de funcionar após a conclusão de uma sequência de mudança automática.
- Foi corrigido um problema em que, após o teletransporte através do mapa do mundo enquanto montava o Schwarzstern, o jogador ficava invencível ou não conseguia mover-se.
- Foi corrigido um problema em que o Schwarzstern não se movia quando era invocado a grande distância.
- Foi corrigido um problema em que os itens eram exibidos incorretamente ao usar a lanterna para ler fragmentos de memória.
- Foi corrigido um problema no Prólogo em que os inimigos não te notavam depois de teres descansado na cama.
- Foi corrigido um problema no minijogo Zweiblatt em que aparecia um ecrã de carregamento interminável quando o Oongka era apanhado a fazer batota.
- Os NPCs podem agora voltar a apanhar objetos que tenham deixado cair após uma colisão consigo.
- Foi corrigido um problema em que partes da roupa eram representadas de forma pouco natural durante determinados movimentos.
- A apresentação da bagagem do cavalo foi melhorada para que não se sobreponha ao escudo.
- Foi corrigido um problema em que o som era reproduzido incorretamente em determinadas condições.
- Foi corrigido um problema em que, em alguns jogos, determinados NPCs comerciantes não apareciam em Pailune.
- Foi corrigido um problema em que a missão falhava se o alvo da recompensa fosse morto após a captura.
- Foi corrigido um problema em que os pontos de confiança não aumentavam, apesar de terem oferecido presentes ao chefe da Aliança dos Mendigos.
- Foi corrigido um problema em que os efeitos dos itens «Cerveja Dourada» e «Olho do Sábio» não funcionavam corretamente.
- Foi corrigido um problema em que não se obtinha conhecimento após a interação com a Milícia de Pailune.
- Foi corrigido um problema em que não era possível obter conhecimento sobre «Tristan, o Cavaleiro das Chamas», «Cavaleiro Mecânico de Marni» e a «Nave de Batalha».
- Foi corrigido um problema em que os itens de equipamento do Abismo Furioso não podiam ser vendidos.
- Foi corrigido um problema em que os materiais de melhoria, os materiais de fabricação e os valores de afiação estavam definidos de forma diferente do tipo de material do equipamento.
- Além disso, foram corrigidos vários outros erros no jogo.

