14.1 C
Berlijn
vrijdag, april 24, 2026

Crimson Desert-update 1.04 getest: flinke vernieuwingen, nieuwe bugs en mijn grootste probleem is verdwenen

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Crimson Desert was bij de release al geen slechte game, maar er was nog veel ruimte voor verbetering. De nieuwste patch 1.04 maakt het inventarisbeheer eindelijk een stuk beter en introduceert moeilijkheidsgraden; we hebben de game getest.

Ik vind Crimson Desert leuk, echt waar. Maar het testen van deze enorme open-wereldgame was voor mij ook een hele worsteling. Dat kwam vooral doordat ‘gebruiksgemak’ blijkbaar een vreemd woord was voor de ontwikkelaars; Crimson Desert gooide me keer op keer onnodig grote obstakels in de weg.

Sinds de release is er al het een en ander verbeterd; de ontwikkelaars hebben meerdere grote updates met talloze vernieuwingen uitgebracht. Nu is patch 1.04 verschenen en die lost ook mijn grootste ergernis op. Ik heb er even in gespeeld en vat mijn indrukken kort samen.

Wat is er nieuw?

De patch notes bevatten honderden punten; de volledige lijst vind je op pagina 2 van het artikel. Ik heb er echter al doorheen geworsteld en vat de hoogtepunten voor jullie samen:

  • In de inventaris worden voorwerpen nu onderverdeeld in vijf categorieën (en ook binnen de afzonderlijke categorieën automatisch op een logische manier gesorteerd):

    • Wapens & uitrusting
    • Voedsel & drankjes
    • Crafting-ingrediënten (ertsen, kruiden, kookingrediënten enz.)
    • Documenten & boeken
    • Speciale voorwerpen (Abyss-artefacten, sleutels, questvoorwerpen enz.)

  • Er zijn nu drie moeilijkheidsgraden: eenvoudig, normaal en moeilijk:

    • Eenvoudig:Je loopt minder schade op, tegenstanders zijn over het algemeen zwakker, de tijdvensters om te ontwijken en te blokkeren zijn groter en eindbazen gebruiken minder vaak tegenaanvallen en ontwijkende bewegingen.
    • Normaal:Precies zoals je tot nu toe hebt gespeeld.
    • Moeilijk:Voedsel geneest pas na het voltooien van de animatie, je loopt meer schade op, vijanden zijn over het algemeen sterker, de tijdvensters om te ontwijken en te blokkeren zijn kleiner en eindbazen reageren sneller en vallen vaker aan.

  • In je huis kun je meerdere opslagruimtes inrichten en daar bijvoorbeeld verzamelobjecten of kookingrediënten opslaan. De opgeslagen voorwerpen kun je vervolgens op elk moment gebruiken bij het craften of inrichten, ook als je niet in huis bent.
  • Boss-tegenstanders zijn opnieuw gebalanceerd: ze zijn niet langer immuun bij het uitvoeren van krachtige aanvallen en hun aanvalspatronen, evenals de frequentie waarmee ze ontwijken en counteren, zijn aangepast.

Daarnaast zijn er nog veel meer wijzigingen. Er zijn bijvoorbeeld vogels als nieuwe huisdieren, sommige voorwerpen kunnen nu in de inventaris worden gestapeld (Abyss-uitrusting, insecten, vissen) en sommige interacties verlopen sneller. Dieren voor je boerderij kun je nu direct bij een handelaar kopen. Daarnaast zijn er veel aanpassingen in de besturing en de gevechten.

Hoe speelt het?

De nieuwe inventaris is vele malen beter dan de vorige versie. Ter herinnering: tot nu toe waren werkelijk alle voorwerpen in één groot raster te zien. De geïntroduceerde vijf categorieën maken het beheer van de inventaris aanzienlijk sneller.

Zelfs bij een zeer volle inventaris hoef ik nauwelijks nog te scrollen. Omdat de voorwerpen binnen de categorieën ook logisch worden gesorteerd, vind ik de gezochte helm, het ingrediënt of het boek snel terug – in tegenstelling tot vroeger. Ook vernieuwingen uit eerdere patches helpen daarbij: zo worden ongelezen boeken en notities nu voorzien van een klein symbool.

Dat ik nu crafting-materiaal en verzamelobjecten kan opslaan, zorgt er bovendien voor dat mijn inventaris nooit meer uitpuilt.

Ik heb de nieuwe moeilijkheidsgraden getest op een optionele eindbaas. Op de moeilijkheidsgraad ‘gemakkelijk’ is hij met mijn zeer ervaren en goed uitgeruste Kliff nauwelijks nog een uitdaging: als ik verlammende aanvallen slim achter elkaar zet, kan de tegenstander zich nauwelijks nog verdedigen.

Op de moeilijkheidsgraad ‘moeilijk’ ligt dat echter anders. Nadat ik Crimson Desert een paar weken nauwelijks heb gespeeld, veegt de baas hier bij de eerste pogingen de vloer met me aan en leegt hij mijn gezondheidsbalk extreem snel. Vooral de vertraagde genezing maakt het moeilijk om je op tijd voor de dood te redden. Wie dus op zoek is naar een extra uitdaging, is hier aan het juiste adres.

De overige wijzigingen van de update heb ik tot nu toe nog niet uitgebreid kunnen bekijken. Maar Crimson Desert heeft nu sowieso eerst een hotfix nodig: Met muis en toetsenbord is de inrichtingsmodus namelijk volledig onspeelbaar en kunnen voorwerpen niet worden geplaatst. Bovendien zijn op mijn paard na alle mounts uit het menu verdwenen (inclusief de draak).

Met het vreselijke inventarisbeheer laat patch 1.04 het probleem dat me tot nu toe het meest irriteerde bijna volledig verdwijnen. Het enige wat me nu nog stoort, is het looten zelf: ik kan nog steeds niet van tevoren zien wat ik buit maak, of slechts een deel van de voorwerpen meenemen die ik uit een kist haal of van een lijk afneem.

Maar gezien de snelheid waarmee de ontwikkelaars van Crimson Desert reageren op feedback van fans, zal het waarschijnlijk nog maar een paar weken duren voordat ook dat is veranderd. Een andere grote feature is daarentegen al aangekondigd: met een van de volgende updates zullen we baasgevechten zo vaak als we willen kunnen herhalen.

De patch notes

Inhoud

  • Onder Instellingen Spelen zijn de moeilijkheidsgraden Gemakkelijk / Normaal / Moeilijk toegevoegd. Als jullie als ervaren Grijze Manen een bijzonder intense en uitdagende gevechtservaring willen, kunnen jullie de moeilijkheidsgraad „Moeilijk“ kiezen om jullie reis nog uitdagender te maken.

    • Alle Graumähnen die al talrijke bazen in Crimson Desert hebben verslagen, willen we erop wijzen dat er binnenkort een functie wordt toegevoegd waarmee jullie opnieuw de strijd kunnen aangaan met de bazen van jullie keuze.
    • Moeilijkheidsgraad: Gemakkelijk

      • De schade die de speler oploopt, wordt verminderd.
      • De maximale gezondheid, agressiviteit en algemene snelheid van de monsters worden verminderd.
      • Het tijdsvenster voor het activeren van de vaardigheden “Bliksemsnelle tegenaanval” en “Snel ontwijken” wordt vergroot.
      • De frequentie waarmee bazen na een treffer een tegenaanval uitvoeren of ontsnappen, wordt verminderd.

    • Moeilijkheidsgraad: Normaal

      • De moeilijkheidsgraad waarop je tot nu toe hebt gespeeld.

    • Moeilijkheidsgraad: Moeilijk

      • Effecten van gerechten worden niet onmiddellijk toegepast, maar pas na voltooiing van de gebruiksanimatie.
      • De schade die de speler oploopt, wordt verhoogd.
      • De maximale gezondheid, verdovingsbalk, agressiviteit en algemene snelheid van de monsters worden verhoogd.
      • Het tijdsvenster voor het activeren van de vaardigheden “Bliksem-tegenaanval” en “Snel ontwijken” wordt verkort.
      • De duur van de onoverwinnelijkheid tijdens het rollen wordt verkort.
      • De frequentie waarmee bazen na een treffer een tegenaanval uitvoeren of ontsnappen, wordt verhoogd.
      • Sommige bazen gebruiken extra aanvalspatronen.

  • De “Stevige opslagplaats voor verzamelobjecten” is toegevoegd, die je via de “Wonen”-modus kunt plaatsen.

    • De ‘Stevige opslagplaats voor verzamelobjecten’ kan in de meubelwinkel worden gekocht en beschikt over 1.000 opslagplaatsen.
    • Bij het verfijnen of maken kunnen materialen uit de ‘Stevige opslagplaats voor verzamelobjecten’ worden gebruikt, ook als je ze niet in je inventaris hebt.

  • De “Kuku-voedselopslag” en de “Verbeterde Kuku-voedselopslag” zijn toegevoegd, die je via de “Wonen”-modus kunt plaatsen.

    • In de voedselopslagplaatsen kunnen verschillende gerechten en materialen worden opgeslagen. De ‘Kuku-voedselopslagplaats’ krijg je via een quest, de ‘Verbeterde Kuku-voedselopslagplaats’ door deze te maken.

      • De ‘Kuku-voedselopslag’ biedt ruimte aan 40 voorwerpen.
      • De ‘Verbeterde Kuku-voedselopslag’ biedt ruimte aan 330 voorwerpen.

    • Bij het koken kun je ingrediënten uit de voedselopslag gebruiken, ook als deze niet in je inventaris zitten.

  • De ‘Verzamelvoorraad’ is toegevoegd, die je via de ‘Wonen’-modus kunt plaatsen.

    • In de ‘Verzamelvoorraad’ kunnen diverse questvoorwerpen en recepten worden bewaard.
    • Het beschikt over 1.000 opslagplaatsen en kan via een quest worden verkregen.

  • Aan de ‘Garderobe’, die via de ‘Wonen’-modus kan worden geplaatst, is een opslagfunctie voor kleding toegevoegd.

    • De ‘Garderobe’ kan in de meubelwinkel worden gekocht.
    • De ‘garderobe’ heeft 100 opslagplaatsen. Afhankelijk van het aantal geplaatste garderobes wordt de opslagruimte uitgebreid.
    • De maximaal beschikbare opslagruimte is beperkt tot 1.000 plaatsen.

  • Er is een ‘Huis wijzigen’-functie toegevoegd, waarmee je binnen de ‘Wonen’-inhoud de plattegrond van je huis kunt selecteren.

    • De beschikbare huisstructuren worden stapsgewijs ontgrendeld naargelang het uitbreidingsniveau van het Grauwmanen-kamp.

      • Klein standaardhuis
      • Middelgroot standaardhuis
      • Groot standaardhuis
      • Groot Pailune-huis

  • De gebruikersinterface en besturing van de ‘Wonen’-content zijn in het algemeen verbeterd.
  • Er is een functie toegevoegd waarmee je alle meubels die in de ‘Wonen’-content zijn geplaatst, kunt verzamelen.
  • Het Grijze Manen-kamp is verbeterd. (Om spoilers te vermijden, vind je de wijzigingen aan deze content in het onderstaande dropdown-menu.)

    • Na de verhuizing naar Pailune ontvang je het voorwerp ‘Privévoorraad’, dat in je huis geplaatst en gebruikt kan worden.
    • Er is een fontein toegevoegd aan de Huilende Heuvel.

  • Als je via ‘Leren door observatie’ een vaardigheid leert die je al hebt geleerd door een artefact te gebruiken, krijg je nu het gebruikte Abyss-artefact terug.
  • Sommige items die voorheen niet stapelbaar waren, kunnen nu worden gestapeld.

    • Betrokken: gewone Abyss-uitrusting, insecten, vissen, dieren

  • Er zijn nieuwe vogels als huisdieren toegevoegd. Je kunt deze nieuwe huisdieren overal op het continent Pywel tegenkomen.

    • Er is een ‘Totempaal van Verbondenheid’ toegevoegd, waarmee je vertrouwen bij vogels kunt opbouwen.
    • Door voer dat de verschillende vogels lekker vinden bij de totempaal te plaatsen, kun je ze voeren en vertrouwen opbouwen.
    • De totempaal kan worden verkregen via een quest.

  • Er zijn vijf verschillende katten toegevoegd.
  • Je kunt de ‘Abyss-Heuk-Lang’ als huisdier adopteren.
  • Er is een functie toegevoegd om de namen van huisdieren en paarden te wijzigen.
  • Er is een probleem verholpen waarbij katten ten onrechte permanent op de schouder konden blijven zitten. Omdat we echter hebben gemerkt dat velen van jullie deze functie eigenlijk erg op prijs stelden, hebben we een nieuw voorwerp toegevoegd waarmee katten langer op je schouder kunnen blijven zitten.

    • Voor huisdieren is een extra slot voor accessoires toegevoegd, waardoor ze in de toekomst met behulp van deze voorwerpen nog meer verschillende rollen kunnen vervullen.

      • Amulet van Solidariteit: als je dit accessoire bij een katachtig huisdier aanbrengt, blijft het huisdier langer op je schouder zitten.

  • [Damiane] Het exclusieve eenhandige wapen “Sterrenzwaard” en een bijbehorende quest zijn toegevoegd.
  • [Kliff/Oongka] De eenhandige wapens ‘Tak’ en “Harde tak” zijn toegevoegd.

    • Je kunt deze voorwerpen verkrijgen door hout of bamboe te vernietigen.

  • De „Stevige bezem“, een nieuw gereedschap, is toegevoegd.
  • Voor Kliff is de nieuwe kleding „Baltheon“ beschikbaar.
  • De Rekhia-plaathelm is hernoemd naar “Baltheon-plaathelm”. Kliff kan deze helm nu dragen.
  • In Pororin is een geheime winkel/NPC toegevoegd die uitrusting voor huisdieren verkoopt.
  • In sommige winkels, waaronder de achtertuinwinkels, is nieuwe kleding toegevoegd.
  • De uitrustingen ‘Hittebestendige Kuku-uitrusting’ en ‘Koudebestendige Kuku-uitrusting’ kunnen nu worden geverfd.
  • Op verschillende locaties op het continent Pywel zijn extra mineralen en bronnen geplaatst.
  • Er zijn nieuwe kookanimaties toegevoegd voor groente-, vlees- en visgerechten.(Verwijderd: 23-04-2026)
  • De aanval- en verdedigingswaarden bij het slijpen van uitrusting met een wetsteen en aambeeld zijn verlaagd.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de wolkenwagen niet kon worden opgeroepen.

    • De wolkenwagen kan nu permanent worden gebruikt.
    • De productie- en verzendmissie voor de wolkenwagen is aangepast, zodat deze slechts één keer kan worden uitgevoerd.

  • De prijzen bij de Grijze Manen-NPC’s zijn aangepast, zodat ze nu goederen aan hun kameraden verkopen met een korting van 10%.
  • Op het continent Pywel zijn NPC’s toegevoegd die vee verkopen.

    • Bij deze NPC’s kun je koeien, varkens, geiten, schapen, eenden en kippen kopen.

  • Er zijn 13 nieuwe, personage-exclusieve tatoeages toegevoegd.
  • Er is een vergrendelingsfunctie toegevoegd waarmee je kunt voorkomen dat je voorwerpen weggooit of verkoopt.
  • Het aantal voorwerpen dat via mijnbouw en verzamelen wordt verkregen, is aangepast tot een gelijkmatig aantal.
  • Na een rustpauze in bed staat het personage nu direct op.
  • NPC’s vertonen nu meer gevarieerde reacties op hun omgeving.
  • In het kader van voortdurende grafische optimalisaties zijn enkele 2D-grafische elementen vervangen om ze beter aan te passen aan de artistieke visie van het spel.

Besturing

  • Er zijn nieuwe besturingsvoorinstellingen voor controllers en toetsenbord en muis toegevoegd.

    • De huidige besturing komt overeen met de standaardinstelling „Klassiek“.
    • Er worden binnenkort meer gedetailleerde opties geïmplementeerd voor het instellen van de toetsenindeling voor controllers.

  • Er is een functie toegevoegd waarmee interacties direct worden uitgevoerd wanneer de toets wordt ingedrukt.

    • [Controller]: Ga naar Instellingen Invoer Controller-aanpassing en selecteer de standaardinstelling ‘Standaard’ om de functie te activeren.

  • Er zijn nieuwe opties toegevoegd voor de ontwijkbesturing en voor het wijzigen van de toewijzing voor rollen/ontwijken.

    • Je kunt nu bij de ontwijkbesturing kiezen of het ontwijken wordt uitgevoerd door te dubbelklikken (standaard) of door de toets ingedrukt te houden.
    • Als de optie om de rol-/ontwijkbesturing om te wisselen is ingeschakeld, worden de bijbehorende toetsopdrachten omgedraaid.

  • De besturing voor het richten is geoptimaliseerd.

    • Je kunt de lantaarn nu ook tijdens het richten in- en uitschakelen.
    • Als er interactieobjecten in de buurt zijn, schakelt het personage bij het indrukken van de richttoets nu onmiddellijk over naar de richtmodus in plaats van naar de verdedigingshouding, zelfs als het wapen getrokken is.

  • De optie “Besturingsmethode: Elementaire vaardigheden” is toegevoegd.

    • Als je “Snelle toegang gebruiken” gebruikt, worden alleen de vaardigheden van het element uitgevoerd dat in het vaardigheids-snelkoppelingsvak is geselecteerd.

  • De besturing voor de vaardigheid “Sprong” is gewijzigd.

    • De vaardigheid kan niet meer afzonderlijk worden uitgevoerd, maar wordt nu geactiveerd door de springtoets in te drukken tijdens een andere aanval.

  • Alle interacties zijn verbeterd, zodat ze nu continu worden uitgevoerd zolang je de betreffende toets ingedrukt houdt.
  • [Algemeen]: De acties „Afstappen/neerzetten“ en „Annuleren“ zijn samengevoegd.
  • [Toetsenbord/muis] Het aantal individueel aanpasbare toetsen is uitgebreid.
  • [Toetsenbord/muis] De toets om je te bevrijden van statuseffecten komt nu overeen met de ontwijktoets.
  • [Controller] Als je op de DualSense-controller de touchpad-toets ingedrukt houdt en op de Xbox-controller de View-toets, wordt de wereldkaart geopend.

Gevechten en actie

  • De balans van de eindbazen is grondig herzien.

    • Eindbazen zijn nu niet langer immuun voor je aanvallen terwijl ze krachtige aanvallen uitvoeren.
    • De frequentie waarmee eindbazen tijdens een reeks treffers terugslaan of ontsnappen, is aangepast.
    • De aanvalspatronen van sommige bazen zijn geoptimaliseerd.

  • De schade die je oploopt door elementaire statuseffecten is verhoogd.
  • De schade die wordt veroorzaakt bij het slaan tegen pilaren of bomen is licht verminderd.

  • De vaardigheid „Pulsvuist“ heeft nu oplaadniveaus.

    • De schade neemt progressief toe over maximaal drie niveaus.

  • De snelheid bij het onderzoeken van voorwerpen is in het algemeen merkbaar verbeterd.
  • De snelheid bij het verschuiven of draaien van objecten tijdens puzzelpassages is verhoogd.
  • Er is verbeterd dat aanvallen vloeiender overgaan in de volgende aanval, zelfs wanneer een aanval werd geblokkeerd.
  • De vaardigheid „Licht reflecteren“ kan nu ook worden gebruikt in gebieden waar geen wapen kan worden getrokken.
  • De vaardigheid ‘Licht reflecteren’ is verbeterd, zodat de vaardigheid tijdens gevechten nu op het huidige doelwit wordt toegepast.
  • In ongewapende gevechten is de mogelijkheid om aan te vallen na ‘Snel ontwijken’ verbeterd.

  • [Kliff] De nieuwe vaardigheid “Wapengooien” voor het gevecht met twee wapens is toegevoegd.

    • De vaardigheid gebruikt dezelfde toets als “Schildslag”.
    • Na het gooien kun je de wapens terugkrijgen door de toets opnieuw in te drukken of dichterbij te komen.

  • [Kliff] De aanvalssnelheid van de vaardigheid ‘Krachtvuist’ is verhoogd.
  • [Kliff] Er is een probleem opgelost waarbij na het verdedigen geen parerbeweging werd uitgevoerd als er als hoofdwapen een uitrusting was uitgerust die geen zwaard is.
  • [Kliff] Er is een probleem opgelost waarbij de vaardigheid „Aanval“ met sommige wapens niet kon worden gebruikt.
  • [Kliff] Bij het gebruik van „Krachtoverdracht“ kun je nu niet meer van leuningen vallen.
  • [Damiane/Oongka] De vaardigheid „Kracht van het Axioma: Overval“ is toegevoegd.
  • [Damiane/Oongka] Er is een overeenkomstige vaardigheid toegevoegd voor “Krachtvuist: Focus”.
  • [Oongka] Er is een probleem opgelost waarbij tijdens het klimmen in de lucht geen zijwaartse bewegingen mogelijk waren.
  • [Oongka] Je kunt nu ook tijdens de vlucht het handkanon afvuren.
  • [Oongka] Er is een probleem opgelost waarbij de vaardigheid “Spreidschot” tijdens het klimmen/hangen ook zonder munitie kon worden gebruikt.
  • De functie om voorwerpen in de inventaris te onderzoeken kan nu ook worden gebruikt tijdens het rijden op een paard.

  • Bij het dragen van de mijnwerkerslamp zijn de helderheid en het detectiebereik verbeterd, zodat delfbare ertsen gemakkelijker kunnen worden geïdentificeerd.

    • Bovendien kunnen nu ook stenen worden gedetecteerd.

  • Het visuele effect bij genezing door de vaardigheid “Krachtvuist-genezing” is aangepast.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de interactie ‘Optillen’ niet mogelijk was als een vastgebonden doelwit in het water viel.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het uithoudingsvermogen zich herstelde als je tijdens het reizen herhaaldelijk het wapen trok en weer wegstopte.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Marnis’ mechanische paard niet kon sprinten of zwemmen nadat je erop was geklommen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het personage in bepaalde situaties vastliep wanneer je mechanische apparaten bediende.
  • De overgangen tussen aanvallen tijdens gevechten met speren en tweehandige wapens zijn geoptimaliseerd voor een natuurlijker verloop.
  • [Damiane] De vaardigheid “Snel herladen” kan nu niet alleen worden geleerd via de methode “Leren door te observeren”, maar ook door het gebruik van Abyss-artefacten. (Toegevoegd: 23-04-2026)

UI-aanpassingen en verbeteringen

  • Je kunt nu voorwerpen in de inventaris gescheiden bekijken op basis van categorietabs.

    • De categorieën bestaan uit in totaal zes gebieden: Alles, Uitrusting, Maaltijd, Materiaal, Document en Overig.
    • Voorwerpen worden gesorteerd op categorie-tabbladen en deze instelling blijft behouden, ook na het opnieuw opstarten van het spel.
    • In de nabije toekomst zullen dezelfde categorie-tabbladen ook beschikbaar zijn voor de privé-opslag.

  • Bij het groeperen van voorwerpen in de inventaris wordt nu een representatief symbool weergegeven.

    • Via Instellingen Spelen „Groepssymbool gebruiken“ kun je deze functie in- of uitschakelen.

  • In de inventaris worden de toetsenopdrachten voor „Alle goederen groeperen“ en „Groeperen“ nu apart weergegeven.
  • Er zijn filter- en zoekfuncties toegevoegd aan de wereldkaart.

  • De kaarten zijn verbeterd, zodat reeds verkregen herinneringsfragmenten als symbool worden weergegeven op de wereldkaart en de minikaart.

    • Nadat je een herinneringsfragment hebt verkregen, licht de lantaarn voor dit herinneringsfragment niet meer op.

  • Er is een functie aan de kaart toegevoegd waarmee je de vorm en kleur van tekens kunt selecteren.
  • Wanneer de vertrouwenswaarde met een NPC de maximale waarde heeft bereikt, wordt de voorraad van zijn winkel op de wereldkaart weergegeven.
  • Op de wereldkaart en de minikaart worden nu bron-symbolen weergegeven.
  • Op de minikaart kun je nu de windrichtingen oost, west, zuid en noord onderscheiden.
  • [Kliff/Damiane/Oongka] De indeling in de vaardighedenboom is aangepast.
  • In het dagboek wordt in het menu Fractie-quests en Uitdagingen nu het aantal beschikbare quests en uitdagingen weergegeven.
  • Het dagboek is verbeterd, zodat informatie over beloningsvoorwerpen nu direct kan worden bekeken.
  • Er is een UI toegevoegd waarmee je in de winkel op de verkooplijst kunt zien hoeveel voorwerpen je in bezit hebt.
  • Er is een verbetering doorgevoerd, zodat in de winkel de verkoopvoorwaarden worden weergegeven bij items die nog niet zijn vrijgespeeld.

Grafische instellingen

  • De weergavekwaliteit van objecten en texturen op grote afstand is verbeterd. Hoe hoger je de grafische opties instelt, hoe duidelijker de details worden en hoe beter de visuele scherpte wordt geoptimaliseerd.

    • Daarnaast is een probleem verholpen waarbij achtergrondobjecten, die eigenlijk alleen onder bepaalde omstandigheden zouden moeten verschijnen, permanent in de verte werden weergegeven.

  • De weergavekwaliteit van personages op grote afstand is verbeterd.

  • De belichting van het haar in de schaduw is verbeterd.
  • Fouten en flikkerende effecten in verband met displacement mapping zijn verholpen.
  • In de optie ‘Lettergrootte ondertitels’ is het niveau ‘Maximaal’ toegevoegd.
  • De camerabeweging is geoptimaliseerd, zodat de afstand tussen de camera en het personage nu constant blijft wanneer je het gezichtsveld aanpast.
  • Onder Instellingen Toegankelijkheid is de optie ‘Kleurenblindmodus’ toegevoegd.
  • Onder Instellingen Toegankelijkheid is de optie ‘Chromatische aberratie’ toegevoegd.
  • Onder Instellingen Toegankelijkheid is de optie ‘Bescherming tegen lichtgevoeligheid’ toegevoegd.
  • [PC] De kwaliteit van ‘AMD FSR Ray Regeneration’ is verbeterd.
  • [PC] De kwaliteit van ‘Intel XeSS 3.0’-upscaling en ‘Intel XeSS Frame Generation’ is geoptimaliseerd.
  • [Steam] Er is een probleem opgelost waarbij, wanneer de optie ‘Steam Input gebruiken’ voor Xbox-controllers was ingeschakeld, draaibewegingen van de rechter joystick niet correct werkten, bijvoorbeeld bij de vaardigheid ‘Sluier van de wind’ of bij het binnenhalen van de vislijn.
  • [Mac] Haperingen tijdens het spelen zijn aanzienlijk verminderd.
  • [Mac] Onder Instellingen Video is de optie “MetalFX Denoising Upscaler” toegevoegd. Deze functie is beschikbaar vanaf macOS Tahoe.
  • [Mac] Er is een probleem opgelost waarbij het schakelen tussen meerdere schermen in de video-instellingen niet soepel werkte.
  • [Mac] Er is een probleem opgelost waarbij de game in bepaalde beeldscheromgevingen met een niet-geselecteerde resolutie werd gestart.
  • [Mac] De HDR-kwaliteit is verbeterd. Op HDR-compatibele beeldschermen is HDR nu standaard ingeschakeld in de preset ‘Voor deze Mac’.
  • [Mac] Er is een probleem opgelost waarbij het scherm te donker leek wanneer HDR eerst werd ingeschakeld en vervolgens weer werd uitgeschakeld.

Stabiliteit en het starten van het spel

  • Er is een wijziging aangebracht in het menu ‘Laden’, zodat er nu een melding in het betreffende slot wordt weergegeven als opslaggegevens beschadigd zijn of om andere redenen als ongeldig worden beschouwd.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het spel kon crashen als HDR was ingeschakeld op monitoren die deze functie niet ondersteunen.
  • Er zijn uitgebreide stabiliteitsverbeteringen doorgevoerd voor pc, Mac en consoles en verschillende oorzaken van crashes zijn verholpen.

Lokalisatie

  • Lokalisatiefouten in alle talen zijn verholpen en de algemene kwaliteit van de lokalisatie is verbeterd.

Overig

  • In woestijngebieden zijn steppelopers toegevoegd.
  • Er is een probleem verholpen waarbij de optie om wapens te verbergen tijdens tussenfilmpjes of tijdens het spelen onder bepaalde omstandigheden niet goed werkte.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de positie van het doelwit onnauwkeurig werd weergegeven na het mislukken van een premiejacht.
  • Als je premie te hoog is, word je nu gearresteerd wanneer je probeert een gezochte persoon uit te leveren, in plaats van de gebruikelijke overhandigingscutscene te zien.
  • Huurlingen vallen nu geen gezochte criminelen (bounty-doelen) meer aan.
  • Er is een probleem opgelost waarbij na het voltooien van bepaalde quests de volgende quest niet correct werd gestart.
  • In het dagboek kun je nu zien of een questdoel momenteel op een missie is gestuurd.
  • De voortgangsbalk voor cumulatieve quests (bijv. “Redding van de Pailunische vluchtelingen”) is verbeterd.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het spel af en toe crashte wanneer baasgevechten met Damiane of Oongka werden herhaald.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de gebruikersinterface voor het wisselen van personage niet meer kon worden gebruikt na het voltooien van een automatische wisselsequentie.
  • Er is een probleem opgelost waarbij je onverslaanbaar werd of niet meer kon bewegen na het teleporteren via de wereldkaart tijdens het rijden op Blackstar.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Schwarzstern niet bewoog wanneer hij van grote afstand werd opgeroepen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij voorwerpen verkeerd werden weergegeven bij het gebruik van de lantaarn om herinneringsfragmenten te lezen.
  • Er is een probleem in de proloog verholpen waarbij vijanden je niet opmerkten nadat je in bed had uitgerust.
  • Er is een probleem in het Tweeblad-minispel verholpen waarbij een eindeloos laadscherm verscheen wanneer Oongka betrapt werd op valsspelen.
  • NPC’s kunnen nu weer voorwerpen oppakken als ze deze hebben laten vallen na een botsing met jou.
  • Er is een probleem opgelost waarbij delen van de kleding bij bepaalde bewegingen onnatuurlijk werden weergegeven.
  • De weergave van paardenbagage is verbeterd, zodat deze niet meer overlapt met het schild.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het geluid onder bepaalde omstandigheden verkeerd werd weergegeven.
  • Er is een probleem opgelost waarbij in sommige spelstanden bepaalde handelaar-NPC’s in Pailune niet verschenen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de quest mislukte als het doelwit van de premiejacht werd gedood na gevangenneming.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de vertrouwenspunten niet stegen, ook al had je geschenken gegeven aan de baas van de Bedelaarsalliantie.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de effecten van de voorwerpen “Gouden bier” en “Oog van de wijze” niet correct werkten.
  • Er is een probleem opgelost waarbij er geen kennis werd verkregen na interactie met de Pailunische militie.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de kennis over “Tristan, de Vlammenridder”, “Marnis’ Machineridder” en het “Slagschip” niet kon worden verkregen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de Woeste Abyss-uitrustingsvoorwerpen niet konden worden verkocht.
  • Er is een probleem opgelost waarbij verbeteringsmaterialen, fabricagematerialen en waarden voor het slijpen afweken van het materiaaltype van de uitrusting.
  • Daarnaast zijn diverse andere fouten in het spel verholpen.

Flo
Flo
Leeftijd: 28 jaar Herkomst: Duitsland Hobby's: Gaming, Fietsen, Voetbal... Beroep: Online redacteur

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced: alle belangrijke vernieuwingen en informatie over de remake in één oogopslag

Eindelijk vertelt Ubisoft in alle openheid wat er allemaal in de remake van Assassin's Creed: Black Flag zit. We...

Diablo 4 wordt uitgebreid met spannende nieuwe content en systemen

Blizzard Entertainment heeft de nieuwste uitbreiding voorDiablo 4, „Lord of Hatred“, aangekondigd. Deze uitbreiding verschijnt op 28 april 2026...

Voor 0 euro kun je nu tijdelijk een vaak over het hoofd geziene rivaal van Hollow Knight met een...

Je kunt nu tijdelijk een veelgeprezen actiespel helemaal gratis in de Epic Games Store bemachtigen.Zin in een duistere Metroidvania...