Obrovské lesy s pathtracingem ve hře The Witcher 4: Nvidia představuje nové grafické demo

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Společnost Nvidia zveřejnila nové video o technologii pathtracingu „RTX Mega Geometry“. V něm slibuje také realistické lesy ve hře The Witcher 4.

Díky pathtracingu bylo v posledních letech dosaženo velkého pokroku v osvětlení herních světů. „RTX Mega Geometry“ je dalším krokem na cestě k fotorealismu. 

Miliony jednotlivých polygonů jsou seskupeny do klastrů, což má výrazně zlepšit výkon a snížit hardwarové požadavky.

Ve hře The Witcher 4 by tak měly vzniknout lesy kompletně vypočítané pomocí pathtracingu. Vzhledem ke své komplexní geometrii byly lesy dosud považovány za jeden z největších problémů při realistickém osvětlení.

RELATED ARTICLES

The Witcher 3: Nové rozšíření Songs of the Past bude představeno v Německu a přesné datum je nyní známo

Fanoušci netrpělivě čekají na informace o novém rozšíření hry The Witcher. Nyní je to jisté: na veletrhu gamescom 2026...

Recenze hry Halo: Campaign Evolved – vynikající remake vytvořený v Unreal Engine 5

Tato nová verze pro Xbox nejenže klasiku výrazně vylepšuje po vizuální stránce, ale také hru smysluplně rozšiřuje o nové...

Těsně před vydáním GTA 6 náhle propukla mezi dvěma největšími wiki stránkami věnovanými GTA zuřivá válka – co se...

Provozovatelé GTA Wiki obviňují platformu Fandom z kopírování jejich nových článků. Absurdní překlep přitom poskytl snad nejlepší důkaz.Když při...