Obrovské lesy s pathtracingem ve hře The Witcher 4: Nvidia představuje nové grafické demo

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Společnost Nvidia zveřejnila nové video o technologii pathtracingu „RTX Mega Geometry“. V něm slibuje také realistické lesy ve hře The Witcher 4.

Díky pathtracingu bylo v posledních letech dosaženo velkého pokroku v osvětlení herních světů. „RTX Mega Geometry“ je dalším krokem na cestě k fotorealismu. 

Miliony jednotlivých polygonů jsou seskupeny do klastrů, což má výrazně zlepšit výkon a snížit hardwarové požadavky.

Ve hře The Witcher 4 by tak měly vzniknout lesy kompletně vypočítané pomocí pathtracingu. Vzhledem ke své komplexní geometrii byly lesy dosud považovány za jeden z největších problémů při realistickém osvětlení.

RELATED ARTICLES

Disky pro PlayStation: Sony popírá zprávy o masivním poklesu výroby

K panice v komunitě vedlo nedorozumění. Namísto poklesu na 10 procent se podle oficiálního prohlášení objem do roku 2028...

Thank You Bus Driver: Double Fine oznamuje první hru po velkém rozchodu s Xboxem

V této bláznivé komediální simulaci se jako bezohledný řidič posadíte za volant – jde o první projekt studia, které...

„Byl jsem velmi naivní“ – Režisér nového filmu Resident Evil si myslel, že fanoušci se nebudou rozčilovat kvůli změnám...

Zach Cregger si myslel, že jeho rozhodnutí ohledně filmu Resident Evil budou u fanoušků her lépe přijata.Resident Evil se...