Obrovské lesy s pathtracingem ve hře The Witcher 4: Nvidia představuje nové grafické demo

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Společnost Nvidia zveřejnila nové video o technologii pathtracingu „RTX Mega Geometry“. V něm slibuje také realistické lesy ve hře The Witcher 4.

Díky pathtracingu bylo v posledních letech dosaženo velkého pokroku v osvětlení herních světů. „RTX Mega Geometry“ je dalším krokem na cestě k fotorealismu. 

Miliony jednotlivých polygonů jsou seskupeny do klastrů, což má výrazně zlepšit výkon a snížit hardwarové požadavky.

Ve hře The Witcher 4 by tak měly vzniknout lesy kompletně vypočítané pomocí pathtracingu. Vzhledem ke své komplexní geometrii byly lesy dosud považovány za jeden z největších problémů při realistickém osvětlení.

RELATED ARTICLES

Recenze hry Final Fantasy Resonance: Milostný dopis tradičním RPG, který ne každý pochopí

Nové Final Fantasy je vlastně docela staré, nebo se alespoň tak jeví. A čím více jste vyrůstali s touto...

Hra The Blood of Dawnwalker dostala první velkou aktualizaci a přináší přesně to, co jsem si nejvíc přál

Hra The Blood of Dawnwalker vydala několik týdnů po vydání aktualizaci 1.1. Máme pro vás kompletní seznam změn a...

Mass Effect 5: Po uzavření studia BioWare unikl nový trailer

Video k „Mass Effect: Universe“ ukazuje známé rasy i lety vesmírem. IGN ověřilo, že se jedná o materiál vytvořený...