14.1 C
Berlin
czwartek, 11 czerwca, 2026

Ogromne lasy z technologią pathtracing w grze The Witcher 4: Nvidia prezentuje nową demonstrację grafiki

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Firma Nvidia opublikowała nowy film poświęcony technologii pathtracing „RTX Mega Geometry”. Zapowiada on również realistyczne lasy w grze The Witcher 4.

Dzięki pathtracingowi w ostatnich latach poczyniono ogromne postępy w zakresie oświetlenia światów gier. „RTX Mega Geometry” to kolejny krok w kierunku fotorealizmu. 

Miliony pojedynczych wielokątów są łączone w klastry, co ma znacznie poprawić wydajność i obniżyć wymagania sprzętowe.

W grze The Witcher 4 mają powstać lasy obliczone całkowicie za pomocą pathtracingu. Ze względu na złożoną geometrię lasy były dotychczas uważane za jeden z największych problemów w zakresie realistycznego oświetlenia.

RELATED ARTICLES

Nowa historyczna gra akcji-przygodowa od twórcy Assassin’s Creed była uważana za zaginioną, a teraz pierwszy rozdział jest nagle dostępny...

Podczas Summer Game Fest na fanów Assassin's Creed czekała wielka niespodzianka: zaginiona gra 1666 Amsterdam powraca z mroczną historyczną...

Gra „The Legend of Zelda: Ocarina of Time” doczeka się remake’u, który ma ukazać się jeszcze w tym roku!

Nie znamy jeszcze dokładnej daty premiery, ale możemy rzucić okiem na nową szatę graficzną.The Legend of Zelda_ Ocarina of...

Hit survivalowy Valheim kończy fazę wczesnego dostępu z wielkim hukiem: data premiery, nowy obszar i gigantyczni przeciwnicy

Po kilku latach w fazie wczesnego dostępu Valheim w końcu świętuje swoją ostateczną premierę.Od momentu rozpoczęcia wczesnego dostępu w...