Firma Nvidia opublikowała nowy film poświęcony technologii pathtracing „RTX Mega Geometry”. Zapowiada on również realistyczne lasy w grze The Witcher 4.
Dzięki pathtracingowi w ostatnich latach poczyniono ogromne postępy w zakresie oświetlenia światów gier. „RTX Mega Geometry” to kolejny krok w kierunku fotorealizmu.
Miliony pojedynczych wielokątów są łączone w klastry, co ma znacznie poprawić wydajność i obniżyć wymagania sprzętowe.
W grze The Witcher 4 mają powstać lasy obliczone całkowicie za pomocą pathtracingu. Ze względu na złożoną geometrię lasy były dotychczas uważane za jeden z największych problemów w zakresie realistycznego oświetlenia.

