4.9 C
Berlin
poniedziałek, 27 kwietnia, 2026

Ogromne lasy z technologią pathtracing w grze The Witcher 4: Nvidia prezentuje nową demonstrację grafiki

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Firma Nvidia opublikowała nowy film poświęcony technologii pathtracing „RTX Mega Geometry”. Zapowiada on również realistyczne lasy w grze The Witcher 4.

Dzięki pathtracingowi w ostatnich latach poczyniono ogromne postępy w zakresie oświetlenia światów gier. „RTX Mega Geometry” to kolejny krok w kierunku fotorealizmu. 

Miliony pojedynczych wielokątów są łączone w klastry, co ma znacznie poprawić wydajność i obniżyć wymagania sprzętowe.

W grze The Witcher 4 mają powstać lasy obliczone całkowicie za pomocą pathtracingu. Ze względu na złożoną geometrię lasy były dotychczas uważane za jeden z największych problemów w zakresie realistycznego oświetlenia.

RELATED ARTICLES

„To będzie prawdziwa próba cierpliwości, nie mogę się doczekać” – mroczna gra RPG akcji naraża graczy na maksymalne ryzyko...

Mroczna gra RPG typu PvPvE o tematyce ekstrakcji, Mistfall Hunter, opiera się na bezlitosnej zasadzie znanej z Dark and...

Ogromna aktualizacja graficzna dla Conan Exiles: 8 lat zawartości przenoszone na silnik Unreal Engine 5, a to nie kosztuje...

Conan Exilesukazał się w 2017 roku – czyli praktycznie trzy lata temu – a już teraz otrzymuje całkowitą przebudowę...

Wordless Forest: ten thriller survivalowy na Steamie rezygnuje ze słów, stawiając za to na prawdziwą walkę o przetrwanie

Wordless Forest tointeraktywny thriller survivalowy, w ramach którego niezależny twórcaDogus Cagriciprzeszedł prawdziwą 40-dniową przygodę na łonie natury. Gra wykorzystuje...