Ogromne lasy z technologią pathtracing w grze The Witcher 4: Nvidia prezentuje nową demonstrację grafiki

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Firma Nvidia opublikowała nowy film poświęcony technologii pathtracing „RTX Mega Geometry”. Zapowiada on również realistyczne lasy w grze The Witcher 4.

Dzięki pathtracingowi w ostatnich latach poczyniono ogromne postępy w zakresie oświetlenia światów gier. „RTX Mega Geometry” to kolejny krok w kierunku fotorealizmu. 

Miliony pojedynczych wielokątów są łączone w klastry, co ma znacznie poprawić wydajność i obniżyć wymagania sprzętowe.

W grze The Witcher 4 mają powstać lasy obliczone całkowicie za pomocą pathtracingu. Ze względu na złożoną geometrię lasy były dotychczas uważane za jeden z największych problemów w zakresie realistycznego oświetlenia.

RELATED ARTICLES

Płyty PlayStation: Sony zaprzecza doniesieniom o drastycznym spadku produkcji

Nieporozumienie wywołało panikę w społeczności. Zgodnie z oficjalnym oświadczeniem, zamiast spadku do 10 procent, wielkość produkcji zmniejszy się do...

Thank You Bus Driver: Double Fine zapowiada pierwszą grę po wielkim rozstaniu z Xboxem

W tej zwariowanej komediowej symulacji wcielacie się w rolę bezlitosnego kierowcy – jest to pierwszy projekt studia, które niedawno...

„Byłem bardzo naiwny” – reżyser nowego filmu „Resident Evil” sądził, że fani nie będą się denerwować zmianami w stosunku...

Zach Cregger sądził, że jego decyzje dotyczące filmu „Resident Evil” spotkają się z większym uznaniem wśród fanów gier.„Resident Evil”...