Enorme pathtracing-bossen in The Witcher 4: Nvidia toont nieuwe grafische demo

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Nvidia heeft een nieuwe video over de pathtracing-technologie “RTX Mega Geometry” gepubliceerd. Daarin worden ook realistische bossen in The Witcher 4 beloofd.

Met behulp van pathtracing is de afgelopen jaren grote vooruitgang geboekt op het gebied van de belichting van spelwerelden. “RTX Mega Geometry” is een volgende stap op weg naar fotorealisme. 

Miljoenen afzonderlijke polygonen worden daarbij samengevoegd tot clusters, wat de prestaties aanzienlijk moet verbeteren en de hardwarevereisten moet verlagen.

In The Witcher 4 moeten bijvoorbeeld volledig met pathtracing berekende bossen ontstaan. Vanwege de complexe geometrie werden bossen tot nu toe altijd beschouwd als een van de grootste problemen bij realistische belichting.

RELATED ARTICLES

Final Fantasy Resonance in de test: een liefdesbrief aan traditionele rollenspellen, die niet iedereen zal begrijpen

De nieuwe Final Fantasy is eigenlijk best wel oud, of voelt in ieder geval zo aan. En hoe meer...

The Blood of Dawnwalker heeft zijn eerste grote update gekregen en biedt precies wat ik het allermeest had gehoopt

The Blood of Dawnwalker heeft enkele weken na de release update 1.1 uitgebracht. We hebben de volledige patch notes...

Mass Effect 5: nieuwe trailer uitgelekt na sluiting van BioWare

De video van “Mass Effect: Universe” toont bekende rassen en ruimtevluchten. IGN heeft het in-engine-materiaal van het stopgezette project...