Nvidia heeft een nieuwe video over de pathtracing-technologie “RTX Mega Geometry” gepubliceerd. Daarin worden ook realistische bossen in The Witcher 4 beloofd.
Met behulp van pathtracing is de afgelopen jaren grote vooruitgang geboekt op het gebied van de belichting van spelwerelden. “RTX Mega Geometry” is een volgende stap op weg naar fotorealisme.
Miljoenen afzonderlijke polygonen worden daarbij samengevoegd tot clusters, wat de prestaties aanzienlijk moet verbeteren en de hardwarevereisten moet verlagen.
In The Witcher 4 moeten bijvoorbeeld volledig met pathtracing berekende bossen ontstaan. Vanwege de complexe geometrie werden bossen tot nu toe altijd beschouwd als een van de grootste problemen bij realistische belichting.

