9.3 C
Berlijn
donderdag, maart 12, 2026

Enorme pathtracing-bossen in The Witcher 4: Nvidia toont nieuwe grafische demo

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Nvidia heeft een nieuwe video over de pathtracing-technologie “RTX Mega Geometry” gepubliceerd. Daarin worden ook realistische bossen in The Witcher 4 beloofd.

Met behulp van pathtracing is de afgelopen jaren grote vooruitgang geboekt op het gebied van de belichting van spelwerelden. “RTX Mega Geometry” is een volgende stap op weg naar fotorealisme. 

Miljoenen afzonderlijke polygonen worden daarbij samengevoegd tot clusters, wat de prestaties aanzienlijk moet verbeteren en de hardwarevereisten moet verlagen.

In The Witcher 4 moeten bijvoorbeeld volledig met pathtracing berekende bossen ontstaan. Vanwege de complexe geometrie werden bossen tot nu toe altijd beschouwd als een van de grootste problemen bij realistische belichting.

RELATED ARTICLES

De eerste update voor Marathon kwam verrassend snel en lost een aantal van de meest irritante startproblemen op.

Minder dan een week na de release is de eerste patch beschikbaar. De start wordt gemakkelijker. Marathon heeft zijn eerste...

Steam-versie van Ghost of Yotei belandt volgens lek in de prullenbak: Sony’s koerswijziging raakt pc-gamers blijkbaar hard en direct

Sony schrapt de pc-ports van zijn singleplayer-games. Het eerste slachtoffer is volgens sommige bronnen de bijna voltooide versie van...

Nieuw horrorspel: krabben vangen op volle zee in een beklemmende sfeer

“Crabmeat” is een nieuw horrorspel dat spelers meeneemt naar een angstaanjagende maritieme wereld. De game combineert de elementen van...