14.1 C
Berlijn
donderdag, juni 11, 2026

Enorme pathtracing-bossen in The Witcher 4: Nvidia toont nieuwe grafische demo

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Nvidia heeft een nieuwe video over de pathtracing-technologie “RTX Mega Geometry” gepubliceerd. Daarin worden ook realistische bossen in The Witcher 4 beloofd.

Met behulp van pathtracing is de afgelopen jaren grote vooruitgang geboekt op het gebied van de belichting van spelwerelden. “RTX Mega Geometry” is een volgende stap op weg naar fotorealisme. 

Miljoenen afzonderlijke polygonen worden daarbij samengevoegd tot clusters, wat de prestaties aanzienlijk moet verbeteren en de hardwarevereisten moet verlagen.

In The Witcher 4 moeten bijvoorbeeld volledig met pathtracing berekende bossen ontstaan. Vanwege de complexe geometrie werden bossen tot nu toe altijd beschouwd als een van de grootste problemen bij realistische belichting.

RELATED ARTICLES

Het nieuwe historische actie-avontuur van de maker van Assassin’s Creed werd al afgeschreven, maar nu is het eerste hoofdstuk...

Tijdens het Summer Game Fest was er een grote verrassing voor Assassin's Creed-fans: het als verloren beschouwde 1666 Amsterdam...

The Legend of Zelda: Ocarina of Time krijgt een remake en die komt nog dit jaar uit!

Er is nog geen exacte releasedatum bekend, maar we krijgen wel alvast een voorproefje van de nieuwe look.The Legend...

De populaire survivalgame Valheim sluit de Early Access-fase af met een enorme content-update: releasedatum, nieuw gebied en gigantische vijanden

Na meerdere jaren in Early Access viert Valheim eindelijk de definitieve release.Sinds de start van de Early Access in...