Enormi foreste con pathtracing in The Witcher 4: Nvidia mostra una nuova demo grafica

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Nvidia ha pubblicato un nuovo video sulla tecnologia di pathtracing «RTX Mega Geometry». Nel video vengono promesse anche foreste realistiche in The Witcher 4.

Negli ultimi anni, grazie al pathtracing sono stati compiuti grandi progressi nell’illuminazione dei mondi di gioco. «RTX Mega Geometry» è un ulteriore passo avanti verso il fotorealismo. 

Milioni di singoli poligoni vengono raggruppati in cluster, il che dovrebbe migliorare significativamente le prestazioni e ridurre i requisiti hardware.

In The Witcher 4 dovrebbero essere create foreste calcolate interamente con il pathtracing. A causa della loro complessa geometria, le foreste sono sempre state considerate uno dei maggiori problemi per un’illuminazione realistica.

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