Florestas gigantescas com pathtracing em The Witcher 4: Nvidia mostra nova demonstração gráfica

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A Nvidia publicou um novo vídeo sobre a tecnologia de pathtracing «RTX Mega Geometry». Nele, também são prometidas florestas realistas em The Witcher 4.

Com a ajuda do pathtracing, nos últimos anos foram feitos grandes progressos na iluminação dos mundos dos jogos. «RTX Mega Geometry» é mais um passo no caminho para o fotorrealismo. 

Milhões de polígonos individuais são agrupados em clusters, o que melhora significativamente o desempenho e reduz os requisitos de hardware.

Em The Witcher 4, por exemplo, serão criadas florestas totalmente calculadas com pathtracing. Devido à sua geometria complexa, as florestas sempre foram consideradas um dos maiores problemas para uma iluminação realista.

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