A Nvidia publicou um novo vídeo sobre a tecnologia de pathtracing «RTX Mega Geometry». Nele, também são prometidas florestas realistas em The Witcher 4.
Com a ajuda do pathtracing, nos últimos anos foram feitos grandes progressos na iluminação dos mundos dos jogos. «RTX Mega Geometry» é mais um passo no caminho para o fotorrealismo.
Milhões de polígonos individuais são agrupados em clusters, o que melhora significativamente o desempenho e reduz os requisitos de hardware.
Em The Witcher 4, por exemplo, serão criadas florestas totalmente calculadas com pathtracing. Devido à sua geometria complexa, as florestas sempre foram consideradas um dos maiores problemas para uma iluminação realista.

