CoD Modern Warfare 2』:全情報、リーク、新機能&リリース(UPDATE)

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次回作「コール オブ デューティ MW 2」のキャンペーン、ゲームプレイ、設定、技術など様々な情報をお届けします。 その中で、より長いゲームシーンもご紹介しています。

Call of Duty: Modern Warfare 2 is coming: シューターシリーズの次回作が正式に発表され、2019年のModern Warfareの直接の後継となる。 しかし今回はシューターがおそらく長生きする:2023年に、17年ぶりに続編が来ず、代わりにModern Warfare 2の長いサポートが計画されています

この概要では、リリース、ゲームプレイ、武器などに関するすべての情報を収集します。今後、判明次第、定期的に記事を更新していく予定です。目次を使えば、特定の情報にすばやくアクセスできます。

  • 情報の発信源はどこか?
  • 「CoD モダン・ウォーフェア2」予告編&8252;公開
  • 発売はいつですか?CoD モダン・ウォーフェア2」の発売日
  • オープンβはいつ公開されるのですか?
  • プラットフォーム。MW2」はどのようなシステムで発売されるのですか?
  • テクノロジー:「CoD: MW 2」が採用しているエンジンは何ですか?
  • 設定:どんなシナリオが期待できるのか?
  • キャンペーン:CoD MW2のシングルプレイヤーに関する全情報を掲載。
  • ゲーム性:前作と比較して変わった点はありますか?
  • マルチプレイヤー:新公式情報
  • マルチプレイヤー:SBMMはおそらく大きく変更されます。
  • マルチプレイヤー:MW2の新しいモード「DMZ」。
  • マルチプレイ:モード公開中
  • マルチプレイヤー:アタッカー対ディフェンダーの新モード
  • 地図はこちら。地図について、他に分かっていることはありますか?
  • ウォーゾーン2:新しいバトルロイヤルについてわかっていること

Table of Contents

情報の出所は?

6月上旬に行われたプレビューイベントで、Modern Warfare 2の公式情報をたくさん入手しました。この情報はすべてActivision自身からではなく、過去に何度もリークを的中させてきた有名なリーカーや業界関係者から得たものです。

  • (トム・ヘンダーソン)です。業界では有名なインサイダーで、これまでにも多くのタイトルのリーク情報を公開し、それが事実であることが判明しています。
  • (TheGhostOfHope)である。TheGhostOfHopeはCoDコミュニティでは特に有名で、例えばVanguardが出る前からChampions-Hillのモードを事前にリークしています。
  • (RalphsValve)です。ラルフ・バルブはまだ知名度が低いですね。しかし、彼の情報は、トム・ヘンダーソンによって再び確認された。
  • (CharlieIntel)です。CoD』シリーズに批判的なことで知られるが、良い情報源を持っており、何度も正しいことを言っている。

    」。

    とはいえ、リーク情報は開発元やパブリッシャーからの公式発表ではありません。そのため、情報はあくまでも参考程度にお考えください。

    CoD:モダンウォーフェア2β延期?リークによる懸念材料


    リーク情報で明らかになったように、Modern Warfare 2のベータ版は丸々1ヶ月延期される予定です


    新作「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」の早期ベータ版を期待していたファンの皆さんには悪い知らせです – ベータ版の延期が報告されています。

    CoDのベータ版は8月ではなく9月に?

    ModernWarfare2の武器、マップ、ゲームモードに関する最近のリークに続いて、次のビッグニュースがやってきました–ただし、良いニュースではありません。CoD新作タイトルのベータが丸々1ヶ月延期されることになりました。(whatifgaming.com)の報告で、リーク者RalphsValveが各種ベータフェーズのリリース日を公開し、これらは従来想定されていた8月ではなく、9月半ばから後半になるとのことです。

    RalphsValve氏は常にCall of Dutyのニュースの信頼できるソースであることが証明されており、彼のリークは大抵当たっている。


    9月15日よりベータ版を開始する予定で、2つのセクションに分かれています。まず、プレイステーションユーザーが『MW2』を楽しむことができ、その1週間後には他のすべてのプラットフォームも楽しむことができます。

    週末1(PlayStation専用)

    • アーリーアクセス:9月15日~16日(予約購入者対象)
    • オープンβ:9月17日~19日

    ウィークエンド2(クロスプレイベータ、全プラットフォーム)

    • 早期アクセス:9月22日〜23日(事前予約者対象)
    • オープンβ:9月24日~26日

    コミュニティーの声? いや、ありがとうございます

    コミュニティは悪い知らせに懸念を持って反応し、内部関係者(Tom Henderson)は既に懸念を表明しています。Modern Warfare』は10月28日に発売予定ですので、ベータ版から発売までちょうど1ヶ月ということになります。リークしたTheGhostOfHopeがTwitterで正しく指摘したように、ベータ版からリリースまでの間にプレイヤーからのフィードバックに対応するには時間が足りなさすぎるのです。この開発段階では、バグを修正するのがせいぜいで、コミュニティからの批判や改善提案には応えられないのが実情です。

    「Modern Warfare 2」が「Take it or leave it」でリリースされる可能性は十分にあります。通常、ベータ版はバグを発見するためだけでなく、コミュニティからのフィードバックを収集し、必要に応じてゲームに実装することで、リリース時に最適なゲーム体験を保証するために使用されます。現時点では、MW2が発売時に大惨事にならないよう、マルチプレイヤーモードでの基本的なゲームプレイ要素を幅広くテストするマルチプレイヤーアルファを開催することを期待するしかないでしょう。

    公式には、「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」は10月28日に発売されることが発表されています。現時点では、ベータ版の開始が遅れたとしても、リリース日は維持されると考えています。

    公開:すでにゲームプレイが見られる?

    CoDのMW2は長い間mini teasersの後、現在Revealのスケジュールについて確実なものがあります。ここでは、最も重要なステージを一目でわかるように紹介します

    • 6月8日19時リヴェール予告編を初公開しました。このビデオでは、『モダン・ウォーフェア2』がグラフィック面でかなりの花火を打ち上げていること、キャンペーンとマルチプレイの両方のマップがバラエティに富んでいることが確認できます。チーム141の活躍をご覧いただけます:


      」。

      • 6月9日20時からで開催された「サマーゲームフェスタ&nbsp」のグランドオープニングショーで、ゲームプレイのウォークスルーが行われ、ストーリーからレベル分けが行われ、キャンペーンや設定について深く理解できるはずです。動画はこちらでご覧いただけます。

      • 2022年8月に続いて、「Call of Duty Modern Warfare 2」のマルチプレイの全貌が明らかになり、ゲームプレイのメカニズムに関する詳細が明らかになると、リーク情報で伝えられています。アルファ版もその時に発売される予定で、ガンファイトモード(2vs2)も搭載される予定です。

      発売:Modern Warfare 2の発売日はいつですか?

      次のCall of Dutyは2022年10月28日に発売されると、フランチャイズの公式Twitterアカウントが発表しました。

      ..

      報道によると、Infinity Wardでの開発は順調に進んでおり、予定よりも早く進んでいるとのことです。これまではSledgehammerの『Vanguard』(2021年)、Treyarchの『Black Ops Cold War』(2020年)の番でした。

      β:プレイオン版はありますか?

      はい、無料のオープンベータが私たちに確認されました、それはすべてのプラットフォームでアンロックされる予定です。今回も事前予約者が優先的にアクセスできるようになっているが、正確な日程は未定だ。

      ヴァンガード』の「チャンピオンヒル」モードなど、これまでにもプレイステーションユーザーだけがアクセスできる体験版は必ず存在していました。Twitterの中の人CharlieIntelによると、これはModern Warfare 2でも同様だそうです:

      オープンβはいつ公開されますか?

      オープンβはおそらく15に開始する予定です。8月 アマゾンが誤ってオープンβの日程を発表してしまったらしい。情報通のTwitterユーザーShotzzさんがTwitterで英語版製品ページのスクリーンショットを公開しており、それによると、オープンベータの日付は2022年8月15日

      となっています。

      ..

      正確な日付はその後再び削除されましたが、製品ページでオープンベータが8月に予定されていることが確認できます。

      プラットフォーム モダン・ウォーフェア2』はどこで発売されるのですか?

      コールオブデューティーの常として、幅広いプラットフォームでサービスを提供する予定です。PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/Sでの発売が決定し、Modern Warfare 2が旧世代ゲーム機を残していくのではないかという噂が一掃されました


      PCでもSteam経由で:前回のCoDスピンオフ作品はBattle.netプラットフォームでのみプレイすることが出来ました。Modern Warfare 2』は、今回もSteam

      で配信されます。

      テクノロジー:Modern Warfare 2はどのエンジンを使用していますか?

      Infinity WardはCoD MW 2019のエンジンをさらに発展させました。中でも、物理的な要素や特殊な照明効果

      を含む新しい水の技法が書き込まれました。

      Special beyond CoD MW 2 and Warzone 2: このエンジンは、将来的にすべての新しいCoDゲームに搭載されます、また開発者のSlegdehammer GamesとTreyarchのタイトルです


      新型アンティキートツール。比較的新しい自社開発のアンチヒート技術Ricochetは、CoD Modern Warfare 2やWarzone 2にも採用されています。

      舞台:Modern Warfare 2の舞台は?

      プレビューイベントでModern Warfare 2の実際の内容が判明-そしてリークも的中。今回、タスクフォース141は、テロリストと共謀し、アメリカに対して邪悪な計画を立てている強力な麻薬カルテル&nbspに挑みます。メキシコのシークレットサービスからサポートを受ける。

      • キャプテン・ジョン・プライス(正式決定)
      • カイルガズギャリック(公式確認済み)
      • シモンGhostライリー(公式確認済み)
      • Soapマクタビッシュ(公式確認済み)
      • ケイト・ラズウェル(正式決定)
      • アレックス(Echo 3-1)
      • シェパード将軍
      • ウラジミール・マカロフ

      公式キャラクター画像第1弾で既に設定の一部が判明:

      ゲーム性:ダイビング、ドライビング、クライミング

      コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2のキャンペーンでは、まったく新しいゲームプレイメカニクスが導入されています。

      ダイビングをする。革新的なのは、水中でのゲームプレイです。キャラクターと一緒に潜りに行くんです。開発者の説明によると、水中で武器を発射すると、弾道にも影響があり、例えば弾速の低下によりダメージが減少するとのことです。ボートも登場します。特別に開発された水の技術は、「Warzone 2」を含むすべてのモードで重要な役割を果たす予定です。

      クライミング:高層ビルの外壁を登る通路があるミッションもあります。プレイヤーは懸垂下降し、頭から入るか、足から入るか、どちらかを選択し、ビルの入口に行かなければなりません。このような選択肢は、さまざまなアプローチを可能にするためのものです。

      運転すること。コール オブ デューティ』では、昔から車両を使ったミッションがありますが、私たちは自分で運転したわけではありません。ミッションでは、車列の中で自分が運転し、車から車に飛び移り、ドライバーを蹴散らして、最後は自分でハンドルを握ることができるのです。そうすれば、操縦したり、必要なら突進したり、サイドウィンドウから撮影したりすることも可能です。

      CoD MW 2の新しい画像はこちらでご覧いただけます。

      マルチプレイについて教えてください

      新型ガンスミス

      」。

      (Modern Warfare 2では特に武器のカスタマイズが可能)
      (Modern Warfare 2では特に武器のカスタマイズが可能)

      『モダン・ウォーフェア2019』で既に比較的複雑な機能を持つガンスミスが、『CoD MW 2』ではさらに拡張されます。バイザーやショルダーブレイスなどのアタッチメントに加え、プラットフォームの家系図のようなもので新たな武器をアンロックすることが可能です。

      つまり、1つの武器を手にすると、同じプラットフォームをベースにした次の武器がアンロックされるのです。これらの武器には共通の改造が施されており、一度だけアンロックする必要がありますが、ユニークな部品もあり、それをアンロックする必要があります。

      さらに複雑なのは、プレイヤーが個々のアクセサリーを細かく調整できることです。例えば、銃身の長さをスライダーで調整することで、よりダイナミックに使ったり、より安定させたりすることができます。重量も同様で、リコイルコントロールとターゲットスピードのどちらかに有利に働きます。これは、独自のデザインを戦場でより個性的で柔軟なものにするためのものです

      マルチプレイヤーマップ

      InfinityWardでは、「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」のマップを2つのグループに分類しています


      定番のマルチプレイが楽しめる小マップ:ここでは、チームデスマッチやコンクエストなどの有名な6vs6モードがプレイ可能です。次の段落で説明するサンドボックスの仕組みはあまり使わないこと。例として、開発者は世界中のこれらの地図に名前を付けています:

        • Museum:スペインにある建築的にモダンな建物です。
        • グランプリ:アジアにあるレーストラック。
        • 農園18:秘密の訓練施設です。

        大型バトルマップ:探索はここでも大きく書かれることになる。広いマップは、前作では戦場のような「Ground War」モードで使用されていました。ここでは、2つの例を紹介します。

        • Said:市街戦が多いマップは、マルチプレイとサンドボックスゲームプレイの融合を想定しています。
        • サリフ湾:特に大きな水遊び場があるとされる観光付き漁村です。

        新しいゲームプレイメカニズム

        また、キャンペーンとは別に、サンドボックスの新しいゲームプレイ要素が、マルチプレイで重要な役割を果たします。泳ぐ・潜る、地面に体を投げ出す、縁にぶら下がるなどです。これらの要素は、さまざまなタイプのプレイヤーの典型的なプレイスタイルを反映したものであると、開発者は説明しています。

        棚からぶら下がる:『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』では、棚にぶつかると同時にプレイヤーが自動的に上に引き上げられず、火の中に入ってしまう場合があります。その代わり、棚の上で動けなくなり、ピストルやリボルバーで身を守ることもできます。

        『コール Duty: Modern Warfare 2』では。

        泳ぐ/潜る:マルチプレイマップの深い海では、敵から見えないように潜ることができます(一定深度以上)。あるいは水面下からの撮影も。ボートや水陸両用車も登場し、特殊な装備も登場する予定です。

        地面に投げる:スライドメカニックに加え、モダンウォーフェア2では、前方の地面に素早く身を投げるという新しい移動操作が可能になりました


        乗り物ゲームプレイ:乗り物にも新しいメカニックが登場します。例えば、窓から身を乗り出したり、屋根に登ったり、タイヤを撃ち抜いたり、ドアを壊したりすることも可能です

        新しいゲームモード

        CoDの名作に加え、Modern Warfare 2では新しいマルチプレイヤーモードを導入したいと考えています。開発者はこれらを「

        」と命名しました。

        Knockout:ガンファイトと6vs6のマルチプレイを融合させたようなモードです。ラウンドにリスポーンはありません。両チームともバッグを確保しなければならない。バッグを持つ人は、一目でわかるようになり、すべての敵の標的になる。そして、1分後にバッグを運ぶか、残っていた人がそのラウンドの勝者となる。

        囚人救出:『レインボーシックス:シージ』を少し意識した内容になっています。一方のチームはバリケードを築いて人質を守り、他方のチームは囚人を救出しなければならない。大きなマップでプレイするモードです。

        Infinity Wardは「Call of Duty: MW 2」の新しいギアを紹介しました。具体的には、次の3つの事例を紹介しました。

        戦術カメラ:装置を投げたり、壁に固定したりすることが可能です。ビューイングモードでは、エリアを監視するだけでなく、他のプレイヤーの配置したカメラを切り替えることも可能で、これも『レインボーシックス シージ』を強く意識した機能となっています。

        ドリルチャージ:ドリルチャージがさらなる勝利をもたらす。壁に設置し、穴を開けてから反対側に手榴弾を発射し、隠れた敵を攻撃する

        DDOS:パルスを発信するEMP装置の一種で、敵の電子機器や車両を破壊することができます。

        膨張式ダミー:地面に置いて、相手を刺激するように設計されたゴム製の兵士を射出することができる装置です。

          」。

          車のタイヤと水?

          いつものCoDのゲームプレイからビーコンのように際立って、ジャンルファンを完全にビビらせるような大きな新機能を期待していたとしたら、このプレゼンテーションには失望させられたことでしょう。代わりに、新しい水エンジン、AIの改善、車のタイヤの修理、マルチプレイのマップを “バトルマップ” と “コアマップ” に分けたことなどが語られました。

          ちょっと待って、車のタイヤ
          ?水?爆発的な人気を誇るゲーム雑誌の見出しとはちょっと違いますが 少なくとも人はそう思うだろう。しかし、その裏には、開発者にとってもMWファンにとっても、後々大きな利益をもたらす可能性のある巧妙な戦略が隠されているのです。そこで今回は、『MW2』の革新的な技術の真意を分類してみました。

          決定的な違い


          モダンウォーフェア2は、モダンウォーフェア2019の論理的帰結であると自認しています。 一方では、大量の爆発、ワイルドなチェイス、ナイトビジョンを使ったステルスミッション、特殊部隊のスラングによる厳しい言い回しなどのアクションが盛り込まれたキャンペーンを意味するものです。

          タスクフォース141が復活し、世界中で邪悪なテロリストを追いかけ、もちろん膨大な軍事的陰謀を暴くのである。ここまではCall of Duty。この点については、アナウンストレーラーがすべてを物語っています。

          一方、マルチプレイでは、Spec-OpsのCo-op、6対6の対戦、地上戦など、多くのプレイヤー、車両、そしてかつてバトルフィールドが持っていたサンドボックス感覚を再び期待することができます。そして、驚異的な成功を収めたバトルロワイヤルの新しいFree2Play版「Warzone 2.0」です。

          もちろん、どれも目新しいことではありません。その代わり、Infinity Wardは前作の息切れした部分をきっちり締め直したいと考えています。ここでは、紙面ではあまりピンとこないかもしれませんが、最も重要な改善点と、それが最終戦で決定的な違いを生む理由をご紹介します!

          乗り物


          2019年のModern Warfareでは、技術的なハードルが高いにもかかわらず、車両はいつもなんとなく後付けで詰め込まれたような印象でした。制御が雑だったり、衝突時の反応が怪しかったり、ダメージモデルも初歩的なもので、タイヤすら撃てなかったりする。

          ウォーゾーンプレイヤーが最も被害を受けた。不具合やバグ、悪用を防ぐために、開発者は何度も車両を部分的に、あるいは完全に停止させる必要がありました。Modern Warfare 2』では、最初からビークルの統合が盛り込まれているようです。マルチプレイヤー・リード・デザイナーのJoe Cecotが語る


          私たちは、クルマでもっともっとやりたいことがあったんです。全席で車から身を乗り出して撮影したり、ルーフに登って他の車に飛び乗ったり、崖を走行中にパラシュートを作動させたりできるようになりました!

          “゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜。
          ドアやバックミラー、バンパーを破壊したり、撃たれるとタイヤがバーストしたりします。そしてそれは、ハンドリングにも影響します。破壊されたタイヤを修理することもできます」とセコトは言う。また、破壊された車両の残骸は、今回は単に消滅するのではなく、カバー要素として残ります。

          Infinity Wardはすでに大型輸送ヘリや新しい水陸両用車を発表しており、新たな戦術的オプションを可能にするものと思われます。Modern Warfare 2」でこれらが実現すれば、歩兵、戦車、航空車両が連携して戦うGround Warを通じて、Combined Armsミッションの面で「バトルフィールド」がついに真の競争相手を得るかもしれません

          TheAI


          当初のレビューで『Modern Warfare 2019』の最大の批判のひとつは、AIの敵に知性がないことでした。特にSpec-OpsのCo-opでは、敵の数が多いだけで難易度が上がり、発売後すぐに誰も興味を示さない退屈なボットマッチになってしまいました。しかし、『MW2』ではすべてが変わり、より良くなるはずだと、Infinity Wardのゲームディレクター、ジャック・オハラは約束します。

          「新しいAIは大砲の餌ではなく、Modern Warfareに命を吹き込み、プレイヤーに尊敬の念を抱かせるためのものです。互いに連携し、周囲を確認しながら、より自然なアニメーションを見せてくれるようになるのです」とオハラは説明する。

           src=マップ


          マップは、その複雑で非対称なレイアウトが、ある場合はキャンピングカーの夢となり、またある場合はその大きさゆえに退屈な耐久走行に堕ち、2019年のModern Warfare発売時に最大の建設現場の1つとなりました。レビューから引用すると:


          巨大マップ「アニヤパレス」での本部ラウンドは、ミッションの目標があまりにも離れていたため、私たちにとってはマラソンになったのです。しかし、このままではHQを獲得することはできない。

          一方、「Grond War」のロケーションは、大規模なウォーゾーンマップ「Verdansk」から切り取ってマルチプレイに放り込んだだけなので、カオスでバランスが悪かったです。すべてのマップにすべてのモードを」というコンセプトは、ちょっとうまくいかなかったですね。

           src= (MW2の動きは、水中での水泳、回避行動としてのパイクジャンプ、棚やはしごからのぶら下がり(このとき完全にピストルを使うことができます))

          (MW2の動きは、水中での水泳、回避行動としてのパイクジャンプ、棚やはしごからのぶら下がり(このとき完全にピストルを使うことができます))

          さらに、リスポーンオプションのない2つのチームが1分間でマネーバッグを奪い合う「ノックアウト」と、攻撃側のチームが防御側の戦線を突破して囚人を解放し、上陸地点まで連れていく「プリズナーレスキュー」の2つのゲームモードも新たに追加されました。このことで明らかになったこと。Infinity Wardは、MWの枠組みを揺るがすものではありません。その必要はありません。「Modern Warfare」はすでに本当に素晴らしいシューティングゲームで、「CoD」ブランドを新たな高みへと押し上げたからです。

          数年前にうまくいったものを再発明するのではなく、今は癖を直し、ここにいくつかの新しいアイデア、ここにいくつかの新しい戦術的なオプションを導入しているのです。アホなAI、たどたどしいマップデザイン、行き当たりばったりの地上戦、要するに前作の問題部分がメインになっているようです。Modern Warfare 2』は、意気消沈し、革新性に欠ける–一方では、確かにそのようなタイトルだと非難することもできます。一方、『MW2』は、まさにファンが望んでいるものになるかもしれません。

          エディターズバディクト

          」。

          Infinity Wardと話した直後は一時幻滅したのは認めますが。水の中を泳ぐのがMW2の新しいフラッグシップ機能に?圧倒的な存在感!というわけではありませんが しかし、2019年最初の『モダン・ウォーフェア』のファンである私が続編に何を望むか考えれば考えるほど、これがファンやスタジオにとって論理的な道なのだということが分かってきたのです。モダンウォーフェアは非常に人気がありました。なぜ今、実験して、またリスクを負うのか?数年前に「コール オブ デューティ」をシューターブランドとして再びトップに押し上げた方程式を、なぜ今、根本から変えるのか。

          その代わり、私が当時のレビューで批判した、愚かなAI、貧弱な車両統合、たどたどしいマップデザインなど、開発者はあらゆることに取り組んでいます。全体として、「Modern Warfare, but this time without blunders and quirks」のチェックリストのように読み取れるのです。いや、『Modern Warfare 2』がイノベーション賞を受賞することはないだろうし、「『コール オブ デューティ』はいつも同じ使い回しのクソゲーだ!」と何年も叫んできた人たちをとにかく納得させることができないことは確実だ。

          しかし、Modern Warfare 2は、Black Ops Cold WarとVanguardで何もできなかったすべての人たちの乾季を終わらせることができます。しかし、本当に効果があるかどうかは、結局のところ、私たち自身がMW2をプレイしてみて初めて判断できることです。

        Thomas
        Thomas
        年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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        『Shogun 2』が新エディションとしてアップグレードされ、従来版よりもさらに充実した内容となっている。歴史を題材にした『トータル・ウォー』シリーズのファンにとって、『Shogun 2』は今日に至るまで史上最高の作品の一つと見なされています。このストラテジーゲームでは、16世紀の戦国時代、日本を舞台にした覇権争いの渦中に身を投じることになります。大名として一族を率い、他の多くの勢力を押しのけて、日本全土を統べる将軍の座を争うことになります。2011年のリリース当時から、この作品はファンを完全に魅了してきました。そして今、この伝説的な『トータル・ウォー』シリーズが公式に復活します!10月13日、Steam、Epic、GOG、Microsoft Storeにて、いわゆる「コンプリート・エディション」が発売されます。これは、完全版と小規模なリマスターを融合させたものです。コンプリート・エディションにはこれらすべてが収録されていますコンプリート・エディションでは、『Shogun 2』に関連するすべての主要な拡張パックとスタンドアロンタイトルが1つの大作ゲームに統合されています。つまり、基本ゲームに加え、すべてのDLC、そして2つの拡張パック『Rise of the Samurai』と『Fall of the Samurai』が手に入ります。特に後者は興味深いもので、『Fall of the Samurai』は単体でも動作し、Creative Assemblyからも後から「Saga」の烙印が押され、実質的に完全な独立したゲームとして扱われるようになったからです。Steamでは、タイトルに『Shogun 2』という文字すらもう含まれていません。しかし、それだけではありません。このアップデートにより、新エディションを購入したユーザーには、2026年の時点でこのストラテジーゲームを少なくとも多少は新鮮に感じさせるような、一連の追加特典が提供されます。特に技術面では、発売から15年が経過し、若干の遅れが見られていました。それが変わります:照明効果の向上テクスチャの向上影の表現の向上1440p解像度および4K UIスケーリング操作体系の刷新50以上の新たなプレイ可能なサブファクションMod.ioによる統合MODサポート64ビットへのアップグレード日本語および中国語の完全な音声・吹き替え対応最後の点は、少し混乱を招くかもしれません。というのも、ゲーム内ではすでに、例えば将軍たちが戦いの前に演説を行う際などに、日本語の音声が使用されていたからです。しかし、皮肉なことに、それだけが日本語音声のすべてでした。こうした純粋に雰囲気を醸し出すテキストを除けば、『Shogun 2』には日本語ローカライズは存在しませんでした。しかし、それが今、変わります。DLCが無料で手に入ります発売日に『Complete Edition』を購入すると、このパッケージを40ユーロで入手できます。...

        『Endless Legend 2』レビュー:ストーリー性のあるターン制ストラテジー?素晴らしいが、『Civilization』のような長期的な魅力には欠ける!

        『Endless Legend 2』は、1年を経てアーリーアクセスを終了した。開発元のAmplitudeはファンの声に耳を傾けた。このレビューでは、それがどのような成果をもたらしたかを紹介する。そこには、壮大な光景が広がりつつある。陽光に満ちた森、青々とした草原、岩だらけの高原が、迫り来るモンスーンの雨に覆われ、かつては穏やかだった川は、轟音を立てて濁流へと膨れ上がる。そして、突然、豪雨が止む。それだけでなく、これまで惑星サイアダのわずかな陸地を取り囲んでいた海全体が後退し、新たな定住地が現れる。この、演出面でもゲームメカニクス面でも巧妙に作り込まれたプロセスは、『Endless Legend 2』の核心を成すものです。本作は1年を経て早期アクセスを終了し、改良されたメカニクス、改善されたインターフェース、そして新たな陣営を武器に、プレイヤーを魅了しようとしています。ストーリーはゲーム内に織り込まれている『Endless Legend 2』は、一風変わった4Xゲームです。一方で、このジャンルではお馴染みのように、都市を建設し、技術を研究し、隣国と領土を巡って争います。一方で、自陣営のストーリーラインを追体験し、冒頭で説明した謎めいた「潮汐の渦」によって次第に広がりを見せ、太古の秘密を明かしていく世界と向き合うことになります。しかし、これらの変化は単なるゲームプレイ上のギミックとして現れるのではなく、『Endless Legend 2』のストーリーや世界観に深く根ざしています。フランスの開発スタジオAmplitudeは、これまでの「Endless」シリーズを通じて、個々の惑星の運命を超えた詳細な世界観を構築してきました。『Endless Legend 2』はその一部に触れているに過ぎませんが、ここではネタバレを避けるため詳細は割愛します。本作では、自陣営の内外から絶えずクエストを受け取ることで、ストーリーがゲームプレイに統合されています。クエストには音声のない短い会話が伴い、完了すると大小さまざまなボーナスが得られます。勝利のためにこれらのクエストをこなす必要はありませんが、没入感を高め、ついでに自陣営について理解を深めることができます。各種族には独自の目標とメカニクスがあります例えば、新たに追加された「サンドフォーマー」という種族の場合、ゲーム開始早々に、彼らが惑星サイアダを再び砂漠に戻そうとしていることが明らかになります。そして、それはゲームメカニクスにも反映されています。サンドフォーマーの帝国能力を使えば、滅びた文明の古代遺跡を発掘し、それを基に環境を変容させることができます。つまり、肥沃な土地を意図的に砂とガラスの平原へと変えていくのです。これにより経済が強化される一方で、層を重ねるごとに、あなたの民の背景ストーリーが明らかになっていきます。ただし、これらのストーリーパートにあまり期待しすぎないほうがよいでしょう。惑星で起きている出来事の背後にある謎は興味深いですが、それは初回に限った話です。派閥固有のコンテンツについても同様です。これらは自分の種族との絆を深めてくれますが、特にエキサイティングというわけではありません。選択できる(部分)陣営は全部で8つあります:シェレディンの継承者は、典型的な人類の派閥であり、宗教色の強い星間帝国の代表です。『エンドレス・スペース』で彼らを知っているかもしれません。新たに追加されたのは、ゼレワスの騎士団です。このサブ派閥は、後継者たちが十分に積極的な姿勢を示していないとして、彼らから離脱しました。亡命の領主たちは、前作に登場した「ブロークン・ロード」の残党です。彼らにとって、騎士道と「生きる」ことを意味する不死の間の狭間で葛藤することがすべてです。ネクロファージは、典型的な昆虫型の群生種族であり、常に戦争と領土拡大に執着しています。彼らはたった一つの都市を拠点として活動しています。「切り離された爪」は、ネクロファゲンの新たな分派の名称である。これらの昆虫はハイブリッドな生物であり、その一部は金属で構成されている。彼らは労働力を確保するために、他者を奴隷にしなければならない。アスペクトは、外交官の文明であり、半機械・半サンゴの種族です。彼らは共存を重視しています。タフクは、科学と宗教的熱意を融合させた文化を掲げています。彼らと共に研究に取り組みましょう。 サンドフォーマーは、リリースに合わせて登場する全く新しい派閥です。前述の通り、彼らはこの惑星を再び砂漠に戻そうとしています。説明文から推測できるかもしれませんが、紙面上では各ファクションのプレイスタイルは大きく異なります。しかし実際には、ゲームの基本原則がやや画一的すぎるため、こうした違いが十分に活かされていません。これについては後ほど詳しく説明します。すべての集落が都市になるわけではないゲームは最初の都市を建設することから始まり、そこから領土を拡大していきます。ヘックス状のマップはセクターに分割されており、資源「影響力」を消費することで、徐々に自分の帝国に編入していきます。新たに獲得したセクターは、新たな都市として発展させるか、既存の都市の領土に編入して、その都市の生産量、食料、資金、影響力、科学力の総量を増加させることができます。これらのセクターのほとんどには、一部は受動的、一部は攻撃的な非主要勢力の村々が存在しており、これらと戦ったり、同化させたりすることができます。彼らを味方につけるには、賄賂を渡すか、彼らのために小さなサブクエストをクリアします。特定の建物の建設を要求する勢力もあれば、敵軍の殲滅を求める勢力もあります。彼らとの関係を良好に保てば、保護領として宣言してもらうことができ、帝国全体にボーナスがもたらされます。この多彩な世界には、ユニットの強化や特殊な建物の建設に必要な、異常現象や特殊資源も数多く存在します。ただし、これらの強化は地図上ではモデルとして表示されません。一方、市街地の中心部に建設し、追加の基礎を用いて州の境界をはるかに超えて拡張できる新しい地区は視覚的に確認できます。ここでは近隣ボーナスに注意を払い、食料や生産量などの総生産量を向上させる必要があります。帝国行政は骨が折れることになる基本的にこのシステムはまずまず機能しているが、同じくAmplitudeが開発した『Humankind』と同様、デザインやインパクトにおいてやや明確さに欠ける。『Civilization』とは対照的に、『Endless Legend 2』では個々の建設決定が重要に感じられることはめったにない。すべてが単に集落の総生産量に寄与するだけで、新たな可能性を解き放つこともなければ、類似したゲームにおける「奇跡」の建設に匹敵するものでもない。さらに、美しくカラフルなグラフィックのせいで、全体像がすぐに把握しづらくなってしまうのも、あまり助けにはなりません。建物のデザインはそれ自体では何の意味も持たず、ズームレベルを上げた図式的なビューで色分けされているからこそ、どの地区であるかが分かるだけだ。​Amplitudeはプレイヤーからのフィードバックをもとにインターフェースや建設システムに多くの改良を加えてきましたが、全体としてはそれほど改善されていません。『Endless Legend 2』の都市管理は単純に面白みが乏しく、都市が増えるごとに煩雑になっていきます。特に、各集落の区別が十分に付いていないことがその一因です。土地をめぐる争い他の派閥のクエストも、すぐにただこなすだけの義務的なタスクへと成り下がってしまう。特に、潮の引きによって新たな土地が現れたときはなおさらだ。冒頭で触れたように、1回のプレイ中に数回、サイアダでは劇的な変化が起こる。視界が制限されるなど、いくつかの特殊な要因が支配するモンスーン期が終わると、水は少し後退し、新たな領土が現れる。そして当然のことながら、そこを巡って即座に争奪戦が始まる。これはこのジャンルにおいて他に類を見ないものであり、独自のダイナミクスをもたらしている。一方で、私たちは毎回、新たな領土拡大の可能性に胸を躍らせる。何と言っても、それによって国境線が劇的に変化するからだ。かつては海に囲まれて安全だった都市が、以前は到底到達できなかった王国のすぐ隣に位置することさえあるのです。一方で、水が引くたびに私たちは内心少しため息をついてしまいます。というのも、新しい領土が増えれば増えるほど、細かい管理作業が山積みになるからです。軍隊は現地で領土を確保し、他の勢力を警戒しつつ、クエストをこなさなければなりません。当初は、海洋フェーズが進むごとに世界がより脅威に満ちたものになるよう設計されていたようです。例えば、世界にランダムに生成される裂け目から恐怖の生物が現れ、戦わなければ領地を脅かすといった仕組みでした。しかし、多くのプレイヤーはこの仕様を好まなかったため、外部からの脅威は大幅に緩和され、もはやほとんど影響を与えないほどになりました。ヒーローユニットを用いたシンプルなターン制戦術『Endless Legend 2』は『Humankind』と同様、軍隊が遭遇した環境に応じた戦場が展開されるターン制の戦闘システムを採用しています。これは非常に優れた仕組みで、世界地図上で地形を有利に活用できるため、例えば崖の上から戦闘を開始して、最初から高所の優位性を確保することも可能です。1回の戦闘には、各陣営につき最大2つの軍(各軍6ユニット)が参加できます。その中には、通常の兵士、巨大な造形物、そして魔法の才能を持つモンスターが含まれます。さらに、通常4~5体のヒーローユニットが利用可能で、これらは必ずしも指揮官として行動する必要はなく、通常のユニットと同様に軍に加わることもできます。これらのヒーローには、世界中で見つけた装備品やクエストで入手した装備品を装備させることができます。また、レベルアップによって新しい能力を解放することもできます。ヒーローたちは、魅力的なポートレートや短い会話を通じて独自の個性を発揮し、都市よりも私たちの心に深く刻まれる存在となっていますが、1年前と同様に、改修された戦闘システムは私たちを完全には納得させることができませんでした。ユニットにはコントロールゾーンが設定され、敵を包囲すると追加のバフが得られるようになった。しかし、全体としてコアとなるゲームプレイは依然として単調で一面的だ。そのため、この要素もまた、しばしば「やらなければならない作業」へと成り下がり、ダイスロールはますます自動で行われるようになってしまっている。『Age of...

        「彼らが勝手に思い込んだことだ」――WardogsのCEOが「クランチ」疑惑に断固として反論

        自社のスタジオで不健全な「クランチ」文化を助長しているとの指摘を受け、Wardogsのチーフ開発者ジョー・ブラマー氏が声明を発表し、関連するメディア報道を否定した。2026年9月17日更新:Bulkheadsのスタジオ責任者ジョー・ブラマー氏は、ゲーム業界におけるクランチ文化に関する自身の発言を巡るメディア報道に対し、このほど反応を示した。Twitter上で、ブラマー氏は、これらの非難は根拠のないものであり、インタビューでの発言は文脈から切り離されて引用されたものであると説明した。この件や、文脈から切り離された他の記事について、公の場で議論するつもりはありません。しかし、事実は以下の通りです。- 「義務」と明記された情報など一切なく、彼らはこれをでっち上げたのです - バルクヘッドの株式の80%は、従業員の50%が保有している - 開発の50%については、4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe Brammer (@Brammflakes) 2026年9月16日ブラマー氏は声明の中で、自身のスタジオにおいて「クランチ(強制的な残業)」が義務付けられているとはどこにも言っていないと強調した。Bulkhead社では、そのような時期を積極的に回避するよう努めており、『Wardogs』の開発期間中には、長期間にわたり週4日勤務を維持していた。それでも、同CEOによれば、業務が集中する時期は必ずしも避けられないという。ソーシャルメディアのスクリーニングが批判を招く『Wardogs』のスタジオ長は、TheGame Business Show のインタビューで、新規採用の際に応募者のソーシャルメディアプロフィールを確認していると説明した。もしそこで誰かが「クランチ」に積極的に反対する発言をすれば、その人物はBulkheadには採用されないだろう。インタビューの中で、ブラマー氏は次のように語った。「私も、社員にはクランチをこなすことを期待している。その姿勢を貫き、それを隠そうとはしない。 この件については、とりわけ PC Gamerが批判的な記事を掲載した。ブラマー氏は今回、これらの発言はあくまで一般的な企業文化に関するものであり、Bulkheadの日常業務を反映したものではないと強調した。同氏は、一生懸命働く意欲のある人材を必要としている。しかし、同スタジオでの前回のクランチ期間中は、従業員がそれに参加するか否かを自由に選択できるようにしていたという。2026年9月16日付のオリジナル記事:ゲーム業界は、クランチ文化について度々激しい批判にさらされている。その背景には、通常は会社全体に影響を及ぼす過度な残業があり、重要なリリース前によく発生する。多くの開発者は、こうした残業が集中する時期を抑制、あるいは完全に回避するための対策を定期的に講じていると述べている。しかし、最近Steamでヒットした『Wardogs』の開発チームを率いるブルクヘッド社の社長ジョー・ブラマー氏は、あるインタビューで異なる見解を示した。彼にとって、自身のスタジオでは「誰もが懸命に働かなければならない」ことは明白だ。そのため、クランチに抵抗感を持つ採用候補者は「そもそも門をくぐることもできない」とブラマー氏は語る。彼によれば、そうした人材は単にチームに合わないというのだ。ただし、彼はまた、クランチと比較的落ち着いた開発段階のバランスを意図的に重視していることも明らかにしている。ジョー・ブラマー氏へのインタビュー全文は、YouTubeの『The Game...